0. 前言  

欢迎转载,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/seu_calvin/article/details/52538723

我们在Android开发——View滑动的三种实现方式中学习了如何进行View滑动,在第一种方法,利用ScrollBy和ScrollTo进行滑动时,滑动效果是瞬间完成的,为了更好的用户体验,有时我们需要滑动有一个渐变的过程。这就是所谓的弹性滑动。

1.   延时策略

我们解决弹性滑动的第一反应可能就是采用延时策略,通过Handler发送并接收延时消息,每次接收到消息便完成一次ScrollTo操作,从而实现弹性滑动的效果。核心代码展示如下:

public void handleMessage(Message msg) {
switch(mag.what){
case SCROLL_FRACTION:{
//if判断滑动还没有结束,结束则不再滑动和发送消息
if(){
//通过滑动完成比例计算该次滑动片段的位置点scrollX,scrollY
View.scrollTo(scrollX,scrollY);
mHandler.sendEmptyMessageDelayed(SCROLL_FRACTION, 20);
}
break;
}
default:
break;
}
}

上述这种利用Handler发送延时消息的方式比较简单,但是需要注意的是,由于系统的消息调度需要时间,完成这次弹性滑动的时间总是大于if条件判断为true的次数乘以20ms(延迟消息的发送时间间隔)。

因此对弹性滑动完成总时间有精确要求的使用场景下,使用延时策略是一个不太合适的选择。

2.  Scroller的使用

2.1  系统提供的Scroller

利用系统提供给我们的Scroller类,我们可以很方便的实现弹性滑动。代码比较简单,都是模版化的,如下所示:

Scroller scroller = new Scroller(mContext);
private void smoothScrollTo(int destX, int destY){
int distanceX = destX - getScrollX();
int distanceY = destY - getScrollY();
//设置500ms的弹性滑动总时长
mScroller.startScroll(getScrollX(),getScrollY(),distanceX, distanceY, 500);
//重绘
invalidate();
}
//该方法为空实现,因此需要重写
//该方法会被invalidate()方法触发执行
@override
public void computeScroll(){
//判断滑动还没有结束
if(mScroller.computeScrollOffset()){
//通过Scroller类拿到下一步要滑动到的位置
scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
postInvalidate();
}
}

这里说一下invalidate()和postInvalidate()的区别:

为了UI安全,invalidate()可在主线程直接调用刷新界面,而postInvalidate()会用Handler通知UI线程重绘屏幕,因此后者适用于子线程。

2.2  自定义Scroller

上面介绍了调用系统提供的Scroller的使用方法,但是Scroller类的getCurrX()、computeScrollOffset()等方法都是写死的。实现的弹性滑动是先快后慢的效果。

下面我们自行实现一个MyScroller类来完成匀速滑动的效果,同时也有助于理解系统Scroller类的实现原理。

/*
* Created by SEU_Calvin on 2016/09/12
* 计算位移距离的自定义Scroller
*/
public class MyScroll{
private int startX;
private int startY;
private int distanceX;
private int distanceY;
private int duration;
//开始执行动画的时间
private long startTime;
//判断是否动画结束
private boolean isFinish;
//计算当前距离
private long currentX;
private long currentY;
public MyScroll(Context context) {
} public long getCurrX() {
return currentX;
}
public long getCurrY() {
return currentY;
} public void startScroll(int startX, int startY, int distanceX, int distanceY, int duration) {
this.startX = startX;
this.startY = startY;
this.distanceX = distanceX;
this.distanceY = distanceY;
this.duration = duration;
this.startTime = SystemClock.uptimeMillis();
this.isFinish = false;
}
/*
* Created by SEU_Calvin on 2016/09/12
* 判断是否滑动结束并改变将要被使用的currentX/Y
*/
public boolean computeScrollOffset() {
if(isFinish){
return false;
}
//获得startTime到调用由于重绘导致computeScrollOffset()调用之间的passtime
long passtime = SystemClock.uptimeMillis()-startTime;
//计算currentX的值,指导下一步ScrollTo的位置
//startX/Y <currentX/Y<= startX/Y + distanceX/Y
if(passtime<duration){
currentX = startX + distanceX*passtime/duration;
currentY = startY + distanceY*passtime/duration;
}else{
//运行结束
currentX = startX + distanceX;
currentY = startY + distanceY;
isFinish = true;
}
return true;
}
}

我们只要在调用时改变调用的MyScroll类即可。其他代码不做修改。

具体滑动效果,如匀速,匀加速,先慢后快等效果完全可以由MyScroll中自己的算法来决定。

以上就是对Android开发中弹性滑动的介绍。

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/seu_calvin/article/details/52538723

最新文章

  1. iOS学习32之UIKit框架-可视化编程-XIB
  2. C语言中 *.c和*.h文件的区别!
  3. Android调试工具及方法
  4. 自由缩放属性-resize(禁止textarea的自由缩放尺寸功能)
  5. RH033读书笔记(12)-Lab 13 Finding and Processing Files
  6. Fragment与Activity交互(使用接口)
  7. Spring报错——Scope &#39;session&#39; is not active for the current thread
  8. Java框架之Hibernate(四)
  9. 【Bzoj 1835 基站选址】
  10. linux常用命令:创建文件和文件夹
  11. Dapper查询返回Datatable
  12. thymeleaf中js跳转到另外一个页面
  13. UVALive - 4223,hdu2962(简单dijkstra)
  14. redis 在 php 中的应用(Server[ 服务器] 篇)
  15. .Net中的IO
  16. Solr4:查询参数fq的用法(对结果进行过滤;两组关键词组合查询)
  17. Linux服务器同步时间
  18. 【Java面试题】50 垃圾回收器的基本原理是什么?垃圾回收器可以马上回收内存吗?有什么办法主动通知虚拟机进行垃圾回收?
  19. 01.CSS动画--&gt;transform
  20. python2 commands模块在python3.x被subprocess取代

热门文章

  1. Java笔记 —— this 关键字
  2. 【起航计划 002】2015 起航计划 Android APIDemo的魔鬼步伐 01
  3. megacli使用
  4. redis笔记(三)
  5. powershell解决win10开始菜单和通知中心无法打开
  6. Git的使用(详细)
  7. My First Blog in Cnblogs
  8. jrtplib源码分析 第一篇 jthread的编译与分析
  9. IOS 发布程序(打包上传)
  10. 常用mysql系统参数参考