【Python】2.13学习笔记 数学函数和随机函数
我死了,今天看课看过头了,忘了发作业,被典明批评
而且化学作业还是瞎搞的,直接就发了
我觉得我已经提前死亡了,现在不死亡,开学也会的
函数
挺容易的,有很多语言之间重合的部分
注意
在使用某些数学函数以前,要使用这一语句
import math
使用随机数前,得调用另一个
import random
\(import\)的作用是调用一个库
例如之前的
import keyword
和\(C++\)里的
#include<bits/stdc++.h>
类似
而且在使用库中的函数时,需要加“库的名称.”
例如开方函数需要写成
math.sqrt()
不加\(math.\)会报错
库:
封装一些功能
同一库里的函数功能相似
绝对值函数
\(abs\)函数,搞竞赛的时候不是很常用(其实是我太菜了
print( abs( -19260817 ) ) #顺带一提,19260817是一个质数
这个函数不在\(math\)库中,它是内建函数
大于小于
真则返回1,假则返回0
不用调用\(math\)库
\(max,min\)函数
\(max\)字面意思,返回给定参数较大值
但是和\(C++\)不一样的是,可以同时比较多个
a1 = 1
a2 = 2
a3 = 3
a4 = 4444 #我又来迫害米4达了
print( max( a1, a2, a3, a4 ) )
返回值是4444
\(min\)同理
不用调用\(math\)
乘方
要计算\(2^5\)
print( pow( 2, 5 ) )
这个有意思了,pow函数有两个
第一个可以直接使用,整数运算
print( pow( 2, 5 ) )
第二个不能直接用,要调用\(math\)库
会保留小数位
print( math.pow( 2, 5 ) )
四舍五入函数
可以规定位数,只要加一个参数就行,但是默认不加的话,就是保留整数位
print( round( 3.14159 ) ) # 输出3
print( round( 3.14159, 2 ) ) # 输出3.14
注意这个函数不在\(math\)库中
元组函数
啥是元组呢,就是整数部分加浮点数部分的形式
print( math.modf( 22.7 ) )
返回的整数部分与浮点数部分都是浮点数
虽然会有鬼畜的精度错误……
开方函数
上面写过了
print( math.sqrt( 16 ) )
返回的依然是浮点数
随机数函数
随机数函数有很多
使用前务必调用\(random\)库
\(choice\)函数
从序列的元素里随机挑选一个
也可以挑字符串,混搭也可以
print( random.choice( [ 1, 3, 5, 7, 9, "屁桃" ] ) )
print( random.choice( range( 5 ) ) ) #range(5) == [ 0, 1, 2, 3, 4 ]
但是需要注意的是,如果写成下面这样,便不会再把这个字符串看成一个元素,而是每个字母都看成一个元素
print( random.choice( "aCutePig" ) )
\(randrange\)函数
从指定范围内,按基数递增选数目
print( random.randrange( 1, 100, 5 ) )
从\(1\)到\(99\)中,选取\(1 + 5n\)的数,例如\(6,11,16,21\)
print( random.randrange( 1, 100, 2 ) )
选取\(1,3,5,7\)等等
开始的范围和基数可以不写,开始默认是0,基数默认是1
\(random\)函数
随机生成一个小于\(1\)大于等于\(0\)的浮点数
print( random.random() )
\(shuffle\)函数
打乱(简明易懂
list = [ 1, 2, 3, 4, 5 ] #生成一个列表
random.shuffle( list ) #打乱列表元素顺序
\(uniform\)函数
生成一个闭区间内的任意实数(浮点数或整数
当然,和无穷无尽的浮点数比起来,整数的个数显得太过可怜
我在\(1\)到\(100\)间生成了\(100\)个数都没有一个整数(不排除人品问题
print( random.uniform( 1, 100 ) )
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