ue4 renderTexture简单记录
2024-09-04 14:02:29
示例内容中的renderTexture
抓取部分
1 新建一个TextureRenderTarget2D
2 抓图
新建actor,一个camera,下面挂一个SceneCaptureComponent2D组件,并为其指定好刚刚新建的TextureRenderTarget2D
显示部分
3 新建一材质,贴图选刚才的TextureRenderTarget2D
4 新建ui蓝图,蓝图里只放一个image,image中把刚新建的材质设置进去
5 显示这个ui即可
最新文章
- JSP多文件上传到服务器
- mongodb .net core 调用
- CentOS6.5_python2.7.3下virt-manager无法启动
- [转]Struts标签库详解
- jquery easyui防止超出浏览器边界
- Ruby自学笔记(六)— 循环
- 【Unity】Unity中C#与Android中Java的互相调用遇到的一些问题
- 【LeetCode】Binary Tree Level Order Traversal 【BFS】
- Example008关闭IE窗口时,不弹出询问对话框
- JBOSS安装配置详细教程
- Android源码解析——LruCache
- NET中小型企业级项目开发架构系列(一)
- CentOS6.x 下 /etc/security/limits.conf 被改错的故障经历
- Ansible 安装与配置(一)
- 10个免费的在线Markdown编辑器
- ExecuteScalar,ExecuteReader,ExecuteNonQuery区别
- Unix系统编程()检查进程的存在
- 跟着太白老师学python 09day 初识函数
- ORACLE expdp \ impdp \ exp \ imp
- Docker背后的内核知识:命名空间资源隔离---亲测