login_server是TeamTalk的登录服务器,负责分配一个负载较小的MsgServer给客户端使用,按照新版TeamTalk完整部署教程来配置的话,login_server的服务端口就是8080,客户端登录服务器地址配置如下(这里是win版本客户端):

1、login_server启动流程

  login_server的启动是从login_server.cpp中的main函数开始的,login_server.cpp所在工程路径为server\src\login_server。下表是login_server启动的大致流程汇总。

signal(SIGPIPE, SIG_IGN)

忽略SIGPIPE信号,向一端关闭的socket写数据会触发该信号

CconfigFileReader:: CconfigFileReader()

读取login_server.conf配置文件

netlib_init()

初始化网络连接,Linux下无操作

netlib_listen(client_listen_ip和port)

貌似是让msg_server建立连接用的,不过不是很清楚

netlib_listen(msg_server_listen_ip和port)

监听msg_server连接,msg_server会主动与login_server建立连接

netlib_listen(http_listen_ip和port)

监听客户端连接,客户端首先会与login_server建立连接。listen端口时,会设置回调函数,并把相应事件添加到事件监听器中

CBaseSocket::Listen()

底层listen函数

init_login_conn();

init_http_conn();

一些初始化操作,比如会添加定时事件

netlib_eventloop

进入事件循环(接收请求/发送响应)

2、客户端连接login_server流程

  login_server在启动之后就进入了事件循环中,即netlib_eventloop(),而netlib_eventloop()实际调用的是CEventDispatch::Instance()->StartDispatch(wait_timeout)(我们简称为事件分发器),事件分发器在Linux下使用epoll,会处理读事件、写事件、异常等事件,当客户端建立连接时,相当于是读事件。客户端发送请求格式如下(ps:下图为wireshark抓包结果,运行TeamTalk的主机IP是192.168.1.150):

  在事件分发器中会处理读事件,其他事件处理流程也大致类似,相应代码如下(注意:以下代码只是截取能够说明流程那部分代码,并不完整,...为省略部分):

 void CEventDispatch::StartDispatch(uint32_t wait_timeout)
{
...
while (running)
{
nfds = epoll_wait(m_epfd, events, , wait_timeout);
for (int i = ; i < nfds; i++) {
...
if (events[i].events & EPOLLIN) {
pSocket->OnRead();
}
_CheckTimer();
_CheckLoop();
}
...

  到达OnRead()时,流程如下:

 void CBaseSocket::OnRead()
{
if (m_state == SOCKET_STATE_LISTENING) {
_AcceptNewSocket();
}
else {
u_long avail = ;
// 得到缓冲区中有多少个字节要被读取,然后将字节数放入b里面。
if ( (ioctlsocket(m_socket, FIONREAD, &avail) == SOCKET_ERROR) || (avail == ) ) {
m_callback(m_callback_data, NETLIB_MSG_CLOSE, (net_handle_t)m_socket, NULL);
}
else {
m_callback(m_callback_data, NETLIB_MSG_READ, (net_handle_t)m_socket, NULL);
}
}
}
 // 接收一个新连接
void CBaseSocket::_AcceptNewSocket()
{
...
// accept为非阻塞的,所以这里可以用while()循环
while ( (fd = accept(m_socket, (sockaddr*)&peer_addr, &addr_len)) != INVALID_SOCKET ) {
CBaseSocket* pSocket = new CBaseSocket();
...
pSocket->SetSocket(fd);
pSocket->SetCallback(m_callback);
pSocket->SetCallbackData(m_callback_data);
pSocket->SetState(SOCKET_STATE_CONNECTED); // 设置m_state状态为建立连接
pSocket->SetRemoteIP(ip_str);
pSocket->SetRemotePort(port); _SetNoDelay(fd);
_SetNonblock(fd);
AddBaseSocket(pSocket);
CEventDispatch::Instance()->AddEvent(fd, SOCKET_READ | SOCKET_EXCEP);
// 这里会调用回调函数
m_callback(m_callback_data, NETLIB_MSG_CONNECT, (net_handle_t)fd, NULL);
}
}

  最后到达启动流程中在监听http_listen中设置的回调函数,流程如下:

 void http_callback(void* callback_data, uint8_t msg, uint32_t handle, void* pParam)
{
if (msg == NETLIB_MSG_CONNECT) {
CHttpConn* pConn = new CHttpConn();
pConn->OnConnect(handle);
}
...
 // 建立连接成功后读取数据
void CHttpConn::OnConnect(net_handle_t handle)
{
m_sock_handle = handle;
m_state = CONN_STATE_CONNECTED;
g_http_conn_map.insert(make_pair(m_conn_handle, this)); // 这里重新设置回调函数为httpconn_callback
netlib_option(handle, NETLIB_OPT_SET_CALLBACK, (void*)httpconn_callback);
netlib_option(handle, NETLIB_OPT_SET_CALLBACK_DATA, reinterpret_cast<void *>(m_conn_handle) );
netlib_option(handle, NETLIB_OPT_GET_REMOTE_IP, (void*)&m_peer_ip);
}

  当读取客户端发送上来的数据时,会到达事件监听函数并且是读事件,这样会到达CBaseSocket::OnRead()中,然后就会调用设置好的回调函数,即httpconn_callback()函数中,最后调用OnRead()中,其流程如下:

 void httpconn_callback(void* callback_data, uint8_t msg, uint32_t handle, uint32_t uParam, void* pParam)
{
// convert void* to uint32_t, oops
uint32_t conn_handle = *((uint32_t*)(&callback_data));
CHttpConn* pConn = FindHttpConnByHandle(conn_handle);
if (!pConn) {
return;
} switch (msg) {
case NETLIB_MSG_READ:
pConn->OnRead();
break;
case NETLIB_MSG_WRITE:
pConn->OnWrite();
break;
case NETLIB_MSG_CLOSE:
pConn->OnClose();
break;
...

  流程走到CHttpConn::OnRead(),表示login_server准备读取客户端发送的http数据了,这个代码比较多,就不复制了,简单说一下流程:

  1. 调用netlib_recv()接收客户端发送的请求,请求长度不能超过1024字节
  2. 解析http数据信息,解析请求行、请求头、请求体(此次客户端请求无请求体)
  3. 如果url为"/msg_server"则调用_HandleMsgServRequest(url, content);继续处理,否则关闭连接
  4. 在_HandleMsgServRequest()中会选择一个msg_server来,并把该msg_server信息作为应答体发送回客户端,这样客户端就用收到的msg_server信息建立新的连接。注意:应答体格式为json格式的。

  响应客户端的json数据格式如下:

 {
"backupIP" : "192.168.1.150",
"code" : 0,
"discovery" : "http://192.168.1.150/api/discovery",
"msfsBackup" : "http://192.168.1.150:8700/",
"msfsPrior" : "http://192.168.1.150:8700/",
"msg" : "",
"port" : "8000",
"priorIP" : "192.168.1.150"
}

3、小结

  OK,到这里login_server已经启动完成并且开始工作了(进入事件循环),login_server只是TeamTalk中一个小的模块,它只负责等待客户端的连接,服务端口是8080,如果客户端发送数据格式正确,则分配一个负载相对较小的msg_server给客户端,它相当于是客户端与msg_server之间的连接模块。msg_server才是TeamTalk的核心模块,这个等到后续博客在分析...

  TeamTalk底层网络库是自己实现的,相应源码在server\src\base下的netlib.h和netlib.cpp中。

  博客中难免会有错误或者不恰当的地方,恳请读者批评指正。

参考

  1、新版TeamTalk完整部署教程

  2、TeamTalk源码分析之服务端描述

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