Entity Framework 数据部分更新之Attach &&Detach
我们经常会遇到这样的问题:Update一个entity的部分数据时,通常需要new一个新的对象,然后事这新的对象Attach到Context中,代码如下所示:
/// <summary>
/// 只更新storedAddress数据中的DefaultAddress字段,更新为false
/// 将默认地址改为不是默认地址
/// </summary>
/// <param name="storedAddress">地址信息</param>
public void Update(StoredAddress storedAddress)
{
StoredAddress s = new StoredAddress { StoredAddressID = storedAddress.StoredAddressID };
s.DefaultAddress = true; _context.StoredAddresses.Attach(s); s.DefaultAddress = false; _context.SaveChanges();
_context.Detach(s);
}
_context.StoredAddresses.Attach(s);程序在这一句时往往会报出异常---Context 中已经存在有相同键的对象了,从而使得我们的部分更新不能成功。
经过分析,我们知道Context 中存在了一个对象,这个对象和我们new的对象s有相同的键,那么这个对象哪一个对象呢?通过代码我们不难看出这个对象是storedAddress,所以我们需要将storedAddress对象从Context 中Detach。我们的新代码如下:
/// <summary>
/// 只更新storedAddress数据中的DefaultAddress字段,更新为false
/// 将默认地址改为不是默认地址
/// </summary>
/// <param name="storedAddress">地址信息</param>
public void UpdateStoredAddressDefaultAddress(StoredAddress storedAddress)
{
//先撤销跟踪
_context.Detach(storedAddress); StoredAddress s = new StoredAddress { StoredAddressID = storedAddress.StoredAddressID };
s.DefaultAddress = true; _context.StoredAddresses.Attach(s); s.DefaultAddress = false; _context.SaveChanges();
_context.Detach(s);
}
通常我们并不知道对象有没有Attach,下面提供一个方法来确定对象有没有Attach:
public static bool IsAttached(this AllureContext context, object entity)
{
if (entity == null)
{
throw new ArgumentNullException("entity");
}
ObjectStateEntry entry;
if (context.ObjectStateManager.TryGetObjectStateEntry(entity, out entry))
{
return (entry.State != System.Data.EntityState.Detached);
}
return false;
}
上面的方法调用为_context.IsAttached(storedAddress),这要求我们必须知道一个对象,然后才能判断这个对象有没有被Attached。这是比较普遍的解决办法,因为我们的storedAddress对象已经确定。如果我们将第一段代码改为:
/// 只更新storedAddress数据中的DefaultAddress字段,更新为false
/// 将默认地址改为不是默认地址
/// </summary>
/// <param name="id">需要修改的对象的id</param>
public void Update(int id)
{ StoredAddress s = new StoredAddress { StoredAddressID = id };
s.DefaultAddress = true; _context.StoredAddresses.Attach(s); s.DefaultAddress = false; _context.SaveChanges();
_context.Detach(s);
}
此时我们不知道有没有和s对象具有相同键的对象存在于Context,就算我们现在知道有个对象存在Context中,并且和s对象就有相同的键,但是我们不知到这个对象是什么,想要Detach这个对象,比较难了,因为只有一个id,我在网上找了一些办法:
- 办法一,直接写成Sql 语句,从而更新数据库中的对象
- 办法二,通过id从数据库中得到这个对象,然后Deatch这个对象
对于办法一,因为我们用的是EF,所以我们还想用EF的东西;对于办法二,我们需要在写一个方法,这个方法负责从数据库来得到这个对象,有点麻烦,性能方面,没有测试过,只是感觉麻烦。那么EF有么有给我们提供一些方法让我们通过仅有的信息得到这个对象呢,答案是有。方法如下
System.Data.EntityKey key = _context.CreateEntityKey("StoredAddresses", s);
if (_context.TryGetObjectByKey(key, out originalItem))
_context.Detach(originalItem);
/// 只更新storedAddress数据中的DefaultAddress字段,更新为false
/// 将默认地址改为不是默认地址
/// </summary>
/// <param name="id">需要修改的对象的id</param>
public void Update(int id)
{ StoredAddress s = new StoredAddress { StoredAddressID = id }; 10 object originalItem = null;
11 System.Data.EntityKey key = _context.CreateEntityKey("StoredAddresses", s);
if (_context.TryGetObjectByKey(key, out originalItem))
{
_context.Detach(originalItem);
} s.DefaultAddress = true; _context.StoredAddresses.Attach(s); s.DefaultAddress = false; _context.SaveChanges();
_context.Detach(s);
}
我们通过EntityKey来获得这个对象,然后Detach这个对象,随后再Attach我们new的对象s,就可以修改数据库了。此方法中要注意CreateEntityKey()的用法,第一个参数entitySetName,注意名称要和 Navigation Properties的名称一样,具体详见http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.data.objects.objectcontext.createentitykey.aspx
好了,我们的修改已经完成。
补充一下,我们的DBcontext实现为:
public partial class Context : ObjectContext
{
//具体实现
}
而不是DbContext。
这是两者最根本的区别:ObjectContext是一种模型优先的开发模式,DbContext是代码优先的开发模式。
所以有些方法是不同的,比如_context.Entry()方法在ObjectContext中是没有的。
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