20155326 2006-2007-2 《Java程序设计》第4周学习总结

教材学习内容总结

  • 继承共同行为

    (1)继承基本上就是避免多个类间重复定义共同行为,关键词为extends。
    
    (2)继承的三个好处:减少代码冗余;维护变得简单;扩展变得容易。
    
    (3)构造方法不能被继承。
  • 代码及运行结果如下



class Role {
private String name;
private int level;
private int blood; public int getBlood() {
return blood;
} public void setBlood(int blood) {
this.blood = blood;
} public int getLevel() {
return level;
} public void setLevel(int level) {
this.level= level;
} public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
} }
class SwordsMan extends Role{
public void fight(){
System.out.println("挥剑攻击");
} }
class Magician extends Role{
//private String fight; public void fight(){
System.out.println("魔法攻击");
}
public void cure(){
System.out.println("魔法治疗");
}
}
public class RPG {
public static void main(String[] args) {
demoSwordsMan();
demoMagician();
}
static void demoSwordsMan(){
SwordsMan swordsMan=new SwordsMan();
swordsMan.setName("Justin");
swordsMan.setLevel(1);
swordsMan.setBlood(200);
System.out.printf("剑士:(%s,%d,%d)%n",swordsMan.getName(),swordsMan.getBlood(),swordsMan.getLevel());
swordsMan.fight();
}
static void demoMagician(){
Magician magician=new Magician();
magician.setName("Monica");
magician.setLevel(1);
magician.setBlood(100);
System.out.printf("魔法师:(%s,%d,%d)%n",magician.getName(),magician.getBlood(),magician.getLevel());
magician.fight();
magician.cure();
}
}

  • 多态与is-a:

    (1)is-a代表的是类之间的继承关系。中文称为“是一种”关系。
    
    (2)使用是一种原则,就可以判断何时编译成功,何时编译失败。编译程序会检查父子类间的“是一种”关系.
    
    (3)子类只能继承一个父类。
    
    (4)检查语法的逻辑是否正确时,方式是从=号右边往左读,判断右边是不是左边的子类,若是,则语法正确,若不是,则不正确。
    
    (5)定义继承需要注意:类与类之间要有是一种(is-a)关系,比如SwordsMan继承了Role,所以SwordsMan is a Role。加上Cast语法,可强制使右边成为左边的子类,但有风险。
  • 代码及运行结果如下



    class Role {
private String name;
private int level;
private int blood; public int getBlood() {
return blood;
} public void setBlood(int blood) {
this.blood = blood;
} public int getLevel() {
return level;
} public void setLevel(int level) {
this.level= level;
} public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
} }
class SwordsMan extends Role{
public void fight(){
System.out.println("挥剑攻击");
} }
class Magician extends Role{
//private String fight; public void fight(){
System.out.println("魔法攻击");
}
public void cure(){
System.out.println("魔法治疗");
}
} public class RPG {
public static void main(String[] args) {
SwordsMan swordsMan=new SwordsMan();
swordsMan.setName("Justin");
swordsMan.setLevel(1);
swordsMan.setBlood(200);
Magician magician=new Magician();
magician.setName("Monica");
magician.setLevel(1);
magician.setBlood(100);
ShowBlood(swordsMan);
ShowBlood(magician);
}
static void ShowBlood(Role role){
System.out.printf("%s的血量为%d%n",rol e.getName(),role.getBlood());
}
}

