交通灯管理项目模拟了对十字路口交通灯的控制,一般在我们生活中的十字路口是有人行道的,而此项目没有考虑人行道。
具体需求如下:  
1.异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。  
        例如:  
        由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆  
        由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆  
        由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆

2.信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯

3.应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。

4.具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。  
        注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。  
        每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。

5.每辆车通过路口的时间为1秒

6、随机生成车辆的时间间隔,以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。  
       项目编码之前首先要理清项目的需求,在脑海中大致有一个项目的雏形,下面这个图描述了项目中十字路口的情况:
 

分析需求以及上面这个图,可以进行这样的设计:  
一.每条路线上都会出现多辆车,路上要随机增加车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车,项目中车没有其他的逻辑,可以不把它提炼为一个单独的类,用字符串表示就可以了.
    1、 设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。  
    2、 每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存  
    3、 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口

二.每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿  
    1、设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
    2、总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。
    3、除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
    4、无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。
    5、设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。

在面向对象设计中有一步很关键,就是提炼出项目中有哪些类,这个需要根据需求与具体的设计,提炼时,可以看需求文档中出现的名词。我们初步设想一下有哪些对象:红绿灯,红绿灯的控制系统,汽车,路线。汽车看到自己所在路线对应的灯绿了就穿过路口吗?不是,还需要看其前面是否有车,看前面是否有车,该问哪个对象呢?该问路,路中存储着车辆的集合,显然路上就应该有增加车辆和减少车辆的方法了。再看题目,我们这里并不要体现车辆移动的过程,只是捕捉出车辆穿过路 口的过程,也就是捕捉路上减少一辆车的过程,所以,这个车并不需要单独设计成为一个对象,用一个字符串表示就可以了。

面向对象设计把握一个重要的经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法,这个被称为是专家模式。

此项目设计了4各类,分别是Road、Lamp、LampController、MainClass,下面就来看看这些类是如何设计的:  
Road类  
    1、 每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。  
    2、 在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。  
    3、 在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。  
这个类中需要启动一个线程以及定时器,启动线程推荐使用Java5提供的线程库,性能较好些,提供了线程池,线程池是一上来就搞出来许多线程,放在那,当有任务交给他时,从池中找出一个空闲的去执行这个任务,Executors是一个线程工具类,提供了大量的对线程进行支持的静态方法。  
Road类代码如下:

package heimablog.traffic;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit; /**
* 每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。 每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
* 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
* @author adanac
*/
public class Road { //车并不需要定义一个实体类,将车以字符串的形式定义到数组中即可
//通过分析车的特点,车有增加和减少的方法,所以链表结构是符合车的存储特点的
//为什么不写ArrayList集合呢 因为面向接口编程
/*接口 List<E>
所有超级接口:
Collection<E>, Iterable<E>
所有已知实现类(部分):
AbstractList, ArrayList, AttributeList, LinkedList, Vector*/ private List<String> vehicls = new ArrayList<String>(); private String name; //在构造方法中不断的创建车
public Road(String name) {
this.name = name; //线程库,使用线程库来创建一个线程,相当于一个线程池
ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor(); //相当于new一个Runnable的实现类对象
pool.execute(new Runnable() { @Override
public void run() {
for (int i = 1; i < 8000; i++) {
try {
Thread.sleep(1000 * (new Random().nextInt(10) + 1));//sleep随机数,随机值1~10
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
vehicls.add(Road.this.name + "_" + i);//内部类访问外部类,可以在构造函数的参数String前加final,也可以使用外部类名.this.变量名
}
}
}); //定时器每隔1s检查绿灯是否变亮
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable() { @Override
public void run() {
//定义变量lighted判断当前线路的灯是否是绿灯
boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
if (lighted) {
//如果是绿灯并且检查到路上有车,则放行第一辆车
if (vehicls.size() > 0) {
System.out.println(vehicls.remove(0));
}
}
}
}, 1, 1, TimeUnit.SECONDS);
}
} /**
*Road类中使用了Java多线程:类Executors主要的工厂方法,也是创建线程池的方法,创建一个单线程化的Executor):newSingleThreadExecutor()
*创建一个使用单个 worker 线程的 Executor,以无界队列方式来运行该线程。
*可保证顺序地执行各个任务,并且在任意给定的时间不会有多个线程是活动的。
*/

Lamp类
    1、系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。
   2、每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。
   3、增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
   4、除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。
Lamp类代码如下:

package heimablog.traffic;

