Java基础_线程的使用及创建线程的三种方法
线程:线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。
进程:进程是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。
进程与线程的一个简单解释(阮一峰) 传送门
Java中创建一个线程,方法一:继承Thread类
- 继承Thread
- 重写run方法
- 创建对象,并调用start方法运行
(如果直接调用run方法,相当于调用普通方法,并不会启动线程去调用run)
public class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<1000;i++) {
System.out.println("MyThread "+i);
}
}
}
package com.Gary1; public class MyThread extends Thread{ @Override
public void run() { for(int i=0;i<1000;i++) {
System.out.println("MyThread "+i);
} } }
MyThread.java
主方法启动这个线程,直接调用该线程的start()方法,而不是调用run()方法
调用线程的run()方法,发现线程并没有并发执行,只是简单的方法调用
package com.Gary1; public class CreateThread { public static void main(String[] args) { MyThread thread = new MyThread(); thread.run(); //错误的,thread.run()指直接调用thread线程里边的run方法
//thread.start(); //启动线程,run方法自动调用 for(int i=0;i<1000;i++) {
System.err.println("MainThread "+i);
} } }
CreateThread.java
调用线程的start()方法,启动线程,可以看到程序中主线程和MyThread线程是并发执行的
package com.Gary1; public class CreateThread { public static void main(String[] args) { MyThread thread = new MyThread(); //thread.run(); //错误的,thread.run()指直接调用thread线程里边的run方法
thread.start(); //启动线程,run方法自动调用 for(int i=0;i<1000;i++) {
System.err.println("MainThread "+i);
} } }
CreateThread.java
a)获取(当前)线程名字,设置名字
Thread mainThread = Thread.currentThread();
//设置线程名字
mainThread.setName("Gary");
//获得线程名字
System.out.println(mainThread.getName());
b)线程调度规则(线程调度会整体上是遵守下面的规则,但是从单个上来看是随机的)
分时调度(平均分配):10个线程执行100毫秒CPU,每个线程平均分配10毫秒的CPU
抢占式调度(按照优先级)(Java使用的调度规则):优先级高的,有更高的几率被CPU所执行
获得线程优先级:thread.getPriority()
MyThread thread = new MyThread();
//获得线程优先级
System.out.println(thread.getPriority());
c)设置优先级为1,mainThread.setPriority()
mainThread.setPriority(1);
d)线程休眠,让当前线程休眠(单位毫秒)
Thread.sleep();
e)join 把某个线程加入到当前线程中(Main()方法中为主线程,)
t1.join();
f)设置守护线程setDaemon(true)
如果程序中只剩下守护线程在运行,那么程序会停止
t2.setDaemon(true);
g)线程中断
stop()启用(被弃用)
interrupt() 让线程自己抛出异常,让线程自己可以处理被终止的时候做一些事情
t1.stop();
t1.interrupt();
Java中创建一个线程,方法二:实现Runnable接口
a)实现Runnable接口
b)实现run方法
c)创建当前类的对象和Thread的对象,并使用thread对象启动线程
a)获取当前线程的名字
Thread.currentThread().getName()
设置名字通过Thread对象
b)构造方法
Thread t = new Thread(Runnable target);
Thread t = new Thread(Runnable target,String name);
package com.Gary1; public class MyThread2 implements Runnable{ @Override
public void run() { for(int i=0;i<100;i++) {
//获得当前线程
Thread t = Thread.currentThread(); System.out.println(t.getName()+i);
} }
}
MyThread2.java
package com.Gary1; public class CreateThread2 { public static void main(String[] args) { //创建当前类的对象和Thread的对象
MyThread2 t = new MyThread2();
//并使用thread对象启动线程
Thread t1 = new Thread(t);
t1.start(); Thread t2 = new Thread(t,"线程2");
t2.start();//调用了同一个Thread2的run()方法 } }
CreateThread2.java
方式二的好处:
可以避免单继承带来的局限性(实现了接口后,可以继承一个别的类)
可以很好的处理两个线程共享一个资源的情况
Java中创建一个线程,方法三:使用匿名内部类
a)new Runnable(){}
b)new Thread(){}
package com.Gary1; public class CreateThread3 { public static void main(String[] args) {
//匿名内部类
//适用于线程只在这里实现以此
Runnable r = new Runnable() { @Override
public void run() {
for(int i=0;i<100;i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
} }; // Thread t = new Thread(r,"匿名内部类线程");
// t.start(); new Thread(r,"匿名内部类线程").start(); }
}
CreateThread3.java
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