正文参考:

https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/GuidedTour.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014097-CH2-ID1

------------------------------------2016/07/01写在前面的分割线---------------------------------------------------------------

距2015/9/10,时隔几个月之后重新回来捡起Swift,它尽然已经更新到3.0preview版本了。辞旧迎新,决定在旧博文添加新内容,必要的地方会标注出不同版本的差异。

中文翻译:来自苹果Swift.org的官方推荐,可以一看,the-swift-programming-language-in-chinese

开发者网站上的语法更新较慢,也可能是release之后才会更新。

要看最新的包括preview版本的Swift语法,可以下载epub版本的语法电子书,链接在:https://swift.org/documentation/#the-swift-programming-language

------------------------------------------正文--------------------------------------------------------------------------------------------

一、简单数值类型

1、let关键字声明一个常量,var关键字声明一个变量,每条语句后面可以不接分号。

var myVariable =
myVariable =
let myConstant =

2、常量或变量的数据类型不必显示声明,初始化赋值时编译器会推断数据类型。当然,也可以显示声明数据类型。

let implicitInteger =
let implicitDouble = 70.0
let explicitDouble: Double =

3、不同类型数据之间不存在隐式转换,如果需要转换,则需要进行显示声明。

let label = "The width is "
let width =
let widthLabel = label + String(width)

4、使用\()可以将数值插入string变量中

let apples =
let oranges =
let appleSummary = "I have \(apples) apples."
let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."

5、用[]创建array类型和dictionary类型的数据,可以用index或key作为索引,最后一个元素后面允许接一个逗号。

var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]
shoppingList[] = "bottle of water" var occupations = [
"Malcolm": "Captain",
"Kaylee": "Mechanic",
]
occupations["Jayne"] = "Public Relations"

6、声明一个空的array或dictionary

let emptyArray = [String]()
let emptyDictionary = [String: Float]()

如果元素类型已知,也可以如下赋空值:

shoppingList = []
occupations = [:]

二、控制流

1、if和switch进行条件控制,for-inforwhile, and 和repeat-while进行循环控制

条件语句可以不加括号,但控制段的{}是必须的

条件语句的值必须是Boolean类型,不存在其他类型与Boolean类型的隐式转换。

let individualScores = [, , , , ]
var teamScore =
for score in individualScores {
if score > {
teamScore +=
} else {
teamScore +=
}
}
print(teamScore)

2、可以用if和let来处理值可能为空的情况,这些值是optional类型,在声明数据类型后面加一个问号,就声明了一个optional类型的值,其可能有值,也可能为nil。

var optionalString: String? = "Hello"
print(optionalString == nil) var optionalName: String? = "John Appleseed"
var greeting = "Hello!"
if let name = optionalName {
greeting = "Hello, \(name)"
}

如果optionalName的值为nil,则判断语句的值为false,否则,判断语句为真,optionalName的unwrapped值将赋值给name变量。

另一种处理optinal值的方式是用??运算符来提供默认值。若oprinal值为nil,则赋默认值。

let nickName: String? = nil
let fullName: String = "John Appleseed"
let informalGreeting = "Hi \(nickName ?? fullName)"

如上,nickName为nil, 则字符串中取fullName的值。
3、switch支持多种数据类型和多种比较操作,并不局限于整数类型

let vegetable = "red pepper"
switch vegetable {
case "celery":
print("Add some raisins and make ants on a log.")
case "cucumber", "watercress":
print("That would make a good tea sandwich.")
case let x where x.hasSuffix("pepper"):
print("Is it a spicy \(x)?")
default:
print("Everything tastes good in soup.")
}

注意这里的let以一定格式来为x赋值。

switch中,执行完某一个case中的语句后不再继续执行下面case,所以不必显示的添加break语句。

4、for-in中可以使用键值对来对dictionary进行迭代,由于dictionary是乱序的,所以迭代顺序是任意的。

let interestingNumbers = [
"Prime": [, , , , , ],
"Fibonacci": [, , , , , ],
"Square": [, , , , ],
]
var largest =
for (kind, numbers) in interestingNumbers {
for number in numbers {
if number > largest {
largest = number
}
}
}
print(largest)

