Windows Phone的市场评论功能研究的时间比较长,只是这一功能,估计就能写一篇论文,我曾搞过多款评论数超高的游戏,其中《少林塔防》是重量级的作品,至今稳坐最高评分第一把交椅,如果不了解Windows Phone市场的评论系统,最好别想在Windows Phone圈装逼,差别在于对Windows Phone市场各个环节研究的多深,如果这篇研究你看有点收获,记得一定给个好评个亲。

       如何让应用或游戏增加更多的评价

第一种方法是有奖励性质的任务,具体方式就是在评论里来个五星加自己游戏内的ID索求奖励或邀请码,曾一度泛滥在重度的手机网游上,成为了游戏运营的标配,看到评论中无数的邀请码、游戏ID,脑袋都大根本就不知道这产品到底是什么情况,借此换来巨量的评论,也带来了巨大隐患,微软一手直接干掉了这类评论的应用,轻则删评论,重则下架整改,而且删评论人家才不一条一条的看呢,直接按时间段全部删除,遭殃的不止游戏,一些应用也受斩杀,好多哥们儿从此怀疑人生。从市场的管理者角度来看,任何有偿奖励性质的评论行为,已经改变了客观评论的味道,确实应该尽量控制,可是市场管理者们总是不能贯彻始终,现今仍能在一些产品的最新评论中看到违规的行为,至于用不用就看有没有胆量玩擦边球了。

所谓上有政策下有对策,既然“有偿”的评论不符合规范,那么“无偿”的是否可以呢?答案是也有风险,但较小,通常在用户体验中的一个特定环节加入好评引导,如本文开头所用的方法类似,“亲帮忙来个好评呗!”,然后来两行代码就可以让玩家乖乖去评价页面:

var mrt = new Microsoft.Phone.Tasks.MarketplaceReviewTask();
mrt.Show();

玩家不一定会评价,但是至少让他有机会评价,按照经验,一般来说5%-10%的可能性会评论,为了增加到10%-20%以上甚至催生了一种任务类型,把它当成了游戏中的一部分,这个方法我在《狼来啦》里首创效果出奇得好,市场难道不处理吗?要说不处理是不可能的,但是市场的一贯处理是只要不明显,也没人去抓,但是有人故意搞乱就不一样了,甚至当杀手锏来秒对手,以后在别的装逼研究中详细讲解。

我们还是探讨一下正规的方式吧,如果运营跟得较紧足够给力,可以采取另外一种方式增加评论数量,那就是评论数活动,以评论数为条件,如果达到多少就全部给奖励,可以设计这样的活动:

  • 达到10000评价,全区送元宝xxxx
  • 达到20000评价,全区送元宝xxxx+神器xxxx

在《口袋宠物》运营中,就用了这种方法,结果不到3个月评论数破50000,这种只看数量不看评级的做法,介于“有偿”和“无偿”之间,很难界定所以市场管理方面一般不会处理。

其他的手段,所知曾经有一度可以刷评论,这方法和刷下载一样不为Windows Phone圈内人所知,只有部分人掌握,加之市场对于评论的管理没事抽风一把,这么干的应用大部分都被处理过,所以就更没什么人鼓捣和研究。
       评论方法和刷新问题

说到评论的方法,一般人只知道下载应用点击评价,前去评论,如果只知道这一种,那么就说明评论的姿势不对,用手机的微软账号登录Windows Phone市场网站,找到你已安装的应用,在网页上评论,请看下图:

这个弊病是必须在手机上安装了这个应用,它才可以评价。

也许你会恍然大悟之下立即疑惑即来,这有什么用呢?在手机里评论和在网页上评论不都一样吗?除了能用键盘打字以外还能有什么用?

记得春节前,爱应用被下架又重新提交上架后,第一天评论数超2000+,但是评论内容中却显示的是无评论,很多人还为此发出了疑问,这个问题不难分析,打开各位自己的应用看看网站上的评论数和手机市场里的评论数是否一样,而且这个数字跟开发者后台显示的都不一样,除了地区区分问题,还有缓存的缘故,Windows Phone市场页面刷新是不实时的,需要一段时间的缓存,一般来说手机上发出的评价,大概在24-48小时之后才能看的到,所以大部分的新应用在前几天没有评价信息,可是有星级,Windows Phone市场将评论内容以缓存处理,仔细跟踪市场评价信息,计算周期2个小时以内,所以,不必担心评论内容没有起作用,它只是延迟的比较厉害而已

但是网页上的发出评价内容却不一样,大概6-12个小时就能刷新到市场页面,这个有趣的结论是否就是刷评论方法呢?呵呵,在装逼大业上有多了一条。区分刷子的好评方法很简单,记录下来市场的评论数,再到网站的应用页面上显示的评论数对比,每2个小时对比一次,对比三次就能得出来结论。

       还是没写完

不知不觉中,写了这么多,后面还有一半的内容是探讨评论数和下载量的关系、好评和榜单关系的,实在是写不下了,下次咱们接着说。

对了,大侠,如果喜欢记得个好评:)选项一:欢快的五星^_^;选项二:残忍的拒绝T_T

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