参考链接 https://blog.csdn.net/tzs919/article/details/53571632

type是golang中非常重要的关键字,常见的就是定义结构体,但是其功能远不止是像c中那样只定义结构体,在golang中type关键字的功能可以说是非常丰富,通过参考相关的文章和源码,总结如下:

1 定义结构体

type person struct {
name string //注意后面不能有逗号
age int
}

2 类型定义,相当于定义一个别名

type name string   //name类型与string等价
例子:
type name string func main() {
var myname name = "taozs" //其实就是字符串类型
l := []byte(myname) //字符串转字节数组
fmt.Println(len(l)) //字节长度
}

ps:定义的新类型(别名),可以用来定义方法,比如,我设置string的别名为name,可以用name定义方法,如下:

type name string

func (n name) len() int {
return len(n)
} func main() {
var myname name = "taozs" //其实就是字符串类型
l := []byte(myname) //字符串转字节数组
fmt.Println(len(l)) //字节长度
fmt.Println(myname.len()) //调用对象的方法
}

3 type定义结构体时,可以内嵌匿名成员

//结构体内嵌匿名成员定义

type person struct {
string //直接写类型,匿名
age int
} func main() {
//结构体匿名成员初始化
p := person{string: "taozs", age: 18}//可以省略部分字段,如:person{string: "taozs"}。也可以这样省略字段名:person{“taozs”, 18},但必须写全了,不可以省略部分字段
//结构体匿名成员访问
fmt.Println(p.string) //注意不能用强制类型转换(类型断言):p.(string)
}

当结构体只有唯一一个匿名成员的case时

//结构体内嵌匿名成员定义
type person struct {
string
} func main() {
//结构体匿名成员初始化
p := person{string: "taozs"} //也可这样:person{"taozs"}
//结构体匿名成员访问
fmt.Println(p.string) //注意不能用强制类型转换(类型断言):p.(string)
}

4 定义接口类型

这也是最常用的一种,例子如下,不多赘述

//接口定义
type Personer interface {
Run()
Name() string
}
//实现接口,注意实现接口的不一定只是结构体,也可以是函数对象,参见下面第5条
type person struct {
name string
age int
} func (person) Run() {
fmt.Println("running...")
} //接收参数person不可以是指针类型,否则不认为是实现了接口 func (p person) Name() string {
return p.name
} func main() {
//接口类型的变量定义
var p Personer
fmt.Println(p) //值<nil>
//实例化结构体,并赋值给interface
p = person{"taozs", 18} //或者:&person{"taozs", 18}
p.Run()
fmt.Println(p.Name())
var p2 person = p.(person) //类型断言,接口类型断言到具体类型
fmt.Println(p2.age)
}

ps:当一个结构体实现了某个接口的所有方法时,才能算是实现了这个接口

//另外,类型断言返回值也可以有第二个bool值,表示断言是否成功,如下:
if p2, ok := p.(person); ok {//断言成功ok值为true
fmt.Println(ok)
fmt.Println(p2.age)
}

5 定义函数类型

//以下是定义一个函数类型handler
type handler func(name string) int //针对这个函数类型可以再定义方法,如:
func (h handler) add(name string) int {
return h(name) + 10
}

 

下面是一个比较全面的例子:

package main

import (
"fmt"
) //定义接口
type adder interface {
add(string) int
} //定义函数类型
type handler func(name string) int //实现函数类型方法
func (h handler) add(name string) int {
return h(name) + 10
} //函数参数类型接受实现了adder接口的对象(函数或结构体)
func process(a adder) {
fmt.Println("process:", a.add("taozs"))
} //另一个函数定义
func doubler(name string) int {
return len(name) * 2
} //非函数类型
type myint int //实现了adder接口
func (i myint) add(name string) int {
return len(name) + int(i)
} func main() {
//注意要成为函数对象必须显式定义handler类型
var my handler = func(name string) int {
return len(name)
} //以下是函数或函数方法的调用
fmt.Println(my("taozs")) //调用函数
fmt.Println(my.add("taozs")) //调用函数对象的方法
fmt.Println(handler(doubler).add("taozs")) //doubler函数显式转换成handler函数对象然后调用对象的add方法
//以下是针对接口adder的调用
process(my) //process函数需要adder接口类型参数
process(handler(doubler)) //因为process接受的参数类型是handler,所以这儿要强制转换
process(myint(8)) //实现adder接口不仅可以是函数也可以是结构体 }

 难点:fmt.Println(handler(doubler).add("taozs")) //doubler函数显式转换成handler函数对象然后调用对象的add方法

  这波操作比较懵逼,首先说下这波操作一下子就能看懂的,看注释,很明显,强制类型转换,doubler函数强制转换成了handler这种类型,这个操作最后的输出是20,怎么得来的呢?看add方法的实现:

func (h handler) add(name string) int {
return h(name) + 10
}

   可以看到,像是声明某个结构体的方法的方式,这里规定了add属于handler这个函数类型,可以看到add函数体中有一个h(name),是不是看的有点莫名其妙?其实就像是接口一样,哪个句柄调用了add方法,就执行哪个句柄。可以看到

  fmt.Println(handler(doubler).add("taozs"))

  是doubler调用了add,那么这个h(name)就等价于doubler(name),因为这里name="taozs",那么先执行add函数,执行到return这句的时候,执行h(name)即doubler(name),执行结果是len(name)*2 = 10。于是,结果就是20

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