5、while 和repeat-while

var n =
while n < {
n = n *
}
print(n) var m =
repeat {
m = m *
} while m <
print(m)

6、可以用..<来表示循环条件的范围,也可以显示写出

var firstForLoop =
for i in ..< {
firstForLoop += i
}
print(firstForLoop) var secondForLoop =
for var i = ; i < ; ++i {
secondForLoop += i
}
print(secondForLoop)

用..<表示一个半闭区间,用...表示一个闭合区间

三、函数和闭包(Functions And Closures)

1、用func关键字声明一个函数,括号中声明参数列表,用->声明函数返回类型

func greet(name: String, day: String) -> String {
return "Hello \(name), today is \(day)."
}
greet("Bob", day: "Tuesday")

默认情况下,函数用参数名来作为参数的label。也可以在函数名前面写出自定义的label,或者写_表示不用label。

func greet(_ person: String, on day: String) -> String {
return "Hello \(person), today is \(day)."
}
greet("John", on: "Wednesday")

(参数名是在函数内部实现中使用的名字,而label则是外部调用函数时显示的参数名字)

2、用一个元组(tuple)来使函数返回多个值,这些值用名字或索引值区分。

func calculateStatistics(scores: [Int]) -> (min: Int, max: Int, sum: Int) {
var min = scores[]
var max = scores[]
var sum = for score in scores {
if score > max {
max = score
} else if score < min {
min = score
}
sum += score
} return (min, max, sum)
}
let statistics = calculateStatistics([, , , , ])
print(statistics.sum)
print(statistics.)

3、函数的参数可以是不定数目的,把他们放入一个array即可。

func sumOf(numbers: Int...) -> Int {
var sum =
for number in numbers {
sum += number
}
return sum
}
sumOf()
sumOf(, , )

4、函数之间可以嵌套,可以使用内部函数来减小函数的复杂度和长度。

func returnFifteen() -> Int {
var y =
func add() {
y +=
}
add()
return y
}
returnFifteen()

5、函数的返回值可以是一个函数。

func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
func addOne(number: Int) -> Int {
return + number
}
return addOne
}
var increment = makeIncrementer()
increment()

6、函数的参数可以是一个函数。

func hasAnyMatches(list: [Int], condition: Int -> Bool) -> Bool {
for item in list {
if condition(item) {
return true
}
}
return false
}
func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
return number <
}
var numbers = [, , , ]
hasAnyMatches(numbers, condition: lessThanTen)

7、函数实际上是一种特殊的闭包(代码块可以迟滞调用)。闭包中的代码可以访问其范围内的变量和函数,甚至是其他范围内。可以用{}直接声明一个没有名字的Closure,用in关键字来分开参数列表返回类型和函数主体。

numbers.map({
(number: Int) -> Int in
let result = * number
return result
})

8、有一些技巧可以使闭包更为精简。

如果闭包的类型已知,例如委托调用,你可以省略参数类型或返回类型,只有一条语句的闭包默认返回这条语句的值。

let mappedNumbers = numbers.map({ number in  * number })
print(mappedNumbers)

可以用数字代替名字来声明参数,闭包作为函数的最后一个参数时可以立即显示在()后面,如果闭包作为函数的唯一参数,则()可以省略。

let sortedNumbers = numbers.sort { $ > $ }
print(sortedNumbers)

四、对象和类

1、创建一个类

class Shape {
var numberOfSides =
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}

2、创建类的一个实例

var shape = Shape()
shape.numberOfSides =
var shapeDescription = shape.simpleDescription()

3、上面的类缺少初始化器,用init来声明一个初始化器。

class NamedShape {
var numberOfSides: Int =
var name: String init(name: String) {
self.name = name
} func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}

每一个属性都要在声明时或初始化器中进行赋一个初值。

4、使用deinit来清理一些当对象被清理时需要清理的变量。

5、创建一个子类

override声明子类中复写父类的方法。

class Square: NamedShape {
var sideLength: Double init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides =
} func area() -> Double {
return sideLength * sideLength
} override func simpleDescription() -> String {
return "A square with sides of length \(sideLength)."
}
}
let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
test.area()
test.simpleDescription()

