Android:cmake开发指南
一、静态库与动态库构建
1.编译共享库:
ADD_LIBRARY(hello SHARED ${SHARED_LIBRARY})
ADD_LIBRARY(hello STATIC ${STATIC_LIBRARY})
因为默认规则是不能有相同名字的共享库与静态库,所以当生成静态库的时候,共享库会被删除,所以需要通过SET_TARGET_PROPERTIES()来解决这个问题,例子:
SET_TARGET_PROPERTIES(hello_static PROPERTIES OUTPUT_NAME "hello")
cmake在构建一个target的时候,会删除之前生成的target,一样是通过设置SET_TARGET_PROPERTIES(hello PROPERTIES CLEAN_DIRECT_OUTPUT 1)来达到目的。
SET_TARGET_PROPERTIES(hello PROPERTIES VERSION 1.2 SOVERSION )
二、静态库与动态库构建常用变量和常用环境变量
1.变量的引用
使用“${}”,在IF中,不需要使用这种方式,直接使用变量名即可。
2.自定义变量
使用SET(OBJ_NAME xxxx),使用时${OBJ_NAME}
3.cmake的常用变量:
CMAKE_BINARY_DIR,PROJECT_BINARY_DIR,_BINARY_DIR
这三个变量内容一致,如果是内部编译,就指的是工程的顶级目录,如果是外部编译,指的就是工程编译发生的目录。
CMAKE_SOURCE_DIR,PROJECT_SOURCE_DIR,_SOURCE_DIR
这三个变量内容一致,都指的是工程的顶级目录。
CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR:外部编译时,指的是target目录,内部编译时,指的是顶级目录
CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR:CMakeList.txt所在的目录
CMAKE_CURRENT_LIST_DIR:CMakeList.txt的完整路径
CMAKE_CURRENT_LIST_LINE:当前所在的行
CMAKE_MODULE_PATH:如果工程复杂,可能需要编写一些cmake模块,这里通过SET指定这个变量
LIBRARY_OUTPUT_DIR,BINARY_OUTPUT_DIR:库和可执行的最终存放目录
PROJECT_NAME:工程名字
4.cmake中调用环境变量
(1)使用 $ENV{NAME} : 调用系统环境变量,同样可以用 SET(ENV{NAME} value) 设置环境变量,注意 "ENV" 不带 "$"。
(2)CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR 等于 INCLUDE_DIRECTORY(${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR} ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})
5.其他的内置变量
(1)BUILD_SHARED_LIBS : 使用ADD_LIBRARY()时设置默认值
(2)CMAKE_C_FLAGS : 为c编译器设置编译参数
(3)CMAKE_CXX_FLAGS : 为c++编译器设置编译参数
6.区分debug和release
通过 ${CMAKE_BUILD_TYPE} 变量判断当前是"Release" 还是 "Debug" 版本编译。
7.指定编译32bit或64bit程序
SET(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} -m32")
SET(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -m32")
三、常用指令
1.基本指令
INCLUDE_DIRECTORIES(${includedir}) #-I。
LINK_DIRECTORIES(${libdir}) #-L
TARGET_LINK_LIBRARIES(helloworld ${linkflags}) #-l
ADD_DEFINITIONS(${cflags}) #-D
2.FILE指令
FILE(WRITE file_name "content")
FILE(APPEND file_name "content")
FILE(READ file_name varible)
FILE(WRITE file_name "content")
# 查找当前目录下的所有源文件
set(CURR_DIR ${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/)
file(GLOB_RECURSE SOURCE_FILES ${CURR_DIR} ${CURR_DIR}/*.cpp ${CURR_DIR}/*.c)
3.FIND_系列指令
LIBRARY( name path):
FIND_LIBRARY(Xorg X11 /usr/lib64)
IF(not Xorg)
MESSAGE(STATUS "no Xorg")
ENDIF(not Xorg)
FILE( name path)
PATH( name path)
PROGRAM( name path)
PACKAGE( [major.minor][QUIET][NO MODULE][[REQUIRED][COMPONTS][componts....]])
