• sleep.thrift文件(什么是thrift文件?),文件内容如下,该文件定义了一个Sleep服务,该服务提供一个sleep方法,sleep方法接受一个32位int类型的参数且没有返回值
service Sleep {
// oneway表示该方法没有任何返回值,返回值类型必须为void
// 客户端调用后不等待服务器响应,直接返回
// 服务器端收到请求,执行相关业务逻辑后,不返回任何返回值
oneway void sleep(1: i32 seconds)
}
  • sleep_server.py文件,文件内容如下
# -*- coding: utf-8 -*-
import time
import thriftpy
from thriftpy.rpc import make_server # 根据sleep.thrift文件,在内存中动态构建一个名为"sleep_thriftpy"的module
# 该module中包含了名为Sleep的一个object
sleep_thrift = thriftpy.load("sleep.thrift", module_name="sleep_thrift") # 官方代码中该Class名称为Dispatcher
# 修改为Sleep只是为了方便读者和sleep.thrift文件中的Sleep服务相对应
class Sleep(object):
# 该方法对应sleep.thrift文件中的oneway void sleep(1: i32 seconds)
def sleep(self, seconds):
print("I'm going to sleep %d seconds" % seconds)
time.sleep(seconds)
print("Sleep over!") def main():
# 创建一个服务,在127.0.0.1的6000端口进行监听
# 将class Sleep和module sleep_thrift中名为Sleep的Object绑定
server = make_server(sleep_thrift.Sleep, Sleep(),
'127.0.0.1', 6000)
print("serving...")
# 启动服务
server.serve() if __name__ == '__main__':
main()
  • sleep_client.py文件,文件内容如下
# -*- coding: utf-8 -*-
import thriftpy
from thriftpy.rpc import make_client # 根据sleep.thrift文件,动态生成一个名为"sleep_thriftpy"的module
# 该module中包含了名为Sleep的一个object
sleep_thrift = thriftpy.load("sleep.thrift", module_name="sleep_thrift") def main():
# 创建一个客户端,该客户端连接127.0.0.1的6000端口
# 并将该客户端和服务器端的Sleep服务进行绑定
client = make_client(sleep_thrift.Sleep, '127.0.0.1', 6000)
# 绑定完成后即可直接调用服务器端相应的方法
client.sleep(1) if __name__ == '__main__':
main()

运行结果

  • 执行sleep_server.py,输出如下信息

serving…

执行sleep_client.py,server端输出如下

I’m going to sleep 1 seconds
Sleep over!

小结

  • thrift文件通过一种中立的方式描述了服务器和客户端之间通信的接口(Thriftpy创建服务器和客户端都需要对该文件进行解析),使得使用不同语言的客户端和服务器之间可以进行透明的通信

  • 开发人员使用Thriftpy编写服务器/客户端可以不用关心接口调用实现的细节,更加专注于业务功能的开发

  • 使用Thriftpy创建一个Thrift服务器只需要以下三步即可完成

    • 调用thriftpy.load方法对thrift文件进行解析,在内存中构建对应的module
    • 调用make_server将上一步构建的module和完成具体业务功能的class绑定,同时完成传输层和协议层的设置,生成thrift服务器端
    • 调用server.serve方法启动服务器
  • 使用Thriftpy创建一个thrift客户端接口只需要以下三步即可完成

    • 调用thriftpy.load方法对thrift文件进行解析,在内存中构建对应的module
    • 根据上一步的解析结果,调用make_client绑定上一步构建的module,同时完成传输层和协议层的设置,生成Thirft客户端
    • 根据上一步生成的客户端调用响应的接口
												

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