C++引入leveldb

编译安装:

git clone --recurse-submodules https://github.com/google/leveldb.git
cd leveldb
mkdir -p build && cd build
cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release .. && cmake --build .
sudo make install

C++工程引入leveldb库,需链接-lleveldb -lpthread

leveldb使用示例

#include <iostream>
#include <leveldb/db.h> int main(int argc, char const *argv[])
{
leveldb::DB* db;
leveldb::Options options;
options.create_if_missing = true;
leveldb::Status status = leveldb::DB::Open(options, "testdb", &db);
if (!status.ok()) {
std::cout << "open db failed" << std::endl;
return -1;
}
std::cout << "open db success" << std::endl;
status = db->Put(leveldb::WriteOptions(), "rc", "Hello rc!");
if (!status.ok()) {
std::cout << "put db failed" << std::endl;
return -1;
}
std::cout << "put db success" << std::endl;
std::string res;
status = db->Get(leveldb::ReadOptions(), "rc", &res);
if (!status.ok()) {
std::cout << "get db failed" << std::endl;
return -1;
}
std::cout << "get db success" << std::endl; std::cout << "get " << res << std::endl;
delete db; return 0;
}

options选项含义

struct options {
// 比较器,用来决定key在表中的排列顺序
// 默认的比较器,按字典序排序
const Comparator* comparator; // 为true表示,数据库不存在则创建
bool create_if_missing = false; // 为true表示,数据库存在则报错
bool error_if_exists = false; // 为true表示,严格检错模式,可能导致数据库不可用
bool paranoid_checks = false; // 平台兼容性相关,暂不了解
// 默认为Env::Default()
Env* env; // 为null则日志信息和数据内容写在同一个文件
// 不为null,单独写到info_log文件
Logger* info_log = nullptr; // 大的写缓存可以提升性能,特别是大块数据加载的时候
// 但是会导致下次打开数据库花更多时间来recovery
size_t write_buffer_size = 4 * 1024 * 1024; // 数据库最多能打开的文件数
// 一般每2MB的working set会用一个文件
int max_open_files = 1000; // 块缓存,块就是从磁盘读取的一个单位
// 为null,用8MB的内部缓存
// 不为null,则用指定的缓存
Cache* block_cache = nullptr; // 块的大小
size_t block_size = 4 * 1024; // 差分编码时key的数目,可以动态改变,建议不修改。
int block_restart_interval = 16; // leveldb最大写文件的大小,达到该值将创建新的文件
// 一般不用更改
size_t max_file_size = 2 * 1024 * 1024; // 压缩算法,可以算kSnappyCompression和KNoCompression
// kSnappyCompression一般压缩速率:
// ~200-500MB/s compression
// ~400-800MB/s decompression
CompressionType compression = kSnappyCompression; // 为true的话,会采用追加模式写manifest和log,可以提升数据库开启速度
bool reuse_logs = false; // 如果用NewBloomFilterPolicy可以提升读取速度
const FilterPolicy* filter_policy = nullptr;
}; struct ReadOptions {
// 为true,则读取数据的时候会检测校验和
bool verify_checksums = false; // 是否将此次读数据的迭代缓存到内存
// 设置为false,可以提升大块数据扫描效率
bool fill_cache = true; // 不为null,则从指定快照中读取数据
// 为null,则从当前开始读取时的快照中读取数据
const Snapshot* snapshot = nullptr;
}; struct WriteOptions {
// 是否同步写,为true会降低写速率
bool sync = false;
};

status错误代码

class Status {
public:
// 运行成功
bool ok() const; // 未找到错误
bool IsNotFound() const; // 崩溃错误
bool IsCorruption() const // IO错误
bool IsIOError() const; // 不支持错误
bool IsNotSupportedError() const; // 参数非法错误
bool IsInvalidArgument() const;
};

Slice

Slice可以和string和char*类型相互转换,这里为了减少数据拷贝,Slice只保存传入的字符串的指针,所以string转换为Slice需要注意string对象的生存周期

class Slice {
public:
Slice(const char* s) : data_(s), size_(strlen(s)) {}
Slice(const std::string& s) : data_(s.data()), size_(s.size()) {}
std::string ToString() const { return std::string(data_, size_); }
const char* data() const { return data_; }
private:
const char* data_;
size_t size_;
};

最新文章

  1. iOS系列 基础篇 08 文本与键盘
  2. centos6安装python3.4和pip3
  3. org.dom4j.documentexception异常
  4. 知道了grunt怎么用了
  5. 在XAF(ASP.NET)中以ListEditor的形式调用百度地图API
  6. 查看Nodejs 占用的端口
  7. 浅谈JavaBean,Entity Bean,Enterprise Bean等Bean以及POJO的含义
  8. springMVC零配置吐槽
  9. HJA的异或值
  10. ubuntu sublime安装及配置
  11. Android studio GPU Monitor :GPU Profiling needs to be enabled in the device&#39;s developer options
  12. Asp.net 提供程序模型
  13. sql 查询所有数据库、表名、表字段总结
  14. Java将头像图片保存到MySQL数据库
  15. JavaScript将小写金额转换成大写
  16. PHP之取得当前时间函数方法
  17. div宽高不确定,内容居中
  18. 如何快速使用Access实现一个登录验证界面?
  19. Symantec Backup Exec Agent 推送错误Error connecting to the remote computer. Ensure that the computer is available, has WMI enabled and is not blocked by a firewall
  20. 解决vmware虚拟机克隆后启动centos报错device eth0 does not seem to be present, delaying initialization

热门文章

  1. [Failed]Tomcat cluster方案共享session配置出错,sigh....
  2. python pickle库
  3. JAVA 去除实体中类型为string的属性值中的空格
  4. 关于h5游戏开发,你想了解的一切都在这儿!
  5. HTML绘制表格
  6. conda和pip重新配置源
  7. VSM
  8. JVM参数总结
  9. php反序列化浅谈
  10. Mac Catalina 下 gdb codesign问题解决