/**
* 每个Lamp元素代表一个方向上的灯,总共有12个方向,所有总共有12个Lamp元素。
* 有如下一些方向上的灯,每两个形成一组,一组灯同时变绿或变红.
* 程序代码只需要控制每组灯中的一个灯即可:
* s2n,n2s
* s2w,n2e
* e2w,w2e
* e2s,w2n
* s2e,n2w
* e2n,w2s
* 上面最后两行的灯是虚拟的,由于从南向东和从西向北、以及它们的对应方向不受红绿灯的控制,
* 所以,可以假想它们总是绿灯。
* @author adanac
*/
public enum Lamp { //定义12条线路,每个枚举元素各表示一个方向的控制灯
//关键在于模拟右转弯的灯始终是亮着的,以统一模型
//每个枚举元素各表示一个方向的控制灯
S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
//下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“相反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计!
N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true); /* 与当前灯同时为绿的对应方向(为了避免传递的错误,我们将灯Lamp变为字符串,传递对应灯的名字字符串) */
private String opposite;
/* 当前灯变红时下一个变绿的灯 */
private String next;
/* 当前灯是否为绿 */
private boolean lighted;
private Lamp(String opposite, String next, boolean lighted) {
this.opposite = opposite;
this.next = next;
this.lighted = lighted;
} //定义一个返回灯是否亮着的方法
public boolean isLighted(){
return lighted;
} //让灯变绿,并且让对应方向的灯也变绿
public void light(){
this.lighted = true;
if (opposite != null) {
Lamp.valueOf(opposite).light();
}
System.out.println(name() + " 灯亮了,有6个方向的车在移动");
} // 让灯变红,并且让对应方向的灯也变红,也要让下一个方向的灯变绿
public Lamp blackOut(){
this.lighted = false;
if (opposite != null) {
System.out.println("绿灯由" + name() +" -----> " + next);
Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
} Lamp nextLamp = null;
//定义一个避免死循环的解决办法
if (next != null) {
nextLamp = Lamp.valueOf(next);
nextLamp.light();
}
return nextLamp;
}
}

LampController类
    1、整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
   2、LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
   3、LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。
LampController代码如下:

package heimablog.traffic;

import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit; //定义一个灯的控制器
public class LampController { //定义一个变量:当前的灯
private Lamp currentlLamp;
//定义构造方法, 构造方法上来 应该让某一个灯变绿
public LampController() {
currentlLamp = Lamp.S2N;
currentlLamp.light(); //做个定时器,让每隔10s绿灯变红灯,并让下一个方向的灯变绿
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable() { @Override
public void run() {
currentlLamp = currentlLamp.blackOut();
}
}, 10, 10, TimeUnit.SECONDS);
}
}

MainClass类
    1、用for循环创建出代表12条路线的对象。
   2、接着创建出LampController对象,并调用其start方法。
代码如下:

package heimablog.traffic;

public class MainClass {

	public static void main(String[] args) {

		//创建12条路线的对象
String[] directions = {
"S2N","S2W","E2W","E2S",
"N2S","N2E","W2E","W2N",
"S2E","E2N","N2W","W2S"
}; for (int i = 0; i < directions.length; i++) {
new Road(directions[i]);
} //产生整个交通灯系统
new LampController();
}
}

执行结果如下:

N2S 灯亮了,有6个方向的车在移动
S2N 灯亮了,有6个方向的车在移动
S2E_1 is travelling!
E2N_1 is travelling!
W2S_1 is travelling!
N2W_1 is travelling!
N2S_1 is travelling!
N2S_2 is travelling!
W2S_2 is travelling!
S2N_1 is travelling!
N2W_2 is travelling!
N2W_3 is travelling!
绿灯由S2N -----> S2W
N2E 灯亮了,有6个方向的车在移动
S2W 灯亮了,有6个方向的车在移动
N2E_1 is travelling!
S2W_1 is travelling!
S2E_2 is travelling!
E2N_2 is travelling!
N2E_2 is travelling!
N2E_3 is travelling!
N2W_4 is travelling!
W2S_3 is travelling!
S2E_3 is travelling!
S2W_2 is travelling!
E2N_3 is travelling!
N2E_4 is travelling!
N2E_5 is travelling!
E2N_4 is travelling!
S2E_4 is travelling!
N2W_5 is travelling!
绿灯由S2W -----> E2W
W2E 灯亮了,有6个方向的车在移动
E2W 灯亮了,有6个方向的车在移动
E2W_1 is travelling!
W2E_1 is travelling!

总结:

  • 成功的模拟了对交通灯的控制,这个项目中最重要的就是,分析业务逻辑,画出相应的分析图:总共有12条路线,为了统一编程模型,假设每条路线都有一个红绿灯对其进行控制,右转弯的4条路线的控制灯假设称为常绿状态。
  • 另外,其他的8条线路是两两成对的,可以归为4组,所以程序只需考虑图中标注了数字号的4条路线的控制灯的切换顺序,这4条路线相反方向的路线的控制灯跟随这4条路线切换,不必额外考虑。没有这一步这个项目就无从入手了,这也告诉我们做一个项目之前,要理解需求,理清思路,让项目在大脑中有一个大致的雏形,然后再去编码,这样一步一步的才能成功!

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