打开Ai按需求依次绘制机器人身体,手臂和篮框:

因为是实验性质的游戏所以没必要在这上面花太多功夫,画出意思即可.虽然是2D游戏,但实际游戏中可以表现出伪3D的图形效果;尽管本猫这次画的游戏元素都是满满的2D效果 ;)

还要注意的是各个游戏元素大小的比例需要适中,因为机器人身体和手臂需要在游戏中组合,且手臂需要单独转动,所以分开绘制.

我们还需要子弹元素,就拿NO.00002游戏中的子弹素材吧:

SpriteBuilder新建项目,命名为ShootBall.

将之前绘制的游戏素材拖入新建的Images文件夹.

新建Sprites文件夹,在其中建立Basket.ccb文件,类型为Sprite.

打开其物理对象,按照实际形状描绘出物理边框:

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