1. 多线程的创建方式

(1)、继承 Thread类:但Thread本质上也是实现了Runnable 接口的一个实例,它代表一个线程的实例,并且,启动线程的唯一方法就是通过 Thread 类的 start()实例方法。start()方法是一个 native 方法,它将启动一个新线程,并执行run()方法。这种方式实现多线程很简单,通过自己的类直接extend Thread,并复写run()方法,就可以启动新线程并执行自己定义的run()方法。例如:继承Thread类实现多线程,并在合适的地方启动线程

1.public class MyThread extends Thread {
2. public void run() {
3. System.out.println("MyThread.run()");
4. }
5.} 6.MyThread myThread1 = new MyThread();
7.MyThread myThread2 = new MyThread();
8.myThread1.start();
9.myThread2.start();

(2)、实现Runnable接口的方式实现多线程,并且实例化Thread,传入自己的Thread实例,调用run( )方法

1.public class MyThread implements Runnable {
2. public void run() {
3. System.out.println("MyThread.run()");
4. }
5.}
6.MyThread myThread = new MyThread();
7.Thread thread = new Thread(myThread);
8.thread.start();

(3)、使用ExecutorService、Callable、Future实现有返回结果的多线程:ExecutorService、Callable、Future这 个 对 象 实际 上 都是属 于 Executor 框 架中 的 功 能 类。 想 要详细 了 解 Executor 框架 的 可 以 访问http://www.javaeye.com/topic/366591 ,这里面对该框架做了很详细的解释。返回结果的线程是在JDK1.5中引入的新特征,确实很实用,有了这种特征我就不需要再为了得到返回值而大费周折了,而且即便实现了也可能漏洞百出。可返回值的任务必须实现Callable接口,类似的,无返回值的任务必须Runnable接口。执行Callable任务后,可以获取一个 Future 的对象,在该对象上调用 get 就可以获取到 Callable 任务返回的 Object 了,再结合线程池接口ExecutorService就可以实现传说中有返回结果的多线程了。下面提供了一个完整的有返回结果的多线程测试例子,在JDK1.5下验证过没问题可以直接使用。代码如下:

1.import java.util.concurrent.*;
2.import java.util.Date;
3.import java.util.List;
4.import java.util.ArrayList;
5.
6./**
7.* 有返回值的线程
8.*/
9.@SuppressWarnings("unchecked")
10.public class Test {
11.public static void main(String[] args) throws ExecutionException,
12. InterruptedException {
13. System.out.println("----程序开始运行----");
14. Date date1 = new Date();
15.
16. int taskSize = 5;
17. // 创建一个线程池
18. ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(taskSize);
19. // 创建多个有返回值的任务
20. List<Future> list = new ArrayList<Future>();
21. for (int i = 0; i < taskSize; i++) {
22. Callable c = new MyCallable(i + " ");
23. // 执行任务并获取 Future 对象
24. Future f = pool.submit(c);
25. // System.out.println(">>>" + f.get().toString());
26. list.add(f);
27. }
28. // 关闭线程池
29. pool.shutdown();
30.
31. // 获取所有并发任务的运行结果
32. for (Future f : list) {
33. // 从 Future 对象上获取任务的返回值,并输出到控制台
34. System.out.println(">>>" + f.get().toString());
35. }
36.
37. Date date2 = new Date();
38. System.out.println("----程序结束运行----,程序运行时间【"
39. + (date2.getTime() - date1.getTime()) + "毫秒】");
40.}
41.}
42.
43.class MyCallable implements Callable<Object> {
44.private String taskNum;
45.
46.MyCallable(String taskNum) {
47. this.taskNum = taskNum;
48.}
49.
50.public Object call() throws Exception {
51. System.out.println(">>>" + taskNum + "任务启动");
52. Date dateTmp1 = new Date();
53. Thread.sleep(1000);
54. Date dateTmp2 = new Date();
55. long time = dateTmp2.getTime() - dateTmp1.getTime();
56. System.out.println(">>>" + taskNum + "任务终止");
57. return taskNum + "任务返回运行结果,当前任务时间【" + time + "毫秒】"; 58.}
59.}

2. 在 java 中 wait 和 sleep 方法的不同? 

