基本结构图(重要)

Director:

  有那些作用? 

  OpenGL ES的初始化,场景的转换,游戏暂停继续的控制,世界坐标和GL坐标之间的切换,对节点(游戏元素)的控制,游戏数据的保存调用,屏幕尺寸的获取

  控制场景的常用方法 

  • runWithScene( Scene *scene ) 启动游戏,并运行scene场景。本方法在主程序第一次启动主场景的时候调用。如果已有正在运行的场景则不能调用该方法;会调用pushScene-->startAnimation。

  • pushScene( Scene *scene ) 将当前运行中的场景暂停并压入到代码执行场景栈中,再将传入的scene设置为当前运行场景,只有存在正在运行的场景时才调用该方法;

  • replaceScene( Scene *scene ) 直接使用传入的scene替换当前场景来切换画面,当前场景被释放。这是切换场景时最常用的方法。

  • popScene() 释放当前场景,再从代码执行场景中弹出栈顶的场景,并将其设置为当前运行场景。如果栈为空,直接结束应用。和PushScene结对使用

  • end() 释放和终止执行场景,同时退出应用

  • pause() 暂停当前运行场景中的所有计时器和动作,场景仍然会显示在屏幕上

  • resume () 恢复当前运行场景的所有计时器和动作,场景仍然会显示在屏幕上

Scence:

  构建不同场景

Layer:

  Layer是处理玩家事件响应的Node类。

  层中主要放置什么?

  精灵,文本标签或者其他游戏元素,并设置游戏元素的属性,比如位置,方向和大小 设置游戏元素的动作,游戏相关的逻辑代码

  如何将层运用到场景中?

  在场景中添加层,addchild方法

  创建层-->设置大小-->位置-->添加到场景中

auto layer = LayerColor::create(Color4B(, , , ));
layer->setContentSize(CCSizeMake(, ));
layer->setPosition(Point(, ));
addChild(layer, );

Sprite:

  可以移动,旋转,缩放,执行动画,并接受其他转换

  作用流程:

  使用Texture2D加载图片,可以用Texture2D生成对应的SpriteFrame(精灵帧),将SpriteFrame添加到Animation生成动画数据,用Animation生成Animate(就是最终的动画动作),最后用Sprite执行这个动作。

  创建精灵的几种方式:

  

//直接创建
Sprite::create("HelloWorld.png");
//纹理创建
Sprite::createWithTexture(TextureCache::getInstance()->addImage("HelloWorld.png"));
//精灵帧创建
Sprite::createWithSpriteFrameName("HelloWorld.png");

最新文章

  1. JQuery中ajax的相关方法总结
  2. 1627. Join
  3. Solaris 自动挂载
  4. vc++ 如何添加右键弹出菜单
  5. 第四章:javascript: 栈
  6. 【转载】CMake 简介和 CMake 模板
  7. centos下yum安装wget失败
  8. Adobe Edge Animate –修改Edge Commons Spotlight功能,使之能支持播放中国网站视频
  9. 在C#中关于excel的导入和导出操作
  10. java新手笔记3 运算符&循环
  11. IOI 2009:Mecho
  12. Git 2.7: 一个新的带来许多新特性和性能提升的主要版本
  13. FFmpeg深入分析之零-基础 <第一篇>
  14. 帝国cms7.0导航栏当前栏目显示不同样式
  15. js怎样推断一个对象{}是否为空对象,没有不论什么属性
  16. PHP中单引号和双引号的区别
  17. GIS之家资源
  18. Vue之vue-cli安装与简单调试
  19. IntelliJ IDEA 中自动生成 serialVersionUID 的方法
  20. React将某段文字插入到某个元素里

热门文章

  1. request.getSession()方法的应用
  2. Nuget-QRCode:QRCoder
  3. XCode工程中 Project 和 Targets区别
  4. valgrind 代码检查,内存泄漏
  5. IOS技能要求
  6. 【242】◀▶IEW-Unit07
  7. petrozavodsk1
  8. CF-828C
  9. HDU - 6112 2017百度之星初赛A 今夕何夕
  10. Python绘制正态分布曲线