原则是:

先把原场景渲染到fbo,然后渲染发光的物体

然后叠加,但是问题来了,发光物体是另外一个fbo里渲染的,他没和原场景进行深度测试,导致全部绘制了,叠到一起的时候原先不该显示的部分显示

然后我立马去看unity3d的,发现他是可以的

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