UWP忽略短时间内重复触发的事件
做移动端开发的可能都会遇到这种需求,当用户点击一个按钮之后,由于没有异步,或者设备性能很差等等原因,程序卡住了。但是用户不知道是咋回事啊,就开始狂点按钮,结果请求很多次资源,或者构造了很多重复视图。安卓上有很多介绍如何忽略重复点击的情况,uwp里我好像还没找到,那接下来就说一说我的方法吧。
首先是官方最常用的,从Windows诞生之初用到现在的,点击按钮之后把他Disable掉,等完成了在Enable。其实这算是最好的选择了,但是总归是麻烦了一些,尤其是在MVVM的时候,每个Button都要单独绑定一个IsEnabled,所以接下来就仿照安卓上的通用处理方法试一下。
首先创建一个类,我们就叫他EventWaiter吧,里面维护一个LastTime,一个IsEnabled,事件可以判断这个IsEnabled来知道,上一次点击和这一次点击的间隔是不是过短,从而决定是否要执行。
public class EventWaiter
{
private DateTime _lastTime;
public EventWaiter(double seconds)
{
Interval = TimeSpan.FromSeconds(seconds);
}
public EventWaiter(TimeSpan interval)
{
Interval = interval;
}
public EventWaiter()
{
Interval = TimeSpan.FromSeconds(0.1d);
}
//间隔
public TimeSpan Interval { get; set; }
public bool IsEnabled
{
get
{
if(DateTime.Now - _lastTime > Interval)
{
_lastTime = DateTime.Now;
return true;
}
return false;
}
}
public void Reset()
{
_lastTime = DateTime.Now;
}
}
大概用法是这样的:
var waiter = new EventWaiter();
var button = new Button();
button.Click += OnClick;
private void OnClick(object sender,RoutedEventArgs e)
{
if(waiter.IsEnabled)
{
//do something
}
}
接下来就是第三种需求了。对于安卓iOS来说,很少有SizeChanged,但是UWP不一样啊,UWP能窗口运行啊,所以在一些要响应SizeChanged,在窗口大小改变的时候做一些很重操作的时候,拖拽窗口就会变得非常卡,所以我现在想忽略拖动窗口的中间过程,只让他响应最后状态。而上面的EventWaiter,是一段时间内只响应第一次事件的触发,和我们的需求是完全反着的。
这时候就要请救星:DispatcherTimer出来了(感谢小竹)。
大致思路呢,按时间顺序叙述,是当原事件触发时,让Timer开始运行;第二次触发事件时判断Timer是否运行,如果正在运行呢,就停掉重新启动,相当于重置了计时器;等Timer第一次跑完,执行Tick的时候停掉Timer,并且激活内部的事件去做真正的操作。
我们再弄个新的类,起个名字叫EventDelayer(原谅我起名困难),里面需要维护一个DispatcherTimer,还要一个事件Arrived负责在最后被触发,和一个Delay()方法,负责进入触发判断。
public class EventDelayer
{
private DispatcherTimer _timer;
public EventDelayer(double seconds) : this(TimeSpan.FromSeconds(seconds))
{
}
public EventDelayer(TimeSpan interval)
{
_timer = new DispatcherTimer();
_timer.Tick += _timer_Tick;
Interval = interval;
}
public EventDelayer() : this(0.1)
{
}
public TimeSpan Interval
{
get => _timer.Interval;
set => _timer.Interval = value;
}
public bool ResetWhenDelayed { get; set; }
public void Delay()
{
if (!_timer.IsEnabled)
{
_timer.Start();
}
else
{
if (ResetWhenDelayed)
{
_timer.Stop();
_timer.Start();
}
}
}
private void _timer_Tick(object sender, object e)
{
if (_timer.IsEnabled)
{
_timer.Stop();
}
OnArrived();
}
public event EventHandler Arrived;
protected void OnArrived()
{
Arrived?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
}
}
用法大概是这个样子:
var delayer = new EventDelayer();
delayer.Arrived += OnArrived;
this.SizeChanged += OnSizeChanged;
private void OnSizeChanged(object sender, SizeChangedEventArgs e)
{
delayer.Delay();
}
private void OnArrived(object sender,EventArgs args)
{
//do something
}
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