设计模式(十六)Mediator模式
在实际的工作小组的交流过程是,组员向仲裁者报告,仲裁者向组员下达指示,组员之间不再互相询问和指示。Mediator模式是指,当发生麻烦事情的时候,通知仲裁者;当发生涉及全体组员的事情时,也通知仲裁者。当仲裁者下达指示时,组员会立即执行。团队组员之间不再互相沟通并私自做出决定,而是发生任何事情都向仲裁者报告。另一方面,仲裁者站在整个团队的角度上对组员上报的事情作出决定。
示例程序是一个登录对话框,用户在其输入正确的用户名和密码后可以登录。
对话框有以下一些要求:
要调整多个对象之间的关系时,就需要用到Mediator模式了。即不让各个对象之间互相通信,而是增加一个仲裁者角色,让他们各自与仲裁者通信。然后,将控制显示的逻辑处理交给仲裁者。
public interface Mediator {
public abstract void createColleagues();
public abstract void colleagueChanged();
}
Mediator接口是表示仲裁者的接口。createColleagues方法用于生成Mediator要管理的组员,即会生成对话框中的按钮和文本输入框等控件。colleagueChanged方法的作用是让组员可以向仲裁者进行报告,即当单选按钮和文本输入框的状态发生变化时,该方法会被调用。
public interface Colleague {
public abstract void setMediator(Mediator mediator);
public abstract void setColleagueEnabled(boolean enabled);
}
Colleague接口是表示向仲裁者进行报告的组员的接口。
setMediator方法的作用是告知组员“我是仲裁者,有事情报告我”,向该方法中传递的参数是仲裁者的实例。之后在需要向仲裁者报告时(即调用colleagueChanged方法时),会调用该方法。
setColleagueEnabled方法的作用是告知组员仲裁者所下达的指示。参数enabled为true,就表明自己需要变为“启用状态”,这也表明了状态并非由组员自己决定,而是由仲裁者来决定。
import java.awt.Button; public class ColleagueButton extends Button implements Colleague {
private Mediator mediator; public ColleagueButton(String caption) {
super(caption);
} public void setMediator(Mediator mediator) { // 保存Mediator
this.mediator = mediator;
} public void setColleagueEnabled(boolean enabled) { // Mediator下达启用/禁用的指示
setEnabled(enabled);
}
}
ColleagueButton类中mediator字段中保存了通过setMediator方法的参数传递进来的Mediator对象的实例。
setColleagueEnabled方法会调用Button中的setEnabled方法,即setEnabled(true)后空间按钮可以被按下,否则无法被按下。
import java.awt.TextField;
import java.awt.Color;
import java.awt.event.TextListener;
import java.awt.event.TextEvent; public class ColleagueTextField extends TextField implements TextListener, Colleague {
private Mediator mediator; public ColleagueTextField(String text, int columns) { // 构造函数
super(text, columns);
} public void setMediator(Mediator mediator) { // 保存Mediator
this.mediator = mediator;
} public void setColleagueEnabled(boolean enabled) { // Mediator下达启用/禁用的指示
setEnabled(enabled);
setBackground(enabled ? Color.white : Color.lightGray);
} public void textValueChanged(TextEvent e) { // 当文字发生变化时通知Mediator
mediator.colleagueChanged();
}
}
ColleagueTextField类中textValueChanged方法是当捕捉到文本内容发生变化这一事情,就会通知给仲裁者。简单来说,当文本内容发生变化时,向仲裁者表达“对不起,文本内容有变化,请处理。”的意思。
setColleagueEnabled方法中,不仅调用setEnabled方法,还调用setBackground方法来使控件启用后背景改成白色。
import java.awt.Checkbox;
import java.awt.CheckboxGroup;
import java.awt.event.ItemListener;
import java.awt.event.ItemEvent; public class ColleagueCheckbox extends Checkbox implements ItemListener, Colleague {
private Mediator mediator; public ColleagueCheckbox(String caption, CheckboxGroup group, boolean state) { // 构造函数
super(caption, group, state);
} public void setMediator(Mediator mediator) { // 保存Mediator
this.mediator = mediator;
} public void setColleagueEnabled(boolean enabled) { // Mediator下达启用/禁用指示
setEnabled(enabled);
} public void itemStateChanged(ItemEvent e) { // 当状态发生变化时通知Mediator
mediator.colleagueChanged();
}
}
ColleagueCheckbox类是表示单选按钮的,同样可以通过itemStateChanged方法来捕捉单选按钮的状态变化。
import java.awt.Frame;
