学习笔记:GLSL Core Tutorial – Pipeline (OpenGL 3.2 – OpenGL 4.2)
2024-10-16 22:07:12
GLSL Core Tutorial – Pipeline (OpenGL 3.2 – OpenGL 4.2)
- GLSL 是一种管道,一种图形化的流水线
1.GLSL 的具体工作流程:
- 简化流程如下:
顶点数组 -> 几何控制器 -> 光栅化 -> 片段着色器 -> 帧缓存 -> 屏幕显示
2.具体GLSL包含以下几种shader
Vertex Shader : 重点
Tessellation Control:
Tessellation Evaluation:
Geometry Shader:
Fragment Shader:重点
3.下图描述了一个简化的图形处理流水线,虽然简略但仍然可以展示着色器编程(shader programming)的一些重要概念。
tags:GLSL
最新文章
- Libevent 的多线程操作
- 一篇学习HTTP状态码的神文:我与依依的橙色岁月
- vi/vim实用命令
- NOIP2010 引水入城 题解
- 【Linux程序设计】之进程间的通信
- WebApi:WebApi的Self Host模式
- C# 文件递归
- SSH框架应用中常用Jar包用途介绍
- Linux学习笔记7——linux中的静态库和动态库
- Jenkins 二:邮件配置
- css删除线,下划线等
- Linux下安装Python3.x和第三方库
- mysql每组前N条
- Apache ActiveMQ 远程代码执行漏洞 (CVE-2016-3088)案例分析
- redis数据淘汰机制
- 两个SSH2间免密码登录
- java基础(8)-集合类
- 非关系型数据库(NOSQL)-Redis
- 漫画:深入浅出 ES 模块
- Huawei-R&;S-网络工程师实验笔记20190527-华为设备密码重置、设置web管理
热门文章
- 3DTouch--2
- Django的使用
- (转) QImage总结
- 转 gl_VertexID的含义
- Linux目录结构及快捷键
- [ An Ac a Day ^_^ ] Codeforces Round #368 Div. 2 A B C
- intellij中javax包的导入
- Program Files 与Program Files (x86)
- 常用JS调试工具使用方法,帮你快速定位问题(Firebug+ IE“开发人员工具”)
- PHP中require和include的区别