6、属性可以有setter和getter

class EquilateralTriangle: NamedShape {
var sideLength: Double = 0.0 init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides =
} var perimeter: Double {
get {
return 3.0 * sideLength
}
set {
sideLength = newValue / 3.0
}
} override func simpleDescription() -> String {
return "An equilateral triangle with sides of length \(sideLength)."
}
}
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
print(triangle.perimeter)
triangle.perimeter = 9.9
print(triangle.sideLength)

setter中默认传入的值的名字是newValue,可以在set后面用()声明一个自定义的名字。

7、用willSet和didSet,可以使你不必计算属性,只需要提供赋值之前和之后的代码。这些代码会在初始化器外部的变量的值发生变化时执行。例如,下面的这个类就保证了三角形的边长和四边形的边长相同。

class TriangleAndSquare {
var triangle: EquilateralTriangle {
willSet {
square.sideLength = newValue.sideLength
}
}
var square: Square {
willSet {
triangle.sideLength = newValue.sideLength
}
}
init(size: Double, name: String) {
square = Square(sideLength: size, name: name)
triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
}
}
var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: , name: "another test shape")
print(triangleAndSquare.square.sideLength)
print(triangleAndSquare.triangle.sideLength)
triangleAndSquare.square = Square(sideLength: , name: "larger square")
print(triangleAndSquare.triangle.sideLength)

9、处理可选值类型

let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
let sideLength = optionalSquare?.sideLength

如果可选值为nil,则?后面的代码被忽略,整个表达式的值为nil。

五、枚举和结构

1、enum声明枚举类型,enum也可以有自己的函数

enum Rank: Int {
case Ace =
case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
case Jack, Queen, King
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .Ace:
return "ace"
case .Jack:
return "jack"
case .Queen:
return "queen"
case .King:
return "king"
default:
return String(self.rawValue)
}
}
}
let ace = Rank.Ace
let aceRawValue = ace.rawValue

2、用init?(rawValue:)来初始化一个枚举类型的实例

if let convertedRank = Rank(rawValue: ) {
let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
}

3、一个枚举的枚举值就是它实际的值,而不仅仅是它的raw值的另一种写法。如果枚举没有意义性的raw类型,可以不提供raw类型(也就是数据类型)。

enum Suit {
case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .Spades:
return "spades"
case .Hearts:
return "hearts"
case .Diamonds:
return "diamonds"
case .Clubs:
return "clubs"
}
}
}
let hearts = Suit.Hearts
let heartsDescription = hearts.simpleDescription()

如果没有声明enum的数据类型,则Suit.Hearts将通过全称被引用给hearts变量。

在使用swich时,枚举值可以省略枚举类型,按上面的例子,可直接用.hearts。

4、struct声明一个结构类型

struct和class类似,都有方法和初始化器。最重要的区别在于,赋值时struct是整个值复制过去,而class是增加引用。struct是值类型,而class是引用类型。

struct Card {
var rank: Rank
var suit: Suit
func simpleDescription() -> String {
return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())"
}
}
let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)
let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()

5、Associated values和Raw Values

同一个枚举值可能有不同的Associated value,当创建枚举实例时才提供Associated value。

而对于同一个枚举的所有实例而言,它们的raw value都是一样的,当定义枚举时就提供了Raw Values.

例如:

(String,String)是success的Raw value,而("6:00 am", "8:09 pm")是success的Associated value。

enum ServerResponse {
case Result(String, String)
case Error(String)
} let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")
let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.") switch success {
case let .Result(sunrise, sunset):
let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."
case let .Error(error):
let serverResponse = "Failure... \(error)"
}

六、协议和扩展

1、protocol关键字声明一个协议

protocol ExampleProtocol {
var simpleDescription: String { get }
mutating func adjust()
}

