堆区:专门用来保存对象的实例(new 创建的对象和数组),实际上也只是保存对象实例的属性值,属性的类型和对象本身的类型标记等,并不保存对象的方法(方法是指令,保存在Stack中)

1.存储的全部是对象,每个对象都包含一个与之对应的class的信息。(class的目的是得到操作指令)
2.jvm只有一个堆区(heap)被所有线程共享,堆中不存放基本类型和对象引用,只存放对象本身.
3.一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。
栈区:对象实例在Heap 中分配好以后,需要在Stack中保存一个4字节的Heap内存地址,用来定位该对象实例在Heap 中的位置,便于找到该对象实例。
1.每个线程包含一个栈区,栈中只保存基础数据类型的对象和自定义对象的引用(不是对象),对象都存放在堆区中
2.每个栈中的数据(原始类型和对象引用)都是私有的,其他栈不能访问。
3.栈分为3个部分:基本类型变量区、执行环境上下文、操作指令区(存放操作指令)。
4.由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等.
静态区/方法区:
1.方法区又叫静态区,跟堆一样,被所有的线程共享。方法区包含所有的class和static变量。
2.方法区中包含的都是在整个程序中永远唯一的元素,如class,static变量。
3.全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。

附:

堆和栈是程序运行的关键,应该将其理解清楚。

栈是运行时的单位,而堆是存储时的单位。

堆中存的是对象。栈中存的是基本数据类型和堆中对象的引用。一个对象的大小是不可估计的,或者说是可以动态变化的,但是在栈中,一个对象只对应了一个4btye的引用(堆栈分离的好处)。

为什么要把堆和栈区分出来呢?栈中不是也可以存储数据吗?

第一,从软件设计的角度看,栈代表了处理逻辑,而堆代表了数据。这样分开,使得处理逻辑更为清晰。分而治之的思想。这种隔离、模块化的思想在软件设计的方方面面都有体现。
第二,堆与栈的分离,使得堆中的内容可以被多个栈共享(也可以理解为多个线程访问同一个对象)。这种共享的收益是很多的。一方面这种共享提供了一种有效的数据交互方式(如:共享内存),另一方面,堆中的共享常量和缓存可以被所有栈访问,节省了空间。
第三,栈因为运行时的需要,比如保存系统运行的上下文,需要进行地址段的划分。由于栈只能向上增长,因此就会限制住栈存储内容的能力。而堆不同,堆中的对象是可以根据需要动态增长的,因此栈和堆的拆分,使得动态增长成为可能,相应栈中只需记录堆中的一个地址即可。
第四,面向对象就是堆和栈的完美结合。其实,面向对象方式的程序与以前结构化的程序在执行上没有任何区别。但是,面向对象的引入,使得对待问题的思考方式发生了改变,而更接近于自然方式的思考。当我们把对象拆开,你会发现,对象的属性其实就是数据,存放在堆中;而对象的行为(方法),就是运行逻辑,放在栈中。我们在编写对象的时候,其实即编写了数据结构,也编写的处理数据的逻辑。不得不承认,面向对象的设计,确实很美。

最新文章

  1. JavaScript 字符串实用常操纪要
  2. extjs 学习小窍门
  3. DataSet用法详细 转
  4. unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程6-高级控件richtextlabel的使用
  5. andorid 自定义seekbar
  6. Find The Multiple 分类: 搜索 POJ 2015-08-09 15:19 3人阅读 评论(0) 收藏
  7. Java 性能优化实战记录(1)---定位并分析耗cpu最多的线程
  8. Android--发送短信,并且通知发送方
  9. python练习程序(c100经典例7)
  10. 非web项目中使用XDT的实例(续)
  11. BZOJ 2243: [SDOI2011]染色 (树链剖分+线段树合并)
  12. 标准I/O库之读和写流
  13. 关于使用用友华表Cell控件按需打印行的方法
  14. Storm实现单词计数
  15. 前端开发需要了解的JS插件
  16. HTML5之Canvas画正方形
  17. 在kali linux上安装VMware tool
  18. hibernate validator【原】
  19. C#保存文件为无BOM的utf8格式
  20. QTQuick控件基础(3)视图

热门文章

  1. EntityFrameworkCore中的OnModelCreating
  2. cocos 常用组件
  3. jquery笔记整理
  4. python3.6使用pygal模块不具交互性,图片不能显示数据
  5. <TCP/IP原理> (三) 底层网络技术
  6. Java 8 特性 —— Stream
  7. server.xml配置介绍
  8. MFC:关联变量
  9. 可变字符串类 StringBuilder
  10. VS配置Halcon(一次配置,永久使用)