并非只能通过继承使用多态性,还能通过接口使用它。
和抽象类不同,接口不包含任何实现(方法)。
然后和抽象类相似,接口也定义了一系列成员,调用者可以依赖这些成员来支持一个特定的功能。
 
实现接口的类会使用与被实现的接口相同的签名来定义方法。
 
通过基类来共享成员签名和实现,但通过接口只是共享成员签名,不共享实现。
 
接口的一个关键特征就是它既不包含实现,也不包含数据。
字段不能出现在一个接口中。
但是可以使用属性,由于属性不会包含任何实现作为接口声明的一部分,所以它不会引用一个支持字段。
C#不允许为接口成员使用访问修饰符。所有成员都自动定义为pulbic成员。
 
一旦某个类声明自己要实现一个接口,则该接口的所有成员都必须实现。
接口的一个重要特征在于,它们永远不能被实例化,不能使用new来创建一个接口。
也正是这个原因,接口不能有构造器或终结器。接口实例只适用于实现它们的类型。
除此之外,接口不能包含static成员。接口的一个重要目的就是实现多态性
 
显式接口实现 ,隐式接口实现  
在重写的方法和属性前是否添加接口名。
1、显式成员实现
在实现的方法和属性前加上接口名。
由于显式接口实现直接与接口关联,因此没有必要使用virtual、override或者public来修饰它们。
 
2、隐式成员实现
不在实现的方法和属性前加上接口名。
直接使用方法名和属性名
隐式成员实现必须是public的,除此之外,virtual是可选的,具体取决于派生类是否可以重写实现。
如果去掉virtual,该成员就如同是sealed成员。且override是不允许的。
由于成员的接口声明不包含实现,所以override没有意义。
 
3、显式接口实现与隐式接口实现的比较。
显式接口实现是将“机制方面的考虑”与“模型方面的考虑”分隔开的一种技术。
要求调用者先将对象转换为接口,然后才能认为对象是“可比较”的,可显式地区分你想在什么时候和模型 进行沟通,
以及想在什么时候和实现机制打交道。
以下一些基本的设计原则,可以利用它们来帮助自己选择显式还是隐式实现。
 成员是不是核心的类功能
是:隐式
否:显式
接口成员名作为类成员是否恰当
是:隐式
否:显式
是否已经有一个同名的类成员
是:隐式
否:显式

     class Program
{
static void Main(string[] args)
{ IListTable i;
Contact c = new Contact();
c.Name = "name1";
Console.WriteLine(c.ColnumName); Appointment a = new Appointment();
a.Name = "name2";
Console.WriteLine(((IListTable)a).ColnumName); Console.ReadLine(); }
} interface IListTable
{
string ColnumName
{ get; }
}
public class Contact : IListTable
{
public string Name
{
get
{
return FirtstName;
}
set
{
FirtstName = value + " from Contact";
}
}
private string FirtstName;
//隐式实现
public string ColnumName
{
get { return FirtstName + " ColnumName"; }
set { FirtstName = value; }
} }
public class Appointment : IListTable
{
public string Name
{
get
{
return FirtstName;
}
set
{
FirtstName = value + " from Appointment";
}
}
private string FirtstName; //显式实现
string IListTable.ColnumName
{
get { return FirtstName + " ColnumName"; }
//set { FirtstName = value; }//错误
} }
 
 
4、实现类与其接口之间的转型
在实现类的实例中总是包含了接口中的全部成员,所以对象总是能成功转型为接口类型。
从接口类型转为它的实现类,需要执行一次显式的转型。
 
5、接口继承
一个接口可以从另一个接口派生,派生的接口将继承“基接口”的所有成员。
 
在用于显式接口成员实现的一个完全限定的接口成员名称中,必须引用最初声明它的那个接口的名称。
 

      class Program
{
static void Main(string[] args)
{ }
} public interface IReadAbleSettingsProvider
{
string GetSetting(string name, string defaultValue);
}
public interface ISettingsProvider : IReadAbleSettingsProvider
{
void SetSetting(string name, string value);
}
class FileSettingsProvider : ISettingsProvider
{
public void SetSetting(string name, string value)
{
//
}
string IReadAbleSettingsProvider.GetSetting(string name, string defaultValue)
{
//
return " ";
}
}
即使类实现了从基接口派生的一个接口,类仍然可以公开声明两个接口的实现(两个接口都继承实现,放在限定符后面:)

     class FileSettingsProvider : ISettingsProvider, IReadAbleSettingsProvider
{
public void SetSetting(string name, string value)
{
//
}
string IReadAbleSettingsProvider.GetSetting(string name, string defaultValue)
{
//
return " ";
}
}
 