最大的不同是在等待时wait会释放锁,而sleep一直持有锁。wait通常被用于线程间交互,sleep通常被用于暂停执行。

3. synchronized 和 volatile 关键字的作用
一旦一个共享变量(类的成员变量、类的静态成员变量)被volatile修饰之后,那么就具备了两层语义:
1)保证了不同线程对这个变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他线程来说是
立即可见的。
2)禁止进行指令重排序。
volatile本质是在告诉jvm当前变量在寄存器(工作内存)中的值是不确定的,需要从主存中读取;
synchronized则是锁定当前变量,只有当前线程可以访问该变量,其他线程被阻塞住。
1.volatile仅能使用在变量级别;
synchronized则可以使用在变量、方法、和类级别的
2.volatile仅能实现变量的修改可见性,并不能保证原子性;
synchronized则可以保证变量的修改可见性和原子性
3.volatile不会造成线程的阻塞;
synchronized可能会造成线程的阻塞。
4.volatile标记的变量不会被编译器优化;
synchronized标记的变量可以被编译器优化

4. 分析线程并发访问代码解释原因 

1. public class Counter {
2. private volatile int count = 0;
3. public void inc(){
4. try {
5. Thread.sleep(3);
6. } catch (InterruptedException e) {
7. e.printStackTrace();
8. }
9. count++;
10. }
11. @Override
12. public String toString() {
13. return "[count=" + count + "]";
14. }
15. }
16. //---------------------------------华丽的分割线-----------------------------
17. public class VolatileTest {
18. public static void main(String[] args) {
19. final Counter counter = new Counter();
20. for(int i=0;i<1000;i++){
21. new Thread(new Runnable() {
22. @Override
23. public void run() {
24. counter.inc();
25. }
26. }).start();
27. }
28. System.out.println(counter);
29. }
30. }

上面的代码执行完后输出的结果确定为1000吗?
答案是不一定,或者不等于1000。这是为什么吗?
在 java 的内存模型中每一个线程运行时都有一个线程栈,线程栈保存了线程运行时候变量值信息。当线程访问某一个对象时候值的时候,首先通过对象的引用找到对应在堆内存的变量的值,然后把堆内存变量的具体值load到线程本地内存中,建立一个变量副本,之后线程就不再和对象在堆内存变量值有任何关系,而是直接修改副本变量的值,在修改完之后的某一个时刻(线程退出之前),自动把线程变量副本的值回写到对象在堆中变量。这样在堆中的对象的值就产生变化了。
也就是说上面主函数中开启了 1000 个子线程,每个线程都有一个变量副本,每个线程修改变量只是临时修改了自己的副本,当线程结束时再将修改的值写入在主内存中,这样就出现了线程安全问题。因此结果就不可能等于1000了,一般都会小于1000。

5. 什么是线程池,如何使用?

 

线程池就是事先将多个线程对象放到一个容器中,当使用的时候就不用new线程而是直接去池中拿线程即可,节省了开辟子线程的时间,提高的代码执行效率。
在JDK的java.util.concurrent.Executors中提供了生成多种线程池的静态方法。

1. ExecutorService newCachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool(); 
2. ExecutorService newFixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(4);
3. ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(4);
4. ExecutorService newSingleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();

然后调用他们的 execute 方法即可。

6. 常用的线程池有哪些?

newSingleThreadExecutor:创建一个单线程的线程池,此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。
newFixedThreadPool:创建固定大小的线程池,每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。
newCachedThreadPool:创建一个可缓存的线程池,此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说JVM)能够创建的最大线程大小。
newScheduledThreadPool:创建一个大小无限的线程池,此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。
newSingleThreadExecutor:创建一个单线程的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。

7. 请叙述一下您对线程池的理解?

第一:降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
第二:提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
第三:提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。

8. 线程池的启动策略?

