以下为装饰者模式详解:

引子:

假如有一个快餐店,基本种类分为米饭,水饺,粉面等,但每一种类型的快餐又可以搭配不同的料,如米饭可以点各种不同的菜(排骨,青菜,土豆等),如果按照一般的设计,快餐为基类,加不同的料的搭配为一个类,分别继承到基类,那么N种搭配就有N个类,这是类的爆炸。

要解决这个问题我们就可以用装饰者模式了,首先来了解一个OO设计原则:类对扩展的开放,对修改的关闭。这并不矛盾,像上面的类爆炸子类的行为(继承)是在编译时就静态决定了的,且所有子类都会继承到相同的行为,要解决问题就要做到动态的扩展,在类进行扩展时不修改现有的代码而添加新的行为,这样就要动态的组合对象,弹性的应对改变,可以使引进Bug的可能性大幅减少。

注意:使用这种原则,组合对象并不是百利而无一害的,这需要花费更多的时间来设计且通常会引入新的抽象层,使代码变得复杂,所以不能过多地方使用,只要在最有可能改变的地方使用。

下面我们用装饰者模式来设计这个快餐店,以快餐以主体,用菜码来“装饰”快餐。比如顾客要来一份排骨套餐,那么做法如下:

1:先来一个米饭对象。

2:用青菜来装饰它。

3:用排骨来装饰它。

4:最后调用排骨对象的cost()方法来计费(用委托把菜的价钱加上去)。

如下图:

这样的话米饭和装饰它的青菜,排骨都要有共同的基类,且基类中有一个抽象的cost()方法用来计费,这样每一层都必须复写cost()方法。青菜对象是一个装饰者,它的类型也反映(继承自同一个基类)了它所装饰的对象(米饭),当需要计算价格时调用最外层的cost()外层的又调用内层的算出价格再加上自己的价格(逐层委托)。

理解如下:

1:装饰者和被装饰者对象有相同的基类。

2:可以用一个或多个装饰者包装一个对象。

3:在任何需要原始对象(被包装者)的场合,可以用装饰过的对象来代替它(继承自同一父类)。

4:装饰者可以在委托被装饰者行为之前或之后,加上自己的行为,以达到目的。

5:对象可以在任何时候,动态地,不限量的用你喜欢的装饰者来装饰。

下面为装饰者模式的基本类图:

为什么用继承呢?上面说过装饰者和被装饰者必须是同一类型,这里运行继承不是要过得“行为 ”,而是要达到“类型的匹配”。当需要加入新的行为时,用不同的装饰者进行组合,混合着用,不需要改变已有代码(如果依赖继承就得修改之前的代码)。

下面开始设计快餐店的代码:

/**
* 抽象组件类
* @author Homg
*
*/
public abstract class FastFood {
String description = "Unknown Food"; //描述方法,已经实现,因为组件是可以单独使用的
public String getDescription() {
return description;
} //抽象的计费方法,由具体组件去实现
public abstract double cost();
}
/**
* 继承自组件基类(快餐)的具体组件(水饺)
*
* @author Homg
*
*/
public class BoiledDumpling extends FastFood {
// 描述自己,变量是继承自组件(快餐)基类的
public BoiledDumpling() {
description = "水饺";
} // 计算自己的价格,没有加料的
@Override
public double cost() {
return 8.5;
} }
/**
* 继承自组件基类(快餐)的具体组件(米饭)
*
* @author Homg
*
*/
public class Rice extends FastFood {
// 描述自己,变量是继承自组件基类的
public Rice() {
description = "米饭";
} // 计算自己的价格,没有加料的
@Override
public double cost() {
return 5.5;
} }
/**
* 继承自组件的抽象装饰者
*
* @author Homg
*
*/
public abstract class CondimentDecorator extends FastFood {
// 抽象的描述方法,因为下面的装饰者都要完整的描述出组件和所加的装饰,所以它们必须重新实现。
public abstract String getDescription();
}
/**
* 具体装饰者(香菜)
* @author Homg
*
*/
public class Caraway extends CondimentDecorator {
// 用一个实例变量记录组件(快餐)
private FastFood fastFood; // 传入组件
public Caraway(FastFood fastFood) {
this.fastFood = fastFood;
} // 通过组件的调用来获得加料后的完整描述
@Override
public String getDescription() {
return fastFood.getDescription() + ", 香菜";
} // 先计算被装饰者的价格再加上自己的价格
@Override
public double cost() {
return fastFood.cost() + 1.5;
} }
/**
* 具体装饰者(排骨)
*
* @author Homg
*
*/
public class PorkRibs extends CondimentDecorator { // 用一个实例变量记录组件(快餐)
private FastFood fastFood; // 传入组件
public PorkRibs(FastFood fastFood) {
this.fastFood = fastFood;
} // 通过组件的调用来获得加料后的完整描述
@Override
public String getDescription() {
return fastFood.getDescription() + ", 排骨";
} // 先计算被装饰者的价格再加上自己的价格
@Override
public double cost() {
return fastFood.cost() + 12.5;
} }

装饰什么就把什么传进去:

public static void main(String[] args) {
/*------------1部分------------*/
//创建一个水饺对象,不加一点料
// FastFood fastFood = new BoiledDumpling();
// System.out.println(fastFood.getDescription() + ",¥" + fastFood.cost());
/*------------2部分------------*/
// //给水饺加上香菜和排骨
// fastFood = new Caraway(fastFood);
// fastFood = new PorkRibs(fastFood);
// System.out.println(fastFood.getDescription() + ",¥" + fastFood.cost());
/*------------3部分------------*/
//创建一个米饭对象,给米饭加上香菜和排骨
FastFood fastFood2 = new Rice();
fastFood2 = new Caraway(fastFood2);
fastFood2 = new PorkRibs(fastFood2);
System.out.println(fastFood2.getDescription() + ",¥" + fastFood2.cost()); }

上面main函数中逐个运行3个部分,注释掉另外两个部分。

运行结果如下:

1部分:
水饺,¥8.5

2部分:

水饺, 香菜, 排骨,¥22.5

3部分:

米饭, 香菜, 排骨,¥19.5

快餐店的类图:

应用:

Java的i/o,直接与文件接触的组件InputStream,装饰它的装饰者有BufferedInputStream等。

总结:

装饰者模式是动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

完整代码下载地址(也可以留下邮箱发给你):

http://download.csdn.net/detail/homg92/6862759

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