UML-6.2-用例-用例模型/用例/场景关系
2024-08-27 21:14:21
参与者:具有某些行为的人或事物。如上一章中的收银员。
|_主要参与者:收银员。
|_协助参与者:程序(自动付费、帮收银员验证输入要素)
|_幕后参与者:政府等(电子签章取证找公证机构)
用例:一组相关的成功和失败的场景集合。
场景:用例中的某条执行路径。
用例模型:用例的集合
比如:
用例:退货
场景1:退货成功
场景2:退货失败时怎么办
用例不是面向对象的。但是OOA/D的关键输入。
用例解决的问题是:“谁使用系统?”、“目的是什么?”、“他们使用的典型场景是什么?”
最新文章
- (转载)(收藏)OceanBase深度解析
- html标签快速转换思想方法
- 路由 - ASP.NET MVC 4 系列
- 你真的了解UIResponder吗?
- WAMP 403 Forbidden禁止访问 的解决办法
- Machine Learning for hackers读书笔记(六)正则化:文本回归
- 【BZOJ 2038】[2009国家集训队]小Z的袜子(hose)
- javascript在html中使用 第10节
- [LeetCode OJ] Decode Ways
- php ajax 同时验证 用户名 密码
- 【Tips】Endnote导入IEEE Xplore文献方法《转载》
- js显示时间
- WPF学习(5)依赖属性
- android 反编译(dex 和 odex),非脑残转帖,绝对可靠
- vconfig 的使用
- UVALive 6885	Flowery Trails
- ERP实施规范化及示例——邮件沟通
- 虚拟机VMware网络类型&;&;SSH远程连接Linux
- ARC时代的内存管理
- 使用react-handsontable