  • 重新定义行为

    (1)重新定义是指在继承父类之后,定义与父类中相同的方法部署,但实行内容不同。
    
    (2)在继承父类之后,定义与父类中相同的方法部署,但执行内容不同,这称为重新定义。
    
    (3)防止因打错字而使程序无法运行,可在重新定义某方法时,加上@Override。
    
    (4)对于父类中的方法权限,只能扩大但不能缩小。若原来成员public,子类中重新定义时不可为private或protected。
  • 代码及运行结果如下



     class Role {
private String name;
private int level;
private int blood; public int getBlood() {
return blood;
} public void setBlood(int blood) {
this.blood = blood;
} public int getLevel() {
return level;
} public void setLevel(int level) {
this.level= level;
} public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public void fight(){}
}
class SwordsMan extends Role{
public void fight(){
System.out.println("挥剑攻击");
} }
class Magician extends Role{
//private String fight; public void fight(){
System.out.println("魔法攻击");
}
public void cure(){
System.out.println("魔法治疗");
}
}
public class RPG {
public static void main(String[] args) {
SwordsMan swordsMan=new SwordsMan();
swordsMan.setName("Justin");
swordsMan.setLevel(1);
swordsMan.setBlood(200);
Magician magician=new Magician();
magician.setName("Monica");
magician.setLevel(1);
magician.setBlood(100);
drawFight(swordsMan);
drawFight(magician);
}
static void drawFight(Role role){
System.out.println(role.getName());
role.fight();
}
}

  • 抽象方法、抽象类:

    (1)如果某方法区块中实际上没有撰写任何程序代码,可以使用abstract标示该方法为抽象方法,该方法不用撰写{}区块,直接“;”结束即可。
    
    (2)类中若有方法没有操作,并且标示为abstract,表示这个类定义不完整,定义不完整的类不能生成实例。Java中规定内含抽象方法的类,一定要在class前标示abstract,表示这是一个不完整的抽象类。
    
    (3)子类如果继承抽象类,对于抽象方法有两种做法:一是做法是继续标示该方法为abstract,该子类也是个抽象类,必须在class前标示abstract;二是操作抽象方法。
  • 代码及运行结果如下



    class Role {
protected String name;
protected int level;
protected int blood; // public int getBlood() {return blood;} public void setBlood(int blood) {
this.blood = blood;
} // public int getLevel() {return level;} public void setLevel(int level) {
this.level= level;
} // public String getName() {return name;} public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String toString(){
return
String.format("(%s,%d,%d)%n",this.name,this.blood,this.level);
}
}
class SwordsMan extends Role{
public void fight(){
System.out.println("挥剑攻击");
}
public String toString(){
return "剑士"+super.toString();
}
}
class Magician extends Role{
private String fight;
public void fight(){
System.out.println("魔法攻击");
}
public void cure(){
System.out.println("魔法治疗");
}
public String toString()
{ return "魔法师"+super.toString();
} } public class RPG{
public static void main(String[] args) {
SwordsMan swordsMan = new SwordsMan();
swordsMan.setName("Justin");
swordsMan.setLevel(1);
swordsMan.setBlood(200);
Magician magician = new Magician();
magician.setName("Monica");
magician.setLevel(1);
magician.setBlood(100);
System.out.println(magician.toString() );
System.out.println(swordsMan.toString( ));
}
}

  • protected的成员

     (1)被声明为protected的成员,相同包中的类可以直接存取,不同包中的类可以在继承后的子类直接存取。
    
     (2)权限关键字与范围
    
      关键字       类内部     相同包类     不同包类
    
      public      可存取     可存取       可存取
    
      protected   可存取     可存取       子类可存取
    
      private     可存取     不可存取     不可存取
    
     (3)依权限小至大来区分,就是private、无关键字、protected与public,设计时要使用哪个权限,是依经验或团队讨论而定,如果一开始不知道使用哪个权限就先使用private,以后视需求再开放权限。
  • 重新定义的细节

    (1)在java中,如果想取得父类中的方法定义,可以在调用方法前,加上super关键字。
    
    (2)对于父类中的方法权限,只能扩大但不能缩小。若原来成员public,子类中重新定义时不可为private或protected。
  • 再看构造函数

    (1)如果类有继承关系,在创建子类实例后,会先进行父类定义的初始流程,再进行子类中的初始流程,也就是创建子类实例后,会先执行父类构造函数定义的流程,再执行子类构造函数定义的流程。
    (2)构造函数可以重载,父类中可重载多个构造函数,如果子类构造函数中没有指定执行父类中哪个构造函数,默认会调用父类中无参数构造函数。
    (3) this()与super()只能择一调用,而且一定要在构造函数第一行执行。
  • 再看final关键字

