上次完成了武器购买界面设计,这次来完成武器购买逻辑与武器选择逻辑。

  武器购买逻辑分为两个部分,一个部分是GUI部分的逻辑,也就是购买菜单,一个是武器游戏数据更新的逻辑,也就是实际中玩家获取武器的逻辑开发。

  对于GUI部分的逻辑,已经开发的差不多了,如下:

  后期在处理下中英文显示,剩下的工作是增加数据库的数据,然后对接游戏逻辑。

最新文章

  1. JNI和NDK编程
  2. linux 中更改用户权限和用户组的命令chmod,chgrp实例
  3. MySQL初始配置
  4. MEF的学习笔记
  5. Java多线程8:wait()和notify()/notifyAll()
  6. nginx不支持pathinfo函数
  7. PropertiesUtil 读取配置文件工具类
  8. 12天学好C语言——记录我的C语言学习之路(Day 3)
  9. ACM-简单题之Ignatius and the Princess II——hdu1027
  10. iOS延时执行的四种方法
  11. 重写系统中的UINavigationController 返回按钮的事件
  12. oracle一个用户密码管理多达同意三次企图登录
  13. (简单) POJ 3159 Candies,Dijkstra+差分约束。
  14. 学习Spring Boot
  15. C# 生成编号(防并发)
  16. 解决资源id冲突
  17. 小程序开发------mpvue开发时间轴
  18. 手动封装on,emit,off
  19. Daily record-July
  20. Scrapyd 的远程部署和监控

热门文章

  1. 万字详解,吃透 MongoDB!
  2. 【随笔记】SiliconLabs Android aar 库使用
  3. SpringBoot+MyBatis的动态SQL、使用动态SQL时List传值错误解决方案
  4. drf 认证组件、权限组件、频率组件
  5. C# 如何部分加载“超大”解决方案中的部分项目
  6. ES的数据结构
  7. WPF中使用LibVLCSharp.WPF 播放rtsp
  8. PX4源码地址和wiki
  9. The Missing Semester - 第二讲 学习笔记
  10. 软件教程 | Jupyter&stata之stata_kernel攻略