概况如下:

1、SphereGeometry实现自转的太阳;

2、RingGeometry实现太阳系星系的公转轨道;

3、ImageUtils加载球体和各行星贴图;

4、canvascreateRadialGradient实现太阳发光效果;

5、THREE.Sprite精灵实现太阳系行星。

效果图如下:

预览地址:three.js模拟实现太阳系行星体系

初始化场景、相机、渲染器,设置相机位置。

 // 初始化场景
var scene = new THREE.Scene();
// 初始化相机,第一个参数为摄像机视锥体垂直视野角度,第二个参数为摄像机视锥体长宽比,
// 第三个参数为摄像机视锥体近端面,第四个参数为摄像机视锥体远端面
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(20, dom.clientWidth / dom.clientHeight, 1, 100000);
// 设置相机位置,对应参数分别表示x,y,z位置
camera.position.set(0, 0, 500);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
alpha: true,
antialias: true
});

设置场景窗口尺寸,并且初始化控制器,窗口尺寸默认与浏览器窗口尺寸保持一致,最后将渲染器加载到dom中。

 // 设置窗口尺寸,第一个参数为宽度,第二个参数为高度
renderer.setSize(dom.clientWidth, dom.clientHeight);
// 初始化控制器
var orbitcontrols = new THREE.OrbitControls(camera,renderer.domElement);
// 将渲染器加载到dom中
dom.appendChild(renderer.domElement);

定义太阳及其材质,太阳通过SphereGeometry来实现,通过ImageUtils来导入贴图。

 // 定义太阳材质
var sunTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture('./image/sun_bg.jpg', {}, function () {
renderer.render(scene, camera);
});
// 太阳以及太阳材质设定
centerBall = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(30, 30, 30), new THREE.MeshBasicMaterial({
map: sunTexture
}));
scene.add(centerBall);

太阳发光效果通过Sprite引入canvas渲染的createRadialGradient来实现。

 /**
* 实现球体发光
* @param color 颜色的r,g和b值,比如:“123,123,123”;
* @returns {Element} 返回canvas对象
*/
var generateSprite = function (color) {
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = 16;
canvas.height = 16;
var context = canvas.getContext('2d');
var gradient = context.createRadialGradient(canvas.width / 2, canvas.height / 2, 0, canvas.width / 2,
canvas.height / 2, canvas.width / 2);
gradient.addColorStop(0, 'rgba(' + color + ',1)');
gradient.addColorStop(0.2, 'rgba(' + color + ',1)');
gradient.addColorStop(0.4, 'rgba(' + color + ',.6)');
gradient.addColorStop(1, 'rgba(0,0,0,0)');
context.fillStyle = gradient;
context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
return canvas;
};
// 添加太阳发光效果
var centerBallLite = new THREE.Sprite(new THREE.SpriteMaterial({
map: new THREE.CanvasTexture(generateSprite(sunSpriteColor)),
blending: THREE.AdditiveBlending
}));
centerBallLite.scale.x = centerBallLite.scale.y = centerBallLite.scale.z = sunScaleSize;
scene.add(centerBallLite);

太阳系各行星公转轨道通过RingGeometry来实现,公转轨道偏移通过position来实现,行星体系通过THREE.Sprite来实现。

/**
* 返回行星轨道的组合体
* @param starLiteSize 行星的大小
* @param starLiteRadius 行星的旋转半径
* @param rotation 行星组合体的x,y,z三个方向的旋转角度
* @param speed 行星运动速度
* @param imgUrl 行星的贴图
* @param scene 场景
* @returns {{satellite: THREE.Mesh, speed: *}} 卫星组合对象;速度
*/
var initSatellite = function (starLiteSize, starLiteRadius, rotation, speed, imgUrl, scene) {
var track = new THREE.Mesh(new THREE.RingGeometry(starLiteRadius, starLiteRadius + 0.05, 50, 1), new THREE.MeshBasicMaterial());
var centerMesh = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(1, 1, 1), new THREE.MeshLambertMaterial()); //材质设定
var starLite = new THREE.Sprite(new THREE.SpriteMaterial({
map: THREE.ImageUtils.loadTexture(imgUrl)
}));
starLite.scale.x = starLite.scale.y = starLite.scale.z = starLiteSize;
starLite.position.set(starLiteRadius, 0, 0);
var pivotPoint = new THREE.Object3D();
pivotPoint.add(starLite);
pivotPoint.add(track);
centerMesh.add(pivotPoint);
centerMesh.rotation.set(rotation.x, rotation.y, rotation.z);
scene.add(centerMesh);
return {starLite: centerMesh, speed: speed};
};

将创建好的太阳及行星自转公转体系渲染到场景中,自转和公转通过定时修改position值来实现,动画使用requestAnimationFrame来实现。

 // 执行函数
var render = function () {
renderer.render(scene, camera);
centerBall.rotation.y -= 0.01;
for (var i = 0; i < starLites.length; i++) {
starLites[i].starLite.rotation.z -= starLites[i].speed;
}
orbitcontrols.update();
requestAnimationFrame(render);
}

最新文章

  1. 《Entity Framework 6 Recipes》中文翻译系列 (15) -----第三章 查询之与列表值比较和过滤关联实体
  2. 基于Ruby的Watir-WebDriver自动化测试方案
  3. 关于 Mybatis 的Invalid bound statement (not found):错误
  4. Chrome: Resource interpreted as Font but transferred with MIME type font/x-woff
  5. Mac添加bash alias
  6. Java多线程编程核心技术---拾遗增补
  7. AjaxAnywhere+struts用法
  8. 在c#中运行js脚本(将js文件生成为.dll文件)
  9. 寻虫记:BOM头制造的冤案,无故多出空白行
  10. 【BZOJ】【3676】【APIO2014】回文串
  11. css中居中的居中方法
  12. 【Dior风格/舒适防风面料/抗静电里衬/大身撞色拼接/精致平驳领/时尚便西款/蓝绿色】玛萨玛索男装网购商城
  13. git push解决办法: ! [remote rejected] master -&gt; master (pre-receive hook declined)
  14. elasticsearch开机启动脚本
  15. SRM 600 div 2 T 2
  16. 学习Docker之Dockerfile的命令
  17. Java流程控制语句和数组整理
  18. DataGrip激活码
  19. CS229 6.1 Neurons Networks Representation
  20. NC 6系预警类型注册

热门文章

  1. cookbook_类与对象
  2. webgl图库研究(包括BabylonJS、Threejs、LayaboxJS、SceneJS、ThingJS等框架的特性、适用范围、支持格式、优缺点、相关网址)
  3. Vmware Exsi使用简要说明
  4. win系统上Anaconda国内镜像配置
  5. 本地NTP服务器与客户端配置
  6. JVM系列(3)- Java VisualVM使用
  7. 【C/C++】随机数的生成
  8. SoapSerialization——手机号码归属地
  9. 心里想的VS嘴上说的
  10. ThinkPHP 跟踪日志设置、默认分组设置