该怎样提高ZBrush的创作效率
ZBrush是一款数字雕刻和绘画软件,以强大的功能和直观的工作流程改变了整个三维行业,相信使用ZBrush的人都希望加快雕刻速度提高ZBrush技能,很多雕刻专家也都试图证明加快雕刻速度是否真的能提高ZBrush工作流程,ZBrush官网中就有很多关于提高创作效率的方法详解,那么究竟可以做些什么提高ZBrush效率呢?
若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/jichu/zbrush-jkdk-tgxl.html
1、更好地了解工具
除了“熟能生巧”这个人人皆知的道理以外,最好的方法就是熟练掌握ZBrush的大量工具集,每项操作不同,选择的笔刷或者技巧也都不一样。
要想增加细节,可以使用Dam_Standard笔刷消减褶皱,使用Mask Cavity遮罩最深的部分。
建议从ZBrush原始几何体开始,雕刻的时候灵感很重要,可以加入类似Facebook的Daily SpitSculpt这样的在线社区,这里的成员每天都会发表一些新的东西,挑战在45分钟内创建雕塑,然后由参与者进行评论。
音乐也能激发创造性思维,可以听一些与创作主题有关的音乐,比如,如果你在雕刻蝙蝠侠,可以听一些蝙蝠侠配乐曲目,帮助真的很大。
2、先关注大的形状
Erick是一位传统的雕塑家,几年前才开始使用ZBrush,他认为Kotobukiya、DC Collectibles和Marvel都属于他的客户,并说道:雕刻的关键是拥有一套强大的绘画技能。
“从简单的草图开始,展示自己想要雕刻的基本想法,然后直接进入雕刻。先从DynaMesh球体开始,聚焦于每个角度的整体轮廓,直到它看起来合适了再进行下一步。”
对作品的形态、形状和骨骼了解得越多,雕刻速度就会更快。
DynaMesh能够帮助加快雕刻过程,使用IMM笔刷更有助于提高雕刻速度,不过不要在主要形状上过于依赖这些笔刷。
3、设置热键
在强大的工作压力之下,提高雕刻速度的其中一个最简单的方法是自定义UI(用户界面),确保你用得最多的工具—如笔刷和笔刷设置,可以轻松访问。
“保持关闭lazy radius、AccuCurve和backface masking都是不错的选择”,LA-based3D艺术家Maria Carriedo说道,她还建议为自己喜爱的笔刷设置热键,以便实时切换。
Maria目前在Psyop公司工作,她开始学习ZBrush的时候采用加快雕刻的方法提高自身技能和整体速度,也赞同这是一种提高ZBrush工作流程的有效体验。
针对雕刻中的其他控制,她建议使用polygroups将不同部位分开,这样做可以通过polygroups进行遮罩。
雕刻靠得比较近的部位(比如手指)时,她建议使用Isolate模式,通过Ctrl+Shift+点击polygroup或者Ctrl+Shift+拖动要隔离的区域来实现这一点。
还可以将外部项目文件夹添加到Lightbox以便轻松访问,只需在项目文件夹中创建快捷键,然后将其放到你的ZBrush/ZProjects文件夹中。
4、不要太早深入研究细节
无论做什么,都不要太早深入研究细节,如果在第一步连形状都没有创建好,研究细节只会浪费时间。
过早地添加过多细节是一种错误的做法,只有当作品轮廓雕刻地差不多了,再添加细节才比较好。
说到底,加快雕刻的关键还是不断地练习—结果不重要,重要的是过程。
更多关于ZBrush 3D图形绘制软件的详细信息,你可以前往ZBrush官网查看更多的ZBrush教程介绍。
最新文章
- 修改Tomcat响应请求时返回的Server内容
- Fire
- [译]学习IPython进行交互式计算和数据可视化(四)
- 【SQL】SQL2012离线帮助文档安装不上的处理手记
- cxf(3.1.1) 客户端异常 请使用 @XmlType.name 和 @XmlType.namespace 为类分配不同的名称。
- where,having与 group by连用的区别
- linux环境下安装sphinx中文支持分词搜索(coreseek+mmseg)
- 小吃(codevs 3231)
- centos6.5下的mysql5.6.30安装
- 先贴出代码C++ 中的单例模式
- ORACLE如何停止一个JOB
- linux经常使用解压缩命令
- Infix to posfix 自己写stack,没有()
- 2017-06-30(ps pstree top kill w killall pkill)
- Spring 工具包
- leetcode42
- JavaScript日期排序
- JS基础篇-- body.scrollTop与documentElement.scrollTop
- C#中的IDisposable接口
- Hive FUNCTIONS函数
热门文章
- LeetCode126:Word Ladder
- LeetCode129:Sum Root to Leaf Numbers
- springMVC全局Exception异常处理SimpleMappingExceptionResolver
- spring mvc各种常见类型参数绑定方式以及json字符串绑定对象
- [Xamarin.Android] 使用Component套件
- Linux 学习手记(4):Linux系统常用Shell命令
- Angular框架
- [JS,NodeJs]个人网站效果代码集合
- [原创]html5_PC游戏_图片俄罗斯方块
- SharePoint服务器端对象模型 之 访问用户、用户组和权限(Part 1)