Cocos 2d testcpp包含了大量的demo, 对于新手学习cocos引擎具有非常大的帮助。因为接下来的开发项目有可能会用到该引擎,所以希望可以利用自己的业余时间提前熟悉起来。该篇文章会记录自己的一些学习心得,虽然做游戏开发已经三年了,但是自己一直从事的是UI开发部分,以前尝试去学习一些开源引擎(orge、softpixelengin),但基本上都是看了个皮毛就看不下去了。虽然cocos只是一个2d的引擎,但是希望自己这次可以定下心来,真正的吃透一个引擎,包括其中的一些跨平台的思想。
立此博为证。

1、Opengl 跨平台; (自己先下个demo,熟悉一些接口,再看看cocos2d-x是如何利用opengl进行渲染的) (8-20的任务);

glut下载地址: http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

1.glut.h放在了C:\Program Files\Windows Kits\8.0\Include\um\gl 目录下(通过在C盘搜索GL.h得来)

2.glut.lib和glut32.lib放到 E:\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\lib

3.glut.dll和glut32.dll放到"C:\Windows\System32"

2、3.0

http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/14142323

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