WPF学习12:基于MVVM Light 制作图形编辑工具(3)
2024-09-05 16:14:22
本文是WPF学习11:基于MVVM Light 制作图形编辑工具(2)的后续
这一次的目标是完成
两个任务。
本节完成后的效果:
本文分为三个部分:
1.对之前代码不合理的地方重新设计。
2.图形可选择外框颜色,填充颜色的实现简介。
3.拖动图形的实现简介。
修改之前的代码
我们在写代码的时候,经常回头看之前的代码,如果觉得之前的代码有问题,这时候条件如果允许,就改了吧。
做出的改动:
1.修改Image为Canvas。
目的:使图形的缩放和移动这部分的代码实现大大简化。
去除了配置按钮。原因是:因为Image被换成了Canvas,更改画布大小的成本降低至接近0,直接把Canvas的宽高实现绑定就可以了。、
代码就不贴了,附件中有工程源码。
颜色部分
效果:
过程:首先是绑定颜色相关的List与属性。在前台代码中我们需要写好模板与绑定:
<TextBlock VerticalAlignment="Center"><Run Text="外框颜色:"/></TextBlock>
<ComboBox Width="100" Margin="0 0 10 0" ItemsSource="{Binding AvailableColors}" SelectedItem="{Binding BorderColor}">
<ComboBox.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<Rectangle Width="87" Height="15" Fill="{Binding}"/>
</DataTemplate>
</ComboBox.ItemTemplate>
</ComboBox>
<TextBlock VerticalAlignment="Center"><Run Text="填充颜色:"/></TextBlock>
<ComboBox Width="100" Margin="0 0 10 0" ItemsSource="{Binding AvailableColors}" SelectedItem="{Binding BackGroundColor}">
<ComboBox.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<Rectangle Width="87" Height="15" Fill="{Binding}"/>
</DataTemplate>
</ComboBox.ItemTemplate>
</ComboBox>
接下来,我们在ViewModel中要实现一个列表与两个颜色的属性,注意:ItemSource绑定的元素需要为Public的属性,不能是字段!
private Brush _borderColor;
public Brush BorderColor
{
get { return _borderColor; }
set
{
_borderColor = value;
RaisePropertyChanged("BorderColor");
}
} private Brush _backGroundColor;
public Brush BackGroundColor
{
get { return _backGroundColor; }
set
{
_backGroundColor = value;
RaisePropertyChanged("BackGroundColor");
}
} public List<Brush> AvailableColors { get; set; } /// <summary>
/// Init property in ctor
/// </summary>
public MainViewModel()
{
AvailableColors = new List<Brush>()
{
new SolidColorBrush(Colors.Red),
new SolidColorBrush(Colors.Black),
new SolidColorBrush(Colors.Green),
new SolidColorBrush(Color.FromRgb(1,180,255)),
}; //Init default drawing size & Color
DrawingAreaWidth = DrawingAreaHeight = 200;
BackGroundColor = BorderColor = AvailableColors[0];
}
如图,到了这一步,数据绑定就完成啦。
通过BackGroundColor,BorderColor我们又可以拿到选定的颜色,在后台代码中,画图时,把它们用上就好了。代码位于附件。
拖动部分
新建类ShapeManagement 由它来管理缩放与移动。
class ShapeManagement
{
private Shape previseSelectedShape;
private Brush previseSelectedShapeBrush;
//使被选中的图形呈现橘黄色
private Brush selectedBrush = Brushes.Orange;
public void SelectedChange(Shape shape)
{
ClearSelectedEffect();
previseSelectedShape = shape;
previseSelectedShapeBrush = previseSelectedShape.Fill.Clone();
previseSelectedShape.Fill = selectedBrush;
} public void ClearSelectedEffect()
{
if (previseSelectedShape != null)
previseSelectedShape.Fill = previseSelectedShapeBrush;
}
}
在ViewModel创建一个图形管理器:
private ShapeManagement shapeManagement = new ShapeManagement();
在MouseDown中加入如下代码:
if(MovingModeEnable)
{
if (e.Source is Shape)
shapeManagement.SelectedChange(e.Source as Shape);
else if(e.Source is Panel)
shapeManagement.ClearSelectedEffect();
}
如图,我们现在可以拿到被点击的对象
之后就是移动的部分,在ShapeManagement加入如下代码:
class ShapeItem
{
public Shape DisplayShape { get; set; }
public TranslateTransform translateTransform { get; set; }
public Point PositonRecord { get; set; }
public Point HistoryPositonRecord { get; set; }
} private List<ShapeItem> shapeList = new List<ShapeItem>(); public void Add(Shape shape)
{
var shapeItem = new ShapeItem()
{
DisplayShape = shape,
translateTransform = new TranslateTransform(),
PositonRecord = new Point(),
HistoryPositonRecord = new Point()
};
shapeList.Add(shapeItem);
shape.RenderTransform = new TransformGroup()
{
Children = new TransformCollection() { shapeItem.translateTransform }
};
}
之前,我们已经拿到了当前选中的对象,然后就可以根据LINQ查询,来操作该对象,找到相应的变形,点的信息,予以操作。
代码在附件中,目前还有一些BUG。
开发环境VS2013, .NET4.5。
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