7、多接口继承
就像类能实现多个接口那样,接口也可以从多个接口继承,而且语法与类的继承和实现的语法是一致的。
 
8、接口上的扩展方法
可以在别的类中为接口添加一个成员方法。(扩展方法必须在静态类中定义,且扩展方法需要static修饰)
 
C#不仅允许为一个特定的对象实例添加扩展方法,还通话为那些对象的一个集合添加扩展方法。对扩展方法的支持是实现
LINQ的基础 。
IEnumerable是所有集合都要实现的基础接口。
通过为IEnumberable定义扩展方法,为所有集合都添加了LINQ支持。
这显著地改变了对象集合的编程方式。

     class Program
{
static void Main(string[] args)
{ Contact[] items = new Contact[] { new Contact(), new Contact() };
for (int i = ; i < items.Length; i++)
{
items[i].ColnumName = "name" + i;
}
items.ListColumn(); Console.ReadLine(); }
} interface IListTable
{
string ColnumName
{ get; }
}
public class Contact : IListTable
{
public string Name
{
get
{
return FirtstName;
}
set
{
FirtstName = value + " from Contact";
}
}
private string FirtstName;
//隐式实现
public string ColnumName
{
get { return FirtstName + " ColnumName"; }
set { FirtstName = value; }
} } static class Listable
{
public static void ListColumn(this IListTable[] items)
{
string headers = "";
for (int i = ; i < items.Length; i++)
{
headers += items[i].ColnumName + ",";
}
Console.WriteLine(headers);
}
}
输出:
name0 ColnumName,name1 ColnumName,
 
 
8、通过接口实现多重继承
虽然类只能从一个基类派生,但可以实现任意数量的接口,这有效解决了C#类不支持多重继承的问题。
为此,我们要像上一章讲述的那样使用聚合,但可以稍微改变一下结构,在其中添加一个接口。
需要写代码:

     public class PdaItem
{
public PdaItem()
{
}
public PdaItem(DateTime pLastUpdated)
{ LastUpdated = pLastUpdated;
}
public DateTime LastUpdated { set; get; }
}
interface IPerson
{
string FirstName { set; get; }
string LastName { set; get; }
}
public class Person : IPerson
{
public string Address { set; get; }
public string Phone { set; get; } public string FirstName { set; get; }
public string LastName { set; get; }
}
//使用聚合(实现继承Person 和 PdaItem 两个类,并将方法和属性放到接口当中
public class Contact : PdaItem, IPerson
{
private Person _Person;
public Person person
{
set
{
_Person = value;
}
get
{
return _Person;
}
}
public string FirstName
{
get
{
return _Person.FirstName;
}
set
{
_Person.FirstName = value;
}
}
public string LastName
{
get
{
return _Person.LastName;
}
set
{
_Person.LastName = value;
}
} }
    //IPerson 确保Person的成员和复制到Contact的成员具有一致的签名,然而,这个实现仍然没有作到"多重继承"真正同义
    //,因为添加到Person的新成员不会同时添加到Contact上(以上的是接口的实现没有带过来,也不能进行重写,只能利用继承这个接口,实现这个接口,重写那两个属性)。
    //如果被实现的成员是方法(不是属性),那么有一个办法可以对此进行改进。具体地说,就是为从第二个基类"派生"的附加功能定义接口扩展方法。
    //例如,IPerson上的一个扩展方法可以提供一个名为VerifyCredentials()的方法。这样一来,实现了IPerson的所有类(即使IPerson接口没有成员,只用扩展方法)
    //都会有VerifyCredentials()的一个默认实现。这之所以可行,完全是多态性和重写的功能。之所以支持重写,是因为一个方法的任何实例实现都要优先
    //具有相同静态签名的一个扩展方法。
9、版本控制
需要对程序增加功能时,不应该修改原来的接口,而是再定义一个接口,然后继承原来的接口,新接口上添加功能定义,
再使需要增加功能的类实现该接口。
 
10、接口与类的比较 
接口引入 了另一个类别的数据类型(它们是少数不对终极基类System.Object进行扩展的类型之一,此外还有指针类型和类型参数类型)
 
然后,和类不同的是,接口永远不能实例化。要访问一个接口p痊,只能通过对实现了接口的一个对象的引用来进行。
不能为接口使用new运算。所以,接口不能包含任何构造器或终结器,除此之外,静态成员在接口上是不允许的。
 
接口近似于抽象类,两者具有一些共同的特点。
 
 
 
 
 

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