命令模式(Command)的定义

将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录日志,以及支持可撤销的操作,将”发出请求的对象”和”接收与执行这些请求的对象”分隔开来。

命令模式(Command)的适用性

1.抽象出待执行的动作以参数化某对象。

2.在不同的时刻指定、排列和执行请求。

3.支持取消操作。

4.支持修改日志,这样当系统崩溃时,这样修改可以被重做一遍。

5.用构建在原语操作上的高层操作构造一个系统。

命令模式(Command)的应用效果:
1)command模式将调用操作的对象和实现该操作的对象解耦
2)可以将多个命令装配成一个复合命令,复合命令是Composite模式的一个实例
3)增加新的command很容易,无需改变已有的类

命令模式(Command)的参与者

  1.Command

声明执行操作的接口。

2.ConcreteCommand

将一个接收者对象绑定于一个动作。

调用接收者相应的操作,以实现Execute。

3.Client

创建一个具体命令对象并设定它的接收者。

4.Invoker

要求该命令执行这个请求。

5.Receiver

知道如何实现与执行一个请求相关的操作。任何类都可能作为一个接收者。

命令模式(Command)的UML类图

            

具体的代码实现:

第一步:定义Command,声明执行操作的接口

//命令接口
public interface Command { //执行操作
public void excute();
//撤销操作
public void unDo();
}

第二步:定义ConcreteCommand,将一个接收者对象绑定于一个动作。

public class ConcreteCommand implements Command {

    // 持有一个接受者Receiver的引用,绑定一个特定的操作
Receiver receiver; public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
} @Override
public void excute() {
// 接受者绑定执行动作
receiver.action();
} @Override
public void unDo() {
// 接受者绑定的撤销动作
receiver.unAction();
}
}

第三步:定义Receiver,知道如何实现与执行一个请求相关的操作

public class Receiver {

    public void action() {
System.out.println("执行一个命令");
} public void unAction() {
System.out.println("撤销一个命令");
}
}

第四步:定义Invoker,要求该命令执行这个请求。

public class Invoker {

    // 调用者持有一个命令对象
Command command; public Command getCommand() {
return command;
} public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
} // 执行命令
public void excuteCommmand() {
command.excute();
} // 撤销命令
public void undoCommand() {
command.unDo();
}
}

第五步:定义Clien,我们来测试一下我们的命令模式

public class Client {

    /**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// 创建命令的接受者
Receiver receiver = new Receiver();
// 创建命令对象,并设定它的接受者
Command command = new ConcreteCommand(receiver);
// 创建命令执行者,并将相应的命令作为参数传递给Invoker
Invoker invoker = new Invoker();
invoker.setCommand(command);
// Client端测试一下
invoker.excuteCommmand();
invoker.undoCommand();
} }

运行结果:

执行一个命令
撤销一个命令

总结:

1、在被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的,命令对象封装了接收者和一个或一组动作;
2、调用者通过调用命令对象的execute()发出请求,这会使得接收者的动作被调用;
3、调用者可以接受命令当作参数,甚至在运行时动态的进行;
4、命令可以支持撤销,做法是实现一个undo()方法来回到execute()被执行前的状态;
5、命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象进行解耦;

最新文章

  1. 通用js函数集锦<来源于网络/自己> 【一】
  2. SQL高性能查询优化语句(总结)
  3. SOCKS 5协议详解(转)
  4. 也来说说C#异步委托(转)
  5. RxJava使用场景小结
  6. js 日期控件 可以显示为和历
  7. JAVA中一些需要记录的知识点(进阶部分)···持续更新
  8. App字体大小不随系统改变而改变
  9. 关于在 IntellIj IDEA中JSP页面 cannot resolve method getParameter("")的解决方案
  10. '<<' '|' '>>' 等位运算符 课本祥解
  11. [HNOI 2004]树的计数
  12. 1021. Deepest Root (25) -并查集判树 -BFS求深度
  13. 元素定位(d4-2)
  14. Neject 在MVC框架中使用
  15. vue项目部署到服务器
  16. dubbo基础
  17. 20155324 2016-2017-2 《Java程序设计》第1周学习总结
  18. [python]python三元表达式另类实现方式
  19. hdu4528 小明系列故事——捉迷藏(记录状态的BFS)题解
  20. T-SQL创建前删除已存在存储过程

热门文章

  1. 重写hashCode()的方法
  2. YUV和RGB格式分析
  3. Linux改IP后务必重启网络服务
  4. useradd和adduser的区别
  5. 2014年百度之星程序设计大赛 - 初赛(第一轮) hdu Grids (卡特兰数 大数除法取余 扩展gcd)
  6. 自定义progressbar
  7. shiro实现APP、web统一登录认证和权限管理
  8. 多个SSH key对应多个Host: Github, Bitbucket
  9. Uva 10881 Piotr’s Ants 蚂蚁
  10. liux下ftp链接服务器的常用命令