1.按惯例先来介绍下socket
      Windows中的很多东西都是从Unix领域借鉴过来的,Socket也是一样。在Unix中,socket代表了一种文件描述符(在Unix中一切都是以文件为单位),而这里这个描述符则是用于描述网络访问的。什么意思呢?就是程序员可以通过socket来发送和接收网络上的数据。你也可以理解成是一个API。有了它,你就不用直接去操作网卡了,而是通过这个接口,这样就省了很多复杂的操作。
      在C#中,MS为我们提供了 System.Net.Sockets 命名空间,里面包含了Socket类。

2.有了socket,那就可以用它来访问网络了
      不过你不要高兴得太早,要想访问网络,还得有些基本的条件(和编程无关的我就不提了):a. 要确定本机的IP和端口,socket只有与某一IP和端口绑定,才能发挥强大的威力。b. 得有协议吧(否则谁认得你这发送到网络的是什么呀)。想要复杂的,我们可以自己来定协议。但是这个就不在这篇里提了,我这里介绍两种大家最熟悉不过的协议:TCP & UDP。(别说你不知道,不然...不然...我不告诉你)
      如果具备了基本的条件,就可以开始用它们访问网络了。来看看步骤吧:
      a. 建立一个套接字
      b. 绑定本机的IP和端口
      c. 如果是TCP,因为是面向连接的,所以要利用ListenO()方法来监听网络上是否有人给自己发东西;如果是UDP,因为是无连接的,所以来者不拒。
      d. TCP情况下,如果监听到一个连接,就可以使用accept来接收这个连接,然后就可以利用Send/Receive来执行操作了。而UDP,则不需要accept, 直接使用SendTo/ReceiveFrom来执行操作。(看清楚哦,和TCP的执行方法有区别,因为UDP不需要建立连接,所以在发送前并不知道对方的IP和端口,因此需要指定一个发送的节点才能进行正常的发送和接收)
      e. 如果你不想继续发送和接收了,就不要浪费资源了。能close的就close吧。
      如果看了上面文字,你还不清楚的话,就来看看图好了:

面向连接的套接字系统调用时序

无连接的套接字系统调用时序

TCP_SERVER CODE
  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.Linq;
  4. using System.Text;
  5. using System.Net.Sockets;
  6. using System.Net;
  7. namespace TCPServer
  8. {
  9. class server
  10. {
  11. [STAThread]
  12. static void Main(string[] args)
  13. {
  14. //
  15. // TODO: 在此处添加代码以启动应用程序
  16. //
  17. int recv;//用于表示客户端发送的信息长度
  18. byte[] data = new byte[1024];//用于缓存客户端所发送的信息,通过socket传递的信息必须为字节数组
  19. IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050);//本机预使用的IP和端口
  20. Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
  21. newsock.Bind(ipep);//绑定
  22. newsock.Listen(10);//监听
  23. Console.WriteLine("waiting for a client");
  24. Socket client = newsock.Accept();//当有可用的客户端连接尝试时执行,并返回一个新的socket,用于与客户端之间的通信
  25. IPEndPoint clientip = (IPEndPoint)client.RemoteEndPoint;
  26. Console.WriteLine("connect with client:" + clientip.Address + " at port:" + clientip.Port);
  27. string welcome = "welcome here!";
  28. data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
  29. client.Send(data, data.Length, SocketFlags.None);//发送信息
  30. while (true)
  31. {//用死循环来不断的从客户端获取信息
  32. data = new byte[1024];
  33. recv = client.Receive(data);
  34. Console.WriteLine("recv=" + recv);
  35. if (recv == 0)//当信息长度为0,说明客户端连接断开
  36. break;
  37. Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv));
  38. client.Send(data, recv, SocketFlags.None);
  39. }
  40. Console.WriteLine("Disconnected from" + clientip.Address);
  41. client.Close();
  42. newsock.Close();
  43. }
  44. }
  45. }
TCP_CLIENT CODE
  1. using System.Net;
  2. using System.Net.Sockets;
  3. using System.Text;
  4. using System.Threading;
  5. namespace TCPClient
  6. {
  7. class tcpclient
  8. {
  9. [STAThread]
  10. static void Main(string[] args)
  11. {
  12. //
  13. // TODO: 在此处添加代码以启动应用程序
  14. //
  15. byte[] data = new byte[1024];
  16. Socket newclient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
  17. Console.Write("please input the server ip:");
  18. string ipadd = Console.ReadLine();
  19. Console.WriteLine();
  20. Console.Write("please input the server port:");
  21. int port = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
  22. IPEndPoint ie = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ipadd), port);//服务器的IP和端口
  23. try
  24. {
  25. //因为客户端只是用来向特定的服务器发送信息,所以不需要绑定本机的IP和端口。不需要监听。
  26. newclient.Connect(ie);
  27. }
  28. catch (SocketException e)
  29. {
  30. Console.WriteLine("unable to connect to server");
  31. Console.WriteLine(e.ToString());
  32. return;
  33. }
  34. // 读取从server传回来的数据,并计算有多少个数据
  35. int recv = newclient.Receive(data);
  36. // 将缓存data中的数据重新编码成ASCII的string字符串
  37. string stringdata = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
  38. // 打印出穿回来的字符串
  39. Console.WriteLine(stringdata);
  40. // 开始与服务器端的通信
  41. while (true)
  42. {
  43. string input = Console.ReadLine();
  44. if (input == "exit")
  45. break;
  46. // 将input编码成ASCII的Bytes并发送到服务端
  47. newclient.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(input));
  48. // 重置缓存区
  49. data = new byte[1024];
  50. // 重新从服务器端获取一次缓存区的数据
  51. recv = newclient.Receive(data);
  52. stringdata = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
  53. // 打印出数据
  54. Console.WriteLine(stringdata);
  55. }
  56. Console.WriteLine("disconnect from sercer");
  57. newclient.Shutdown(SocketShutdown.Both);
  58. newclient.Close();
  59. }
  60. }
  61. }



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