(1)如果在指定变量值之后,就不想再改变变量值,可以在声明变量时加上final限定。

(2)如果对象数据成员被声明为final,但没有明确使用=指定值,那表示延迟对象成员值的指定,在构造函数执行流程中,一定要有对该数据成员指定值的动作,否则编译错误。

(3)如果class前使用了final关键字定义,那么表示这个类是最后一个了,不会再有子类,也就是不能被继承。

(4)定义方法时,也可以限定该方法为final,这表示最后一次定义方法了,也就是子类不可以重新定义final方法。

(5)子类不可以重新定义final方法,会发生编译错误。

  • java.lang.Object

(1)在java中,子类只能继承一个父类,如果定义类时没有使用extends关键字指定继承任何类,那就是继承java.lang.Object。相当于public class Some Object{...}

(2)在java中,任何类型的对象,都可以使用Object声明的名称来参考。

(3)java.lang.Object是所有类的顶层父类,这代表了object上定义的方法,所有对象都继承下来了,只要不是被定义成final方法。

  • 代码及运行结果如下


    import java.util.Arrays;
import java.util.Scanner;
import static java.lang.System.out;
import static java.lang.System.setOut; class ArrayList{
private Object[] list;
private int next;//下一个对象的索引 public ArrayList(int
capacity){//指定初始容量 list =new Object[capacity];
}
public ArrayList(){//初始容量默认为16 this(16);
}
public void add(Object o){//收集对象方法 if(next==list.length){//延长数组长度 list= Arrays.copyOf(list,list.length*2);
}
list[next++]=o;
}
public Object get(int index){//依索引取得需要的对象 return list[index];
}
public int size(){//已收集对象的个数 return next;
}
}
public class Guest {
public static void main(String[] args) {
ArrayList names=new ArrayList();
collectNameTo(names);
System.out.println("访客名单");
printUpperCase(names);
}
static void collectNameTo(ArrayList names){
Scanner console=new Scanner(System.in);
String name;
while(true){
System.out.print("访客名称:");
name =console.nextLine();
if(name.equals("quit")){
break;
}
else{
names.add(name);
}
} }
static void printUpperCase(ArrayList names){
for(int i=0;i<names.size();i++){
String name=(String)names.get(i);
System.out.println(name.toUpperCase());
}
}
}

  • 关于垃圾收集

(1)如果程序执行流程中无法通过变量参考的某个对象,就是徒耗内存的垃圾。

(2)对于不再有用的对象,JVM有垃圾收集机制(GC),收集到的垃圾对象所占据的内存空间,会被垃圾收集器释放。

  • 再看抽象类

  • 代码及运行结果如下



    package week05;
import java.util.Scanner;
abstract class GuessGame{
public void go() {
int number = (int) (Math.random() * 10);
int guess;
do {
print("输入数字");
guess = nextInt();
} while (number != guess);
println("猜中了!");
}
public void println(String text){
print(text+"\n");
}
public abstract void print(String text);
public abstract int nextInt();
}
class ConsoleGame extends GuessGame{
private Scanner scanner=new Scanner(System.in);
@Override
public void println(String text){
System.out.println(text);
}
public void print(String text){
System.out.print(text);
}
public int nextInt(){
return scanner.nextInt();
} }
public class Guess {
public static void main(String[] args) {
GuessGame game=new ConsoleGame();
game.go();
}
}

  • 接口定义行为

(1)接口可以用于定义行为但不定义操作。

(2)类要操作接口,必须使用implements关键字。操作某接口时,对接口中定义的方法有两种处理方式,一是操作接口中定义的方法,二是再度将该方法标示为abstract。

