关于CEdit控件的透明(重绘)
2024-08-30 00:52:56
摘自:http://www.jcwcn.com/html/VC/10_19_51_12.htm
做一个透明的Edit控件的主要问题是字符的输出,在Edit里输出的刷新有几个时机,一个是在接收到键盘或鼠标消息的时候 ,还有就是在接收到WM_PAINT消息。刷新的时候也不是全部重画,所以想通过在继承的Edit类中处理WM_PAINT消息是行不通的。但是Edit控件自己总是知道怎么去刷新,因此只要给控件发消息,让其自己来刷新就可以了。通过使用spy++的得知需要刷新有几个时机,一个是按键的时候,内容变化,另一个是选择变化的时候,前者Edit控件会接收到GetCtlCode和KeyUp 消息,后者会接收到GetCtlCode和CaptureChange消息或KeyUp消息,因此在GetCtlCode里调用ReDrawWindow来强迫Edit刷新 整个控件。在ReDrawWindow中通过使用参数RDW_ERASE可以使控件重画背景,即调用OnEraseBkgnd(CDC* pDC),在该函数中重 画背景。比较特殊的情况是按住鼠标左键并来回拖动鼠标的时候,这时候选择要改变,接收的消息是MouseMove,为了正 确响应也要处理该消息,但是在每一个MouseMove中都刷新显示的开销太大,而且不可避免地有闪烁感,因此只有在鼠标左 键按下的时候才刷新显示。
大概的代码如下,主要是继承了一个CEdit的对象CTpEdit,使用的时候可以动态创建,或者采用SubClass的方法。我用的是后者。
- class CTESTDLG : public CDialog
- {
- ......
- //声明一个CTpEdit的成员变量
- private:
- CTpEdit m_tpedit;
- };
- //在OnInitDialog中Subclass对话框模板中的Edit控件
- BOOL CTESTDLG::OnInitDialog()
- {
- CDialog::OnInitDialog();
- m_tpedit.SubclassDlgItem(IDC_EDIT,this);
- return TRUE;
- }
- //在OnCtlColor中设置背景的透明,要改变Edit控件字体的颜色也在这里
- HBRUSH CTESTDLG::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
- {
- HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
- if((nCtlColor == CTLCOLOR_EDIT) && (pWnd->GetDlgCtrlID()==IDC_EDIT))
- {
- pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); //设置背景透明,这样,输出字符的时候就
- //是所谓的空心字,而不是有白的底色
- pDC->SetTextColor(RGB(255,0,0)); //改变字体的颜色
- return HBRUSH(GetStockObject(HOLLOW_BRUSH));
- }
- return hbr;
- }
- //CTpEdit对象
- #ifndef _CCOLOR_EDIT_H_
- #define _CCOLOR_EDIT_H_
- class CTpEdit : public CEdit
- {
- public:
- //m_mousedown用来记录鼠标左键是否按下
- BOOL m_mousedown;
- protected:
- //响应如下的消息
- //{{AFX_MSG(CTpEdit)
- afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC);
- afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);
- afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
- afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
- afx_msg UINT OnGetDlgCode();
- //}}AFX_MSG
- DECLARE_MESSAGE_MAP()
- };
- //{{AFX_INSERT_LOCATION}}
- #endif
- //CTpEdit的消息响应函数如下
- #include "stdafx.h"
- #include "ColorEdit.h"
- //画背景图
- BOOL CTpEdit::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
- {
- //得到Edit控件的外框,即背景区域
- RECT updatarect;
- GetClientRect(&updatarect);
- //画背景,我画的是一个黄色的矩形
- CBrush newBrush;
- newBrush.CreateSolidBrush(RGB(255,255,200));
- CBrush * oldBrush = pDC->SelectObject(&newBrush);
- pDC->Rectangle(&updatarect);
- pDC->SelectObject(oldBrush);
- return TRUE;
- }
- //强迫Edit控件擦除背景,重写字符
- UINT CTpEdit::OnGetDlgCode()
- { RedrawWindow(NULL, NULL,RDW_INVALIDATE | RDW_ERASE );
- return CEdit::OnGetDlgCode();
- }
- //记录鼠标左键是否按下
- void CTpEdit::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
- {
- m_mousedown = TRUE;
- SetCapture();
- CEdit::OnLButtonDown(nFlags, point);
- }
- void CTpEdit::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
- {
- if(m_mousedown)
- ReleaseCapture();
- m_mousedown = FALSE;
- CEdit::OnLButtonUp(nFlags, point);
- }
- //如果左键按下并且拖动鼠标就要刷新显示
- void CTpEdit::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
- {
- if(m_mousedown)
- RedrawWindow(NULL, NULL,RDW_INVALIDATE | RDW_ERASE );
- CEdit::OnMouseMove(nFlags, point);
- }
- //初始化成员变量
- CTpEdit::CTpEdit()
- {
- m_mousedown=FALSE;
- }
http://blog.csdn.net/witch_soya/article/details/6889970
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