最后一条,用来调用放在CMAKE_MODULE_PATH下的Find.cmake模块,也可以自定义Find模块
首先通过SET(CMAKE_MODULE_PATH /home/...)来指定位置
4.控制指令
IF(expression),ELSE(expression),ENDIF(expression)
express举例:
否定:空,,N,NO,OFF,FALSE,NOTFOUND或_NOTFOUND
肯定:COMMAND cmd,EXISTS dir/file,variable MARCHES regex等等 示例:
IF (${CMAKE_BUILD_TYPE} STREQUAL "Debug")
message(WARNING "++++++ Debug ++++++++")
ENDIF(${CMAKE_BUILD_TYPE} STREQUAL "Debug")
5.循环指令
(1) 循环添加依赖的静态库
set(LIB_BASE mpkernel mputility mpstream) foreach(lib ${LIB_BASE})
add_library(${lib} STATIC IMPORTED)
set_property(TARGET ${lib} PROPERTY IMPORTED_LOCATION ${LIB_BASE_DIR}/lib${lib}.a)
endforeach()
(2)循环拷贝动态库到工程目录,打包到APK。
set(BOKEHPP_SHARED_LIBS dualcam_bokeh bokehplus_image ) foreach(lib ${BOKEHPP_SHARED_LIBS}) set(THE_LIBRARY ${BOKEHPP_SHARED_LIBS}/lib${lib}.so)
add_custom_command(TARGET ${PROJECT_NAME}
POST_BUILD # Adds a post-build event to ${PROJECT_NAME}
COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy_if_different # which executes "cmake - E copy_if_different..."
${THE_LIBRARY} # <--this is in-file
$<TARGET_FILE_DIR:${PROJECT_NAME}> # <--this is out-file path
) endforeach()
四、模块的使用和自定义模块
FIND_PACKAGE
_FOUND
_INCLUDE_DIR
_LIBRARY or _LIBRARIES
如果_FOUND为真,把_INCLUDE_DIR加入到INCLUDE_DIRECTORIES中,_LIBRARY加入到TARGET_LINK_LIBRARIES中。
.FIND_PATH(HELLO_INCLUDE_DIR hello.h /usr/include/hello /usr/local/include/hello)
.FIND_LIBRARY(HELLO_LIBRARY_DIR NAMES hello PATH /usr/lib /usr/local/lib)
IF(HELLO_INCLUDE_DIR AND HELLO_LIBRARY)
SET(HELLO_FOUND TRUE)
ENDIF(HELLO_INCLUDE_DIR)
.FIND_PACKAGE([major.minor][QUIET][NO_MODULE]
[[REQUIRED|COMPONENTS][componets...]])
QUIET参数:去掉输出信息
REQUIRED参数:共享库是否是工程必须的,如果是必须的,那么找不到
如果在src中想调用hello模块中的内容
FIND_PACKAGE(HELLO)
为了可以让工程找到FindHELLO.cmake
在主工程的CMakeList.txt中,SET(CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_PATH}/cmake)
通过设置FIND_PACKAGE(HELLO QUIET)可以去掉输出信息
五、系统默认变量和内置变量
1.在不同的平台编译的时候,会用到一些系统内置的变量,比如操作系统名称,版本号之类:
CMAKE_SYSTEM:系統全名,如 "Linux-2.4.22","FreeBSD-5.4-RELEASE" 或 "Windows 5.1"
CMAKE_SYSTEM_NAME:系統名称,如 "Linux", "FreeBSD" or "Windows",注意大小写
CMAKE_SYSTEM_VERSION:只显示系统全名中的版本部分
CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR:CPU名称
UNIX
WIN32 for MINGW,CYGWIN,MSYS
APPLE
BORLAND
WATCOM
MSVC,MSVC_IDE,CMAKE_COMPILER_2005,MSVC60/////,针对不同的Visual C++
CMAKE_COMPILER_IS_GUNCXX/CMAKE_COMPILER_IS_GUNCC
BUIlD_SHARED_LIBS:将所有程序库的target设置成共享库
CMAKE_BUIlD_TYPE:控制构建类型,以下为可选参数
None:default;Debug:生成调试信息;Release:发布版本,进行最佳化,需要注意这个值不会在configure的时候自动初始化,需要手动指定
CMAKE_C_FLAGS
CMAKE_C_FLAGS_DEBUG
CMAKE_C_FLAGS_RELEASE CMAKE_CXX_FLAGS
CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG
CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE
最新文章
- J2EE基础之JSP
- [置顶]PADS PCB功能使用技巧系列之NO.002- 如何走差分线?
- TestNG官方文档中文版(4)-运行TestNG
- spring全注解项目
- Spring 框架概述
- html --- canvas --- javascript --- 在线画板
- linux 内核参数图解
- Eclipse不能自动编译 java文件的解决方案
- scala - 从合并两个Map说开去 - foldLeft 和 foldRight 还有模式匹配
- 从windows到Linux-ubuntu新手
- 一款超出你想象的代码审阅软件understand
- JQuery获取Checkbox组的值
- 内存级别/栅栏 ( Memory Barriers / Fences ) – 翻译
- Naive Bayes (NB Model) 初识
- [React] react.js的一些库和用法
- Swift开发实例:苹果Swift编程语言新手教程中文版+FlappyBird,2048游戏源代码
- SQLServer 中发布与订阅
- Redis管道理解
- 【熊掌号mip插件】织梦DEDECMS百度熊掌号mip改造教程
- Qt封装百度人脸识别+图像识别