1.添加鼠标点击事件

    //鼠标单击左键事件
viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction(function onMouseClick( click ) {
//自己需要写逻辑的地方 },Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);

2.属性信息的位置

2.1 viewer.scene.pick(click.position)

      var pickedFeature = viewer.scene.pick(click.position);if(Cesium.defined(pickedFeature)){
console.log(pickedFeature);
}
Cesium.defined(value) 经常使用,用于判断object是否define
pickedFeature长这样: 类型是 Cesium3DTileFeature

自然而然在文档里去找,找到了getProperty方法

参数name也是就我们需要属性的名字,对应上一篇随笔中shp转3dtile时候shp的属性名称

输出看一下

console.log(pickedFeature.getProperty("name"));
 

成功

2.2 tileset.tileLoad.addEventListener

Cesium3DTileset中有一个事件:tileLoad

输出一下tile看看是什么

    tileset.tileLoad.addEventListener(function(tile) {
console.log(tile);
})

里面有个content属性,截图没截出来,输出看看

看看文档

注意到有个方法getFeature,返回值是Cesium3DTileFeature类型,是不是和2.1一样,那就简单了

    tileset.tileLoad.addEventListener(function(tile) {
let featuresLength = content.featuresLength;
console.log("要素数量为:");
console.log(featuresLength);
console.log("第一个要素属性为:");
let feature = content.getFeature(0).getProperty("name");
console.log(feature);
})

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