Cocos2d-x游戏《雷电大战》开源啦!要源代码要资源快快来~~
写在前面的话:这是笔者开发的第二个小游戏《雷电大战》,之前就过这个游戏和《赵云要格斗》一样,终于将会开源。
因为自己的一些个人原因。
这个游戏还没有完毕。可是很多网友都过来寻求代码或资源。本着开源的精神,笔者今天将它们共享给出大家。
注:眼下游戏还没有完毕,代码全是笔者原创,资源有一部分原创。有一部分网上搜集。
若是认为本项目对你实用,那么请给辛苦的笔者的GitHub右上角Star一颗星星。不胜感激~~~~
下载地址
https://github.com/appleappleapple/GameOfShooting
游戏专辑
http://blog.csdn.net/column/details/cocos2dxforgame.html
专辑文件夹
Cocos2d-x《雷电大战》(1)-双层地图无限滚动
Cocos2d-x《雷电大战》(2)-精灵随手指移动。你点哪我走哪!
Cocos2d-x《雷电大战》(3)-子弹无限发射
Cocos2d-x《雷电大战》(4)-策略模式实现不同子弹切换!
。
Cocos2d-x《雷电大战》(5)-单例模式英雄飞机闪亮登场!
Cocos2d-x《雷电大战》(6) 智能敌机AI来袭–飞行路径算法设计与实现(上)
Cocos2d-x《雷电大战》(6) 智能敌机AI来袭–飞行路径算法设计与实现(下)
project文件夹
简要介绍
《雷电大战》是一框射击类游戏,代码所有是本人原创,资源图片部分原创,部分网上搜集。游戏的详细代码实现过程以及游戏效果请看笔者博客地址:http://blog.csdn.net/evankaka
项目环境
Cocos2d-x版本号:3.3以上 (至少 3.X)
开发环境:VS2013 + WIN7
游戏专辑地址:http://blog.csdn.net/Evankaka/article/category/2922463
项目
1.打开方式
找到proj.win32文件夹下,test.sln。
然后使用VS2013打开就可以,同一时候配置Cocos2d-x3.x版本号。2.x是编译不通过的!
2.代码路径
主文件夹Classes文件夹下,详细文件可看博文内容
3.资源路径
主文件夹Resources文件夹下
部分效果
其他Cocos2d-x项目
《赵云要格斗》
最新文章
- 在mongoose中使用$match对id失效的解决方法
- EF Codefirst 多对多关系 操作中间表的 增删改查(CRUD)
- android studio的Beta, Canary, Dev, Stable四种Channel版本介绍、分析与选择
- Session过期、失效时间
- qt 拖拽 修改大小(使用了nativeEvent和winEvent)
- 今天写动态canvas柱状图小结
- Java内存使用量测试
- Python tkinter调整元件在窗口中的位置与几何布局管理
- IIS部署web,字体404的问题
- 『Tarjan算法 无向图的双联通分量』
- 清理maven本地库中的lastUpdated文件
- chkconfig命令 centos 开机启动命令
- python接口自动化测试(c测试环境的准备)
- new 和 delete
- JavaScript学习总结(十一)——Object类详解
- 配置ssh互信的一个小问题记录
- php 流程控制switch实例
- display_css
- sqlserver 安全
- linux把软件安装到指定目录