2、类、枚举和结构都可以实现协议

class SimpleClass: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A very simple class."
var anotherProperty: Int =
func adjust() {
simpleDescription += " Now 100% adjusted."
}
}
var a = SimpleClass()
a.adjust()
let aDescription = a.simpleDescription struct SimpleStructure: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A simple structure"
mutating func adjust() {
simpleDescription += " (adjusted)"
}
}
var b = SimpleStructure()
b.adjust()
let bDescription = b.simpleDescription

注意,mutating关键字标记一个可以修改构造的方法。而类中的方法都可以修改类(自己),所以不必声明mutating。

3、使用extension来扩展一个已知类的功能,可以扩展一个协议或者你引用的类。

extension Int: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String {
return "The number \(self)"
}
mutating func adjust() {
self +=
}
}
print(.simpleDescription)

4、协议和其他声明的类型一样,可以用协议的名字来创建一个集合,集合中的对象类型不同但是都遵守同一个协议。

当你处理一个协议类型的变量时,协议外部定义的方法不可用。

let protocolValue: ExampleProtocol = a
print(protocolValue.simpleDescription)
// print(protocolValue.anotherProperty) // Uncomment to see the error

尽管protocolValue运行时的类型为SimpleClass,编译器把它当做ExampleProtocol变量,这意味着你无法使用这个类中实现协议的代码之外的变量和属性。

七、处理错误

1.可以用任何实现ErrorProtocol协议的类型来表征error。

enum PrinterError: ErrorProtocol {
case outOfPaper
case noToner
case onFire
}

2.用throw抛出错误。用throws表示函数可能会抛出错误。

func send(job: Int, toPrinter printerName: String) throws -> String {
if printerName == "Never Has Toner" {
throw PrinterError.noToner
}
return "Job sent"
}

3.用do-catch来捕捉错误并进行处理。在可能抛出错误的函数前加try关键字。可以在catch后面加上指定的error类型。

do {
let printerResponse = try send(job: , toPrinter: "Bi Sheng")
print(printerResponse)
} catch {
print(error)
}

可以捕捉多种类型的error:

do {
let printerResponse = try send(job: , toPrinter: "Gutenberg")
print(printerResponse)
} catch PrinterError.onFire {
print("I'll just put this over here, with the rest of the fire.")
} catch let printerError as PrinterError {
print("Printer error: \(printerError).")
} catch {
print(error)
}

4.可以用try?将结果转换为optional类型,如果函数发生error,则执行结果为nil,否则,就是一个包含函数返回值的optional值。

let printerSuccess = try? send(job: , toPrinter: "Mergenthaler")
let printerFailure = try? send(job: , toPrinter: "Never Has Toner")

5.用defer在函数返回之前写一个代码块。这个代码块无论函数是否抛出错误,都会执行。

这样可以在setup后紧接着写cleanup代码:

var fridgeIsOpen = false
let fridgeContent = ["milk", "eggs", "leftovers"]
func fridgeContains(_ food: String) -> Bool {
fridgeIsOpen = true
defer {
fridgeIsOpen = false
}
let result = fridgeContent.contains(food)
return result
} fridgeContains("banana")
print(fridgeIsOpen)

八、泛型

1、创建一个泛型函数或类型

func repeatItem<Item>(item: Item, numberOfTimes: Int) -> [Item] {
var result = [Item]()
for _ in ..<numberOfTimes {
result.append(item)
}
return result
}
repeatItem("knock", numberOfTimes:)

2、也可以构造泛型的枚举、类、结构和方法。

// Reimplement the Swift standard library's optional type
enum OptionalValue<Wrapped> {
case None
case Some(Wrapped)
}
var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .None
possibleInteger = .Some()

3、在类型名字后面用where来指定一些必要元素,来获得实现一定协议的类型、类型相同或者有某个特定子类的类型。

func anyCommonElements <T: SequenceType, U: SequenceType where T.Generator.Element: Equatable, T.Generator.Element == U.Generator.Element> (lhs: T, _ rhs: U) -> Bool {
for lhsItem in lhs {
for rhsItem in rhs {
if lhsItem == rhsItem {
return true
}
}
}
return false
}
anyCommonElements([, , ], [])

<T: Equatable>和<T where T: Equatable>是等效的。

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