struct和typedef struct

分三块来讲述:
  1 首先://注意在C和C++里不同
    在C中定义一个结构体类型要用typedef:
    typedef struct Student
    {
    int a;
    }Stu;
    于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;(如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明)
    这里的Stu实际上就是struct Student的别名。Stu==struct Student
    另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了,必须是Stu stu1;)
    typedef struct
    {
    int a;
    }Stu;
    但在c++里很简单,直接
    struct Student
    {
    int a;
    };    
    于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;
======================================================================================

  2.其次:
    在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:
    struct   Student  
    {  
    int   a;  
    }stu1;//stu1是一个变量

    typedef   struct   Student2  
    {  
    int   a;  
    }stu2;//stu2是一个结构体类型=struct Student

    使用时可以直接访问stu1.a
    但是stu2则必须先   stu2 s2;
    然后               s2.a=10;
======================================================================================

  3 掌握上面两条就可以了,不过最后我们探讨个没多大关系的问题
    如果在c程序中我们写:
    typedef struct  
    {
    int num;
    int age;
    }aaa,bbb,ccc;
    这算什么呢?
    我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于
    typedef struct  
    {
    int num;
    int age;
    }aaa;
    typedef aaa bbb;
    typedef aaa ccc;
    也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型。声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是这个在c++中如果写掉了typedef关键字,那么aaa,bbb,ccc将是截然不同的三个对象。

    //此处不是很理解。

  

    typedef struct和struct的区别:

    typedef struct tagMyStruct
    {
     int iNum;
     long lLength;
    } MyStruct;

    上面的tagMyStruct是标识符,MyStruct是变量类型(相当于(int,char等))。

    这语句实际上完成两个操作:

      1) 定义一个新的结构类型

    struct tagMyStruct
    {  
     int iNum;
     long lLength;
    };

  分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,不论是否有typedefstruct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,这个结构都存在。

  我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。

  2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。

    typedef struct tagMyStruct MyStruct;

  因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。

  2.

    typedef struct tagMyStruct
    {
     int iNum;
     long lLength;
    } MyStruct;

    在C中,这个申明后申请结构变量的方法有两种:

    (1)struct tagMyStruct 变量名

    (2)MyStruct 变量名

    在c++中可以有

    (1)struct tagMyStruct 变量名

    (2)MyStruct 变量名

    (3)tagMyStruct 变量名

 
 

最新文章

  1. .NET中集合已修改;可能无法执行枚举操作 的解决办法
  2. Android中获取选择图片与获取拍照返回结果差异
  3. 修改客户端连接的服务器IP地址(内部使用)
  4. js 字符串格式化方法
  5. vimium Keyboard Bindings
  6. spring mvc实现登录+异常
  7. java截取图片部分尺寸
  8. fastjson格式化bean的简易属性过滤器
  9. java.注释类型
  10. 用vmware安装gho文件
  11. DLL入门浅析(1)——如何建立DLL
  12. Javascript:getElementsByClassName
  13. 【转】GCC4.6编译的warning -Werror
  14. Ocelot中文文档-请求Id和关联Id
  15. 0.计划用libgdx写一个六边形回合制slg兵棋游戏
  16. 「PSR 规范」PSR-2 编码风格规范
  17. 5G的真正价值
  18. 《算法》第二章部分程序 part 1
  19. Winform窗体传值
  20. 最新的 CocoaPods 的使用教程(一)

热门文章

  1. js手风琴
  2. Java读取Level-1行情dbf文件极致优化(3)
  3. 浏览器禁止js打开新窗口
  4. reactive-turtle
  5. 数据源增量处理(Delta Proess)三大属性:Recod Mode、Delta Type、Serialization
  6. dispatch a action with a timeout
  7. 实验一 DOS
  8. C++学习注意点
  9. [git] git代理及常用命令,远程桌面代理
  10. YYYY-mm-dd HH:MM:SS