import java.awt.Label;
import java.awt.Color;
import java.awt.CheckboxGroup;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.ActionEvent; public class LoginFrame extends Frame implements ActionListener, Mediator {
private ColleagueCheckbox checkGuest;
private ColleagueCheckbox checkLogin;
private ColleagueTextField textUser;
private ColleagueTextField textPass;
private ColleagueButton buttonOk;
private ColleagueButton buttonCancel; // 构造函数。
// 生成并配置各个Colleague后,显示对话框。
public LoginFrame(String title) {
super(title);
setBackground(Color.lightGray);
// 使用布局管理器生成4×2窗格
setLayout(new GridLayout(4, 2));
// 生成各个Colleague
createColleagues();
// 配置
add(checkGuest);
add(checkLogin);
add(new Label("Username:"));
add(textUser);
add(new Label("Password:"));
add(textPass);
add(buttonOk);
add(buttonCancel);
// 设置初始的启用起用/禁用状态
colleagueChanged();
// 显示
pack();
show();
} // 生成各个Colleague。
public void createColleagues() {
// 生成
CheckboxGroup g = new CheckboxGroup();
checkGuest = new ColleagueCheckbox("Guest", g, true);
checkLogin = new ColleagueCheckbox("Login", g, false);
textUser = new ColleagueTextField("", 10);
textPass = new ColleagueTextField("", 10);
textPass.setEchoChar('*');
buttonOk = new ColleagueButton("OK");
buttonCancel = new ColleagueButton("Cancel");
// 设置Mediator,事先告诉这些组员“我是仲裁者,有什么问题的可以像我报告。”
checkGuest.setMediator(this);
checkLogin.setMediator(this);
textUser.setMediator(this);
textPass.setMediator(this);
buttonOk.setMediator(this);
buttonCancel.setMediator(this);
// 设置Listener
checkGuest.addItemListener(checkGuest);
checkLogin.addItemListener(checkLogin);
textUser.addTextListener(textUser);
textPass.addTextListener(textPass);
buttonOk.addActionListener(this);
buttonCancel.addActionListener(this);
} // 接收来自于Colleage的通知然后判断各Colleage的启用/禁用状态。
public void colleagueChanged() {
if (checkGuest.getState()) { // Guest mode
textUser.setColleagueEnabled(false);
textPass.setColleagueEnabled(false);
buttonOk.setColleagueEnabled(true);
} else { // Login mode
textUser.setColleagueEnabled(true);
userpassChanged();
}
}
// 当textUser或是textPass文本输入框中的文字发生变化时
// 判断各Colleage的启用/禁用状态
private void userpassChanged() {
if (textUser.getText().length() > 0) {
textPass.setColleagueEnabled(true);
if (textPass.getText().length() > 0) {
buttonOk.setColleagueEnabled(true);
} else {
buttonOk.setColleagueEnabled(false);
}
} else {
textPass.setColleagueEnabled(false);
buttonOk.setColleagueEnabled(false);
}
} public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println(e.toString());
System.exit(0);
}
}
colleagueChanged作为最重要的方法,首先判断单选按钮状态,如果是游客模式,那么就禁用用户名输入框和密码输入框,同时使OK按钮开启。否则就是登录模式,这里和之前提到的逻辑一致。虽然三个组员类中都有设置自身的启用/禁用状态的方法,但是并没有“具体什么情况下需要设置哪种状态”的逻辑处理。他们都只是简单地调用仲裁者的colleagueChanged方法告知仲裁者“剩下的就拜托给你了”。也就是说,所有最终的决定都是由仲裁者的colleagueChanged方法下达的。
import java.awt.*;
import java.awt.event.*; public class Main {
static public void main(String args[]) {
new LoginFrame("Mediator Sample");
}
}
Main方法生成了LoginFrame类的实例。虽然Main类的main方法结束了,但是LoginFrame类的实例还一直被保存在AWT框架中。
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