Random 类作为JAVA中用于产生的随机数 ,new  Random(10)  :10是种子数。
注意:Random 的一个特点是:相同种子数的Random对象,对应相同次数生成的随机数字是完全相同
 
验证代码:
       Random r1 = new Random(10);
 
        Random r2 = new Random(10);
 
        for(int i = 0;i < 4;i++){
 
                 System.out.println(r1.nextInt(5));
        }
System.out.println("++++++++++++++++++++++");
        for(int i = 0;i < 4;i++){
 
                 System.out.println(r2.nextInt(5));
        }
结果:r1 产生的随机数
3
0
3
0
++++++++++++++++++++++
3       r2产生的随机数
0
3
0
换成: 
System.out.println(r1.nextDouble(5))System.out.println(r2.nextDouble(5))
结果:
0.7304302967434272
0.2578027905957804
0.059201965811244595
0.24411725056425315
++++++++++++++++++++++
0.7304302967434272
0.2578027905957804
0.059201965811244595
0.24411725056425315
 
分析: 虽然说是随机数发生器,但是还是按照某种算法一步一步执行下去的,种子数一定算法一样那么同一时刻的产生的数值当然该一样了!!
 

* @param seed the initial seed
* @see #setSeed(long)
*/

++++++++++++++++++带种子数的构造方法+++++++++++++
public Random(long seed) {
if (getClass() == Random.class)
this.seed = new AtomicLong(initialScramble(seed));
else {
// subclass might have overriden setSeed
this.seed = new AtomicLong();
setSeed(seed);
}
}

++++++++++++++netInt方法带参数的那个源码++++++++++++

* @since 1.2
*/

public int nextInt(int n) {
if (n <= 0)
throw new IllegalArgumentException("n must be positive");

if ((n & -n) == n) // i.e., n is a power of 2
return (int)((n * (long)next(31)) >> 31);

int bits, val;
do {
bits = next(31);
val = bits % n;
} while (bits - val + (n-1) < 0);
return val;
}

可见Random的种子要求 大于0 的 。。。

+++++++++++++++nextDouble方法实现+++++++++++

public double nextDouble() {
return (((long)(next(26)) << 27) + next(27))
/ (double)(1L << 53);
}

+++++++++++++++nextFloat方法实现+++++++++++++

public float nextFloat() {
return next(24) / ((float)(1 << 24));
}

+++++++++++++++++nextInt方法实现:++++++++++
public int nextInt() {
return next(32);
}

 
可见所有的随机数产生都和一个叫 next方法有关,这个方法是这样的:

* @since 1.1
*/
protected int next(int bits) {
long oldseed, nextseed;
AtomicLong seed = this.seed;
do {
oldseed = seed.get();
nextseed = (oldseed * multiplier + addend) & mask;
} while (!seed.compareAndSet(oldseed, nextseed));
return (int)(nextseed >>> (48 - bits));
}

一般计算机的随机数都是伪随机数,以一个真随机数(种子)作为初始条件,然后用一定的算法不停迭代产生随机数,下面介绍两种方法: 

算法1:平方取中法。 
  1)将种子设为X0,并mod 10000得到4位数 
 
  2)将它平方得到一个8位数(不足8位时前面补0) 
 
  3)取中间的4位数可得到下一个4位随机数X1 
 
  4)重复1-3步,即可产生多个随机数 
 
  这个算法的一个主要缺点是最终它会退化成0,不能继续产生随机数。 
算法2:线性同余法 
 
  1)将种子设为X0, 
 
  2)用一个算法X(n+1)=(a*X(n)+b) mod c产生X(n+1) 
 
  一般将c取得很大,可产生0到c-1之间的伪随机数 
  该算法的一个缺点是会出现循环。
拓展:

Math类中也有一个random方法,该random方法的工作是生成一个[0,1.0)区间的随机小数。

通过阅读Math类的源代码可以发现,Math类中的random方法就是直接调用Random类中的nextDouble方法实现的。

* @see Random#nextDouble()
*/
public static double random() {
Random rnd = randomNumberGenerator;
if (rnd == null) rnd = initRNG();
return rnd.nextDouble();
}

参考:http://www.cnblogs.com/Coffee-guy/p/3378776.html

http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b3120470100k96z.html

最新文章

  1. 腾讯云下安装 nodejs + 实现 Nginx 反向代理
  2. shell 日期加减
  3. Spring 框架概述
  4. C代码分析器(一个 公开赛冠军)
  5. perl中my和our的区别分析
  6. shell之 printf 输出语句
  7. iOS开发针对对Masonry下的FPS优化讨论
  8. Core Java 谈谈 ThreadPoolExecutor
  9. Node.js JXcore 打包
  10. LEMP平台全编译搭建
  11. P1547 Out of Hay
  12. 1127 ZigZagging on a Tree (30 分)
  13. 第三百七十一节,Python分布式爬虫打造搜索引擎Scrapy精讲—elasticsearch(搜索引擎)用Django实现我的搜索以及热门搜索
  14. 20165211 预备作业3 Linux安装与学习
  15. FJUT 奇怪的数列(线性选择算法)题解
  16. Maven核心简析
  17. linux开启端口
  18. cocos2dx游戏--欢欢英雄传说--添加触摸响应
  19. windows 内存分配回收检查工具
  20. 【BZOJ 3289】 3289: Mato的文件管理 (莫队)

热门文章

  1. linux 项目管理、服务器管理、服务器维护
  2. [ios]objective-c 协议和委托 (重点基础知识)
  3. EasyMvc入门教程-高级控件说明(16)信息框控件
  4. 七天学会ASP.NET MVC (二)——ASP.NET MVC 数据传递 【转】
  5. VC++动态链接库(DLL)编程深入浅出(二)
  6. es6 - 导入导出
  7. VC6 在使用VC助手(Visual AssistX)在Win7下不能使用↑↓←→及回车键选择的解决的方法
  8. C语言八进制和十六进制数
  9. Build Your Hexo Blog (On Github)
  10. SVN客户端忽略无关文件