官方对线程池的执行过程描述如下:

26.  /*
27. * Proceed in 3 steps:
28. *
29. * 1. If fewer than corePoolSize threads are running, try to
30. * start a new thread with the given command as its first
31. * task. The call to addWorker atomically checks runState and
32. * workerCount, and so prevents false alarms that would add
33. * threads when it shouldn't, by returning false.
34. *
35. * 2. If a task can be successfully queued, then we still need
36. * to double-check whether we should have added a thread
37. * (because existing ones died since last checking) or that
38. * the pool shut down since entry into this method. So we
39. * recheck state and if necessary roll back the enqueuing if
40. * stopped, or start a new thread if there are none.
41. *
42. * 3. If we cannot queue task, then we try to add a new
43. * thread. If it fails, we know we are shut down or saturated
44. * and so reject the task.
45. */

1、线程池刚创建时,里面没有一个线程。任务队列是作为参数传进来的。不过,就算队列里面有任务,线程池也不会马上执行它们。
2、当调用execute() 方法添加一个任务时,线程池会做如下判断:
a. 如果正在运行的线程数量小于 corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务;
b. 如果正在运行的线程数量大于或等于 corePoolSize,那么将这个任务放入队列。
c. 如果这时候队列满了,而且正在运行的线程数量小于 maximumPoolSize,那么还是要创建线程运行这个任务;
d. 如果队列满了,而且正在运行的线程数量大于或等于 maximumPoolSize,那么线程池会抛出异常,告诉调用者“我不能再接受任务了”。
3、当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行。
4、当一个线程无事可做,超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程池会判断,如果当前运行的线程数大于corePoolSize,那么这个线程就被停掉。所以线程池的所有任务完成后,它最终会收缩到 corePoolSize 的大小。

9. 如何控制某个方法允许并发访问线程的个数

可以使用Semaphore控制,第16行的构造函数创建了一个Semaphore对象,并且初始化了5个信号。这样的效果是控件 test 方法最多只能有 5 个线程并发访问,对于 5 个线程时就排队等待,走一个来一下。第 33行,请求一个信号(消费一个信号),如果信号被用完了则等待,第45行释放一个信号,释放的信号新的线程就可以使用了。

10. 三个线程 a、b、c 并发运行,b,c 需要 a 线程的数据怎么实现

根据问题的描述,我将问题用以下代码演示,ThreadA、ThreadB、ThreadC,ThreadA 用于初始化数据 num,只有当num初始化完成之后再让ThreadB和ThreadC获取到初始化后的变量num。
分析过程如下:
考虑到多线程的不确定性,因此我们不能确保ThreadA就一定先于ThreadB和ThreadC前执行,就算ThreadA先执行了,我们也无法保证ThreadA什么时候才能将变量num给初始化完成。因此我们必须让ThreadB和ThreadC去等待ThreadA完成任何后发出的消息。
现在需要解决两个难题,一是让 ThreadB 和 ThreadC 等待 ThreadA 先执行完,二是 ThreadA 执行完之后给ThreadB和ThreadC发送消息。
解决上面的难题我能想到的两种方案,一是使用纯Java API的Semaphore类来控制线程的等待和释放,二是使用Android提供的Handler消息机制。

1. package com.example;
2. /**
3. * 三个线程 a、b、c 并发运行,b,c 需要 a 线程的数据怎么实现(上海 3 期学员提供) 4. *
5. */
6. public class ThreadCommunication {
7. private static int num;//定义一个变量作为数据
8.
9. public static void main(String[] args) {
10.
11. Thread threadA = new Thread(new Runnable() {
12.
13. @Override
14. public void run() {
15. try {
16. //模拟耗时操作之后初始化变量 num
17. Thread.sleep(1000);
18. num = 1;
19.
20. } catch (InterruptedException e) {
21. e.printStackTrace();
22. }
23. }
24. });
25. Thread threadB = new Thread(new Runnable() {
26.
27. @Override
28. public void run() {
29. System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"获取到 num 的值为:"+num);
30. }
31. });
32. Thread threadC = new Thread(new Runnable() {
33.
34. @Override
35. public void run() {
36. System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"获取到 num 的值为:"+num);
37. }
38. });
39. //同时开启 3 个线程
40. threadA.start();
41. threadB.start();
42. threadC.start();
43.
44. }
45. }
46.

