Cocos2d-x 3.2 学习笔记(十三)CocoStudio UI编辑器 by 保卫萝卜
2024-10-09 13:35:36
关于编辑器部分研究的不多,但基本能使用。最近时间不是很多,因此写blog的次数越来越少了。自从玩了《保卫萝卜》时候一直想要写一下,同时练下手感。基本的结构已经写的差不多了,主要完善写UI和战斗。关于资源素材的问题要感谢下《保卫萝卜》,我用以前的一个apk版本破解后拿到的素材。申明:只用于练习使用。
CocoStudio 里面有UI编辑器,我是用的是V1.5版的。
使用CocoStudio做UI编辑确实很简单,也很精细。拖动按钮 图片就可以制作一个简单的主页面。
如图,这是我用保卫萝卜的素材拼的,下面就是导出了。
把上面两个文件拷贝到 cocos2dx 项目的Resources文件夹下。然后程序就可以通过路径引用到了。
一般创建好的项目会自动有三个库
但使用CocoStudio的 MainUi.json 文件 就必须导入UI库,OK,来导入。
在弹出的对话框中选择
1、项目地址\DefendRadish\cocos2d\extensions\proj.win32\libExtensions.vcxproj
2、项目地址\DefendRadish\cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32\libCocosStudio.vcxproj
3、项目地址\DefendRadish\cocos2d\cocos\ui\proj.win32\libGUI.vcxproj
然后选择项目---右键---引用
OK,添加好引用之后还是不能在项目中直接使用的,继续选择配置属性。在附加包含目录中添加
1、$(EngineRoot)cocos
2、$(EngineRoot)cocos\ui
3、$(EngineRoot)extensions
4、$(EngineRoot)cocos\editor-support\
5、$(EngineRoot)cocos\editor-support\cocostudio
OK,搞定之后编译一下工程。
MenuScene.h
MenuScene.cpp
OK,搞定,按下F5。
完全与CocoStudio拼成的一样。
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