IOS(XCode)嵌入Unity模块
今天下午明明要弄明白Android Studio出AAR给Unity用的,结果发现好多问题,小黑心里苦啊,整不明白了呀,让我做Unity吧。。。
好了,废话不给大家多说了,今天小黑给大家带来,如何在IOS原生中,嵌入Unity模块。
目录
1、打开Unity-iPhone.xcodeproj文件,并且编写相关交互文件
IOS(XCode)嵌入Unity模块
版本:
1、Unity:2020.3.11f1
2、XCode:12.5(12E262)
1、Unity端准备自己相应的工程文件。
1、搭建简单场景
2、创建并且编写脚本
既然要嵌入嘛,那就肯定有交互的啊,所以我们一次性把交互内容也写了。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class InteractionIos : MonoBehaviour
{
public Toggle _Open;
public Button _CallIOS;
private bool _isOpen;
private float _rotationValue = 0.005f;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
Application.targetFrameRate= 60;
_Open.onValueChanged.AddListener((s) => {
changeRotation();
});
_CallIOS.onClick.AddListener(() =>
{
NativeMethod("Unity`s Message.");
});
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (_isOpen)
{
transform.RotateAround(Vector3.up, _rotationValue);
}
else
transform.RotateAround(Vector3.up, -_rotationValue);
}
private void changeRotation()
{
_isOpen = !_isOpen;
}
#region InteractionIOS
#if UNITY_IOS
/// <summary>
/// 调用IOS函数
/// </summary>
/// <param name="msg">参数</param>
[DllImport("__Internal")]
internal extern static void NativeMethod(string msg);
public void UnityMethod(string msg)
{
Debug.LogWarning("来自ios端的参数为:" + msg);
_Open.isOn = !_Open.isOn;
}
#endif
#endregion
}
3、挂载脚本
注意事项:
①、IOS再与Unity交互中,是通过UnityPlayer.UnitySendMessage(物体名 , 函数名 , 参数 );所以场景中的名字要记住,本文中交互代码挂载到了Cube上,其下边交互函数为ChangeRotation。
②、构建框架要选择ARM64
③、我们的代码涉及到[DllImport("__Internal")]时,一定要加上宏定义UNITY_IOS,在XCode中它会进行预编译,如果我们还没有编写相关脚本的时候会给我i们报错,报错内容就是缺少我们所要要交互的函数。
4、打包发布Unity为IOS工程
打包发布为IOS原生开发文件。
2、双击打开.xcodeproj文件
1、打开Unity-iPhone.xcodeproj文件,并且编写相关交互文件
这个具体实现类名没什么要求,但是函数名一定要与你在Unity中定义的相同。
还有就是,如果你是一名IOS工程师,那h文件或者m文件你自己随便定义。
如果和小黑一样,非IOS工程师,那么就怪怪的把m后缀改为mm,这样就可以混写C和C++了。
然后用C声明函数,实现函数就好了。
//
// InteractionIOS.m
// Unity-iPhone
//
// Created by h_Admin on 2021/6/19.
//
#import <Foundation/Foundation.h>
extern "C"{
void NativeMethod(const char* msg);
}
//用来接收Unity传递来的消息
void NativeMethod(const char* msg){
NSString* str = [[NSString alloc] initWithUTF8String:msg];
NSLog(@"IOS接到信息为:");
NSLog(str);
}
到现在,我们Unity 调用 IOS 的内容就全部编写完成了。
接下来我们去写IOS 调用 Unity 的内容;
首先找到Unity在XCode中的主入口,UnityAppController.h/m文件:
然后我们照猫画虎,现在.h文件中声明我们要用到的UI组件和按钮事件
接着我们在.m文件中赋值,实现内容。
代码如下:
.h文件中要添加的内容为:
//-----------------------------------Unity-----------------------------------
UIView* _TestViewPanel;
UIButton* _ButtonUnity;
//-----------------------------------Unity-----------------------------------
//-----------------------------------Unity-----------------------------------
-(void) TestView;
//-----------------------------------Unity-----------------------------------
在.m文件中要添加的内容为:
//在didFinishLaunchingWithOptions函数中:
_ButtonUnity = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(10.0f , 20.0f, 90.0f, 20.0f)];
_ButtonUnity.backgroundColor = UIColor.redColor;
[_ButtonUnity setTitle: @"button" forState:UIControlStateNormal];
[_ButtonUnity setTitle: @"OnPress" forState:UIControlStateHighlighted];
[_ButtonUnity addTarget:self action: @selector((TestView)) forControlEvents:UIControlEventTouchDown];
[_unityView addSubview:_ButtonUnity]
//在didFinishLaunchingWithOptions函数外:
//Cube为场景中挂载脚本的物体名称,UnityMethod为函数名称,最后边的为参数
-(void) TestView{
UnitySendMessage("Cube", "UnityMethod", "IOS传递参数了");
}
至此,一切就绪,我们准备打包发布。
2、选择证书,Command + R 发布 至真机测试
于是XCode会提示信息:Could not launch “XXXXX
因为当我们的软件第一次发布至手机时,手机系统会提示:不受信任的开发者,我们需要去设置一下。
如何设置?在手机 设置 -> 通用 -> 设备管理 -> 信任
现在,我们接着Command + R发布,于是成功了!
让我们来看看结果
通过代码我们知道,红色背景button按钮为IOS原生按钮,而后方的Unity Call IOS 为Unity的UGUI,我们分别点击。
红色区域框选的为Unity给IOS发消息
蓝色区域框选的为IOS给Unity发消息
至此,Unity嵌入IOS原生,已圆满完成。
唠家常
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