解决方案:

1. public class ThreadCommunication {
2. private static int num;
3. /**
4. * 定义一个信号量,该类内部维持了多个线程锁,可以阻塞多个线程,释放多个线程,
5. 线程的阻塞和释放是通过 permit 概念来实现的
6. * 线程通过 semaphore.acquire()方法获取 permit,如果当前 semaphore 有 permit 则分配给该线程,
7. 如果没有则阻塞该线程直到 semaphore
8. * 调用 release()方法释放 permit。
9. * 构造函数中参数:permit(允许) 个数,
10. */
11. private static Semaphore semaphore = new Semaphore(0);
12. public static void main(String[] args) {
13.
14. Thread threadA = new Thread(new Runnable() {
15.
16. @Override
17. public void run() {
18. try {
19. //模拟耗时操作之后初始化变量 num
20. Thread.sleep(1000);
21. num = 1;
22. //初始化完参数后释放两个 permit
23. semaphore.release(2);
24.
25. } catch (InterruptedException e) {
26. e.printStackTrace();
27. }
28. }
29. });
30. Thread threadB = new Thread(new Runnable() {
31.
32. @Override
33. public void run() {
34. try {
35. //获取 permit,如果 semaphore 没有可用的 permit 则等待,如果有则消耗一个
36. semaphore.acquire();
37. } catch (InterruptedException e) {
38. e.printStackTrace();
39. }
40. System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"获取到 num 的值为:"+num);
41. }
42. });
43. Thread threadC = new Thread(new Runnable() {
44.
45. @Override
46. public void run() {
47. try {
48. //获取 permit,如果 semaphore 没有可用的 permit 则等待,如果有则消耗一个
49. semaphore.acquire();
50. } catch (InterruptedException e) {
51. e.printStackTrace();
52. }
53. System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"获取到 num 的值为:"+num);
54. }
55. });
56. //同时开启 3 个线程
57. threadA.start();
58. threadB.start();
59. threadC.start();
60.
61. }
62. }

11. 同一个类中的 2 个方法都加了同步锁,多个线程能同时访问同一个类中的这两个方法吗?

这个问题需要考虑到Lock与synchronized 两种实现锁的不同情形。因为这种情况下使用Lock 和synchronized 会有截然不同的结果。Lock可以让等待锁的线程响应中断,Lock获取锁,之后需要释放锁。如下代码,多个线程不可访问同一个类中的2个加了Lock锁的方法。

而synchronized却不行,使用synchronized时,当我们访问同一个类对象的时候,是同一把锁,所以可以访问该对象的其他synchronized方法。

12. 什么情况下导致线程死锁,遇到线程死锁该怎么解决?

11.1 死锁的定义:所谓死锁是指多个线程因竞争资源而造成的一种僵局(互相等待),若无外力作用,这些进程都将无法向前推进。
11.2 死锁产生的必要条件:
互斥条件:线程要求对所分配的资源(如打印机)进行排他性控制,即在一段时间内某 资源仅为一个线程所占有。此时若有其他线程请求该资源,则请求线程只能等待。
不剥夺条件:线程所获得的资源在未使用完毕之前,不能被其他线程强行夺走,即只能由获得该资源的线程自己来释放(只能是主动释放)。
请求和保持条件:线程已经保持了至少一个资源,但又提出了新的资源请求,而该资源已被其他线程占有,此时请求进程被阻塞,但对自己已获得的资源保持不放。
循环等待条件:存在一种线程资源的循环等待链,链中每一个线程已获得的资源同时被链中下一个线程所请求。即存在一个处于等待状态的线程集合{Pl, P2, ..., pn},其中Pi等待的资源被P(i+1)占有(i=0, 1, ..., n-1),Pn等待的资源被P0占有

