[UE4]第一人称与第三人称
2024-10-13 00:34:28
一、给Character添加一个SkeletalMesh,并设置为第三人称模型。并设置自己看不到该模型。
二、添加给骨骼的右手添加一个Socket插槽用来挂载武器
三、判断当前角色是否被本地Controller控制,如果不是,则表示要显示为第三人称模型,把武器挂载在上面第二步创建好的第三人称的右手武器插槽。
四、运行的时候,自己看的的是第一人称视角。看不到别人的,则是第三人称视角。
最新文章
- 第三篇 Entity Framework Plus 之 Query Cache
- jQuery入门(3)事件与事件对象
- Redrain个人维护并使用的DuiLib和UiLib库源代码下载地址
- editplus快捷键大全之editplus编辑快捷键
- 串口传输文件 lrzsz
- javascript 函数 方法
- Android Listview切换动画,扩展到任意view切换之间动画实现
- Python中is和==的区别的
- 征服 Redis
- C#调用WebService时插入cookie
- 接口自动化框架(java)--5.通过testng.xml生成extentreport测试报告
- 实验九 在JSP中使用数据库
- hdoj:2080
- 开机自启动 centos 7
- 编程输出杨辉三角的前10行---多维数组的应用---java实现
- 适用于 Windows 的自定义脚本扩展
- 【C/C++】关于隐式转换·面试题分析
- 利用jQuery中live为动态生成Dom添加datepicker效果
- virgo-tomcat-server的生产环境线上配置与管理
- Supervisor: 进程控制系统