【Unity】实验二 游戏场景搭建
2024-09-02 05:53:27
实验要求
实验二 游戏场景搭建
实验目的:掌握游戏场景搭建。
实验要求:能够使用Unity的地形引擎创建地形,熟悉场景中的光照与阴影,掌握天空盒和雾化效果等。
实验内容:
- 地形的绘制:使用高度图绘制;使用笔刷绘制高度;在场景中需要有树木,草等。
- 调节场景的光照和阴影:熟悉光源的类型,场景中需要有至少两种以上的光源,包括全局光源和局部光源。
- 给场景添加天空盒。
- 添加场景的雾化效果。
提交:下课之前提交,打包工程项目进行提交(.rar或者.zip),文件命名为:班级+学号后四位+姓名,如1711+0210+张三
实现结果
总结
地形的绘制:使用上升地形绘制,对地形进行平滑处理,然后绘制地形纹理,为了添加创意性,在地形中设置凹陷,进行河流的处理,并且添加了树和草
主要使用到该模块
调节场景的光照和阴影,默认新建的时候就是全局光【项目中的sun001】,之后可以再添加比如局部光【项目中的sun002】
给场景添加天空盒:在unity store下载非常的慢,所以在网上找资源后,在Assets中import package,再选择custom package 导入.unitypackage
在Window\Lighting\Setting
中选择天空盒,雾化也是
不足
前前后后做了三天,我觉得还是有必要写一下自己的不足,对光源的学习还是处于一个懵懂的状态,还有坐标系的使用的,转的头要晕。
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