(3)继承会有“是一种”关系,接口操作则表示“拥有行为”,但不会有“是一种”关系。

  • 行为的多态

(1)接口多态语法的判断,方式是“右边是不是拥有左边的行为”或者“右边对象是不是操作了左边接口”。

(2)行为的多态使可维护性提高许多。

  • 代码及运行结果如下


    interface Swimmer {
public abstract void swim();
} abstract class Fish implements Swimmer{
protected String name;
public Fish(String name){
this.name=name;
}
public String getName(){
return name;
}
@Override
public abstract void swim();
} class Human implements Swimmer {
private String name;
public Human(String name){
this.name=name;
}
public String getName(){
return name;
}
@Override
public void swim(){
System.out.printf("人类 %s 游泳%n",name);
}
} class Submarine implements Swimmer{
private String name;
public Submarine(String name){
this.name=name;
}
public String getName()
{
return name;
}
@Override
public void swim(){
System.out.printf("潜水艇 %s 潜行%n",name);
}
} public class Ocean {
public static void main(String[] args) {
doSwim(new Human("贾斯丁"));
doSwim(new Submarine("黄色一号"));
}
static void doSwim(Swimmer swimmer){
swimmer.swim();
}
}

  • 接口语法细节:

(1)在Java中,可使用interface来定义抽象的行为与外观。接口中的方法没有操作时,一定是公开且抽象的,也可省略,编译程序会自动帮你加上public abstract。

(2)在interface中,可以定义常数。

(3)接口中枚举的常数,一定要使用“=”指定值,否则会编译失败。

(4)接口可以继承别的接口,也可以同时继承两个以上的接口,同样也是使用extends关键字,这代表了继承父接口的行为。

  • 匿名内部类

(1)临时继承某个类或操作某个接口并建立实例,可使用匿名内部类来解决这个需求。

(2)匿名内部类语法为:new 父类()|接口(){ // 类本体操作 };

  • 使用enum枚举常数

(1)enum实际上定义了类,而enum中枚举的常数,实际上是public static final,且为枚举类型实例,无法撰写程序直接实例化枚举类型,因为构造函数权限设定为private,只要类中才可以实例化。如:



    import static java.lang.System.out;

    public class EnumGame
{
public static void main(String[] args)
{
play(EnumAction.RIGHT);
play(EnumAction.UP);
} public static void play(EnumAction action)
{
switch (action)
{
case STOP:
out.println("播放停止动画");
break;
case RIGHT:
out.println("播放向右动画");
break;
case LEFT:
out.println("播放向左动画");
break;
case UP:
out.println("播放向上动画");
break;
case DOWN:
out.println("播放向下动画");
break;
}
}
}

(2)enum定义了特殊的类,继承自java.lang.Enum

教材学习中的问题和解决过程

课本上的代码不知道为什么不可以在cmd中运行,但可以在idea中运行。

代码托管

  • 代码量截图:

上周考试错题总结

(1)java中成员方法中引用成员变量,要使用(this)关键字。

理解情况:在java中,this()代表了调用另一个构造函数,所以在成员方法中引用成员变量时,需要使用到this关键字。

(2) CH05 判断:Java中方法内可以定义类。(OK)

理解情况:方法中不能直接定义方法,但可以在方法中定义类,类里面再定义方法。

(3)可以使用java.util.Arrays的(fill())方法把数组初始化成相同的值。

理解情况:在java中,fill()方法的作用是将指定的int值赋给数组的每个元素,所以可以用java.util.Arrays的(fill())方法把数组初始化成相同的值。

(4)“30”转化为byte类型的30的语句是(Byte.parseByte(“30”);)

理解情况:在java中,java.lang.Byte.parseByte()方法的作用是将字符串参数转换为带符号的十进制数。

其他(感悟、思考等,可选)

已经写到第四周的java学习总结了,这周学习了继承与多态、接口与多态这些内容,这些比起之前接触的知识可以使用户使用时更加方便,也更便于编程人员维护。但对于书上一些内容,我的理解不够透彻,还需多多看书,多多敲代码。在学习中我发现这两章书上的代码不是独立的,要几组代码组合在一起才能运行。

学习进度条

代码行数(新增/累积) 博客量(新增/累积) 学习时间(新增/累积) 重要成长
目标 5000行 15篇 400小时
第一周 20/20 1/1 20/20 安装了各种程序
第二周 126/100 1/1 25/25 掌握了托管代码
第三周 197/200 1/1 30/30 大体了解java的对象和对象封装
第四周 533/500 1/1 45/40 知道了继承接口等
  • 计划学习时间:40小时

  • 实际学习时间:45小时

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