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前言

在我的另一篇博文 Canvas坐标系转换 中,我们知道了所有的平移缩放旋转操作都会影响到画布坐标系。那在我们对画布进行了一系列操作之后,怎么再知道当前矩阵数据状态呢。

具体代码

首先请看下面的一段代码(下文具体解释代码作用):

 window.TrackTransform = function () {
var svg = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", 'svg');
var xform = svg.createSVGMatrix();
var savedTransforms = [];
this.trackTransform=function(ctx) { ctx.getTransform = function () { return xform; }; var save = ctx.save;
ctx.save = function () {
savedTransforms.push(xform.translate(0, 0));
return save.call(ctx);
};
var restore = ctx.restore;
ctx.restore = function () {
xform = savedTransforms.pop();
return restore.call(ctx);
}; var scale = ctx.scale;
ctx.scale = function (sx, sy) {
xform = xform.scaleNonUniform(sx, sy);
return scale.call(ctx, sx, sy);
};
var rotate = ctx.rotate;
ctx.rotate = function (deg) { var radians = deg * Math.PI / 180;
xform = xform.rotate(deg);
return rotate.call(ctx, radians);
};
var translate = ctx.translate;
ctx.translate = function (dx, dy) {
xform = xform.translate(dx, dy);
return translate.call(ctx, dx, dy);
};
var transform = ctx.transform;
ctx.transform = function (a, b, c, d, e, f) {
var m2 = svg.createSVGMatrix();
m2.a = a; m2.b = b; m2.c = c; m2.d = d; m2.e = e; m2.f = f;
xform = xform.multiply(m2);
return transform.call(ctx, a, b, c, d, e, f);
};
var setTransform = ctx.setTransform;
ctx.setTransform = function (a, b, c, d, e, f) {
xform.a = a;
xform.b = b;
xform.c = c;
xform.d = d;
xform.e = e;
xform.f = f;
return setTransform.call(ctx, a, b, c, d, e, f);
};
var pt = svg.createSVGPoint();
//通过原坐标系点x,y求对应当前坐标系的坐标值
ctx.transformedPoint = function (x, y) {
pt.x = x; pt.y = y;
return pt.matrixTransform(xform.inverse());
}
var pt2 = svg.createSVGPoint();
//当前坐标系中的的xy还原到原坐标系坐标值
ctx.transformedPoint2 = function (x, y) {
pt2.x = x; pt2.y = y;
return pt2.matrixTransform(xform);
}
var clearRect = ctx.clearRect;
ctx.clearRect = function (x, y, w, h) {
ctx.save();
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
clearRect.call(ctx, x, y, w, h);
ctx.restore();
}
}
}

代码中主要定义了一个类TrackTransform,重写了CanvasRenderingContext2D对象的save,restore,scale,rotate,translate,transform,setTransform,clearRect方法。

TrackTransform类使用

如何使用window.TrackTransform类呢?通过以下两句代码,变量contex的转换方法即进行了重写。

 //初始化矩阵转换; context为 getContext("2d")所得的CanvasRenderingContext2D对象。
var track = new TrackTransform();
track.trackTransform(context);

方法详解

具体解释上面各行代码的作用

1 创建矩阵对象xform

 2     var svg = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", 'svg');
3 var xform = svg.createSVGMatrix();

第2行代码通过createElementNS创建与获取到SVG对象。

第3行代码通过createSVGMatrix()方法创建并返回一个新的2x3的矩阵SVGMatrix矩阵对象赋值到xform。

我们在浏览器中打开开发者工具,到控制台可以输出矩阵看看初始值。

a b c d e f 这6个值就对应了我们在介绍transform方法的那6个参数。这个2x3的矩阵为了方便矩阵运算我们把它扩展为一个3x3的矩阵。

svgMatrix介绍

这里再简单解释下svgMatrix:

svgMatrix的方法和属性如下图(具体可参阅:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/SVGMatrix)

2 save方法

             savedTransforms.push(xform.translate(0, 0));
return save.call(ctx);

先将xform存储在一个数组savedTransforms中,然后调用原API方法。

3 restore方法

            xform = savedTransforms.pop();
return restore.call(ctx);

从savedTransforms数组中去除最后一个对象,并将其赋值到变量xform,然后调用原API方法。

4 scale方法

            xform = xform.scaleNonUniform(sx, sy);
return scale.call(ctx, sx, sy);

维护xform,将其缩放,然后调用原API方法。

5 rotate方法

        var radians = deg * Math.PI / 180;
xform = xform.rotate(deg);
return rotate.call(ctx, radians);

将角度转为弧度,维护xform将其进行旋转变换,然后调用原API方法。

6 translate方法

            xform = xform.translate(dx, dy);
return translate.call(ctx, dx, dy);

维护xform将其进行平移变换,然后调用原API方法。

7 transform方法

            var m2 = svg.createSVGMatrix();
m2.a = a; m2.b = b; m2.c = c; m2.d = d; m2.e = e; m2.f = f;
xform = xform.multiply(m2);
return transform.call(ctx, a, b, c, d, e, f);
首先声明一个新的矩阵m2,m2赋值为要进行变换的6个参数值,然后xform和m2执行矩阵乘法运算,运算结果赋值到xform将其维护。然后调用原API方法。

8 setTransform方法

            xform.a = a;
xform.b = b;
xform.c = c;
xform.d = d;
xform.e = e;
xform.f = f;
return setTransform.call(ctx, a, b, c, d, e, f);

维护xform的值,然后调用原API方法。

9 clearRect方法

            ctx.save();
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
clearRect.call(ctx, x, y, w, h);
ctx.restore();

首先保存context的当前状态,将画布重置到原始状态(可以理解为坐标系重置到默认坐标系),然后调用原API方法清除画布指定范围内容。清除后调用restore恢复Canvas之前保存的状态。

10 getTeansform方法

ctx.getTransform = function () { return xform; };

接下来介绍的三个方法都是原API没有的。getTeansform直接返回xform,可以看到代表画布矩阵的6个值abcdef。

11 transformedPoint方法

54         var pt = svg.createSVGPoint();
55 //通过原坐标系点x,y求对应当前坐标系的坐标值
56 ctx.transformedPoint = function (x, y) {
57 pt.x = x; pt.y = y;
58 return pt.matrixTransform(xform.inverse());
59 }

通过原坐标系点x,y求对应当前坐标系的坐标值。

createSVGPoint创建的点为(0,0),xform.inverse()是求xform的逆矩阵。MatrixTransform则是通过一种矩阵算法来进行运算得到相应的变形的效果的。矩阵的一些基本算法就不多总结了,以前上课就学过了,网上也有不少讲解。

12 transformedPoint2方法

60         var pt2 = svg.createSVGPoint();
61 //当前坐标系中的的xy还原到原坐标系坐标值
62 ctx.transformedPoint2 = function (x, y) {
63 pt2.x = x; pt2.y = y;
64 return pt2.matrixTransform(xform);
65 }

当前坐标系中的的x,y还原到原坐标系坐标值。

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