产生死锁的一个例子

1.package .com;
2./**
3.* 一个简单的死锁类
4.* 当 DeadLock 类的对象 flag==1 时(td1),先锁定 o1,睡眠 500 毫秒
5.* 而 td1 在睡眠的时候另一个 flag==0 的对象(td2)线程启动,先锁定 o2,睡眠 500 毫秒
6.* td1 睡眠结束后需要锁定 o2 才能继续执行,而此时 o2 已被 td2 锁定;
7.* td2 睡眠结束后需要锁定 o1 才能继续执行,而此时 o1 已被 td1 锁定;
8.* td1、td2 相互等待,都需要得到对方锁定的资源才能继续执行,从而死锁。
9.*/
10.public class DeadLock implements Runnable {
11. public int flag = 1;
12. //静态对象是类的所有对象共享的
13. private static Object o1 = new Object(), o2 = new Object();
14. public void run() {
15. System.out.println("flag=" + flag);
16. if (flag == 1) {
17. synchronized (o1) {
18. try {
19. Thread.sleep(500);
20. } catch (Exception e) {
21. e.printStackTrace();
22. }
23. synchronized (o2) {
24. System.out.println("1");
25. }
26. }
27. }
28. if (flag == 0) {
29. synchronized (o2) {
30. try {
31. Thread.sleep(500);
32. } catch (Exception e) {
33. e.printStackTrace();
34. }
35. synchronized (o1) {
36. System.out.println("0");
37. }
38. }
39. }
40. }
41. public static void main(String[] args) {
42. DeadLock td1 = new DeadLock();
43. DeadLock td2 = new DeadLock();
44. td1.flag = 1;
45. td2.flag = 0;
46. //td1,td2 都处于可执行状态,但 JVM 线程调度先执行哪个线程是不确定的。 47. //td2 的 run()可能在 td1 的 run()之前运行
48. new Thread(td1).start();
49. new Thread(td2).start();
50. }
51.}

13. Java 中多线程间的通信怎么实现?

线程通信的方式:
1.共享变量
线程间通信可以通过发送信号,发送信号的一个简单方式是在共享对象的变量里设置信号值。线程 A 在一个同步块里设置 boolean 型成员变量 hasDataToProcess 为 true,线程 B 也在同步块里读取 hasDataToProcess这个成员变量。这个简单的例子使用了一个持有信号的对象,并提供了 set 和 get 方法

1.package igeekhome.com;
2.public class MySignal{
3. //共享的变量
4. private boolean hasDataToProcess=false;
5. //取值
6. public boolean getHasDataToProcess() {
7. return hasDataToProcess;
8. }
9. //存值
10. public void setHasDataToProcess(boolean hasDataToProcess) {
11. this.hasDataToProcess = hasDataToProcess;
12. }
13. public static void main(String[] args){
14. //同一个对象
15. final MySignal my=new MySignal();
16. //线程 1 设置 hasDataToProcess 值为 true
17. final Thread t1=new Thread(new Runnable(){
18. public void run() {
19. my.setHasDataToProcess(true);
20. }
21. });
22. t1.start();
23. //线程 2 取这个值 hasDataToProcess
24. Thread t2=new Thread(new Runnable(){
25. public void run() {
26. try {
27. //等待线程 1 完成然后取值
28. t1.join();
29. } catch (InterruptedException e) {
30. e.printStackTrace();
31. }
32. my.getHasDataToProcess();
33. System.out.println("t1 改变以后的值:" + my.isHasDataToProcess()); 34. }
35. });
36. t2.start();
37.}
38.}
结果: t1 改变以后的值:true

2.wait/notify 机制
以资源为例,生产者生产一个资源,通知消费者就消费掉一个资源,生产者继续生产资源,消费者消费资源,以此循环。代码如下:

1.package igeekhome.com;
2.//资源类
3. class Resource{
4. private String name;
5. private int count=1;
6. private boolean flag=false;
7. public synchronized void set(String name){
8. //生产资源
9. while(flag) {
10. try{
11. //线程等待。消费者消费资源
12. wait();
13. }catch(Exception e){}
14. }
15. this.name=name+"---"+count++;
16. System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"...生产者..."+this.name);
17. flag=true;
18. //唤醒等待中的消费者
19. this.notifyAll();
20. }
21. public synchronized void out(){
22. //消费资源
23. while(!flag) {
24. //线程等待,生产者生产资源
25. try{wait();}catch(Exception e){}
26. }
27. System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"...消费者..."+this.name);
28. flag=false;
29. //唤醒生产者,生产资源
30. this.notifyAll();
31. }
32.}
33. //生产者
34. class Producer implements Runnable{
35. private Resource res;
36. Producer(Resource res){
37. this.res=res;
38. }
39. //生产者生产资源
40. public void run(){
41. while(true){
42. res.set("商品");
43. }
44. }
45. }
46. //消费者消费资源
47. class Consumer implements Runnable{
48. private Resource res;
49. Consumer(Resource res){
50. this.res=res;
51. }
52. public void run(){
53. while(true){
54. res.out();
55. }
56. }
57. }
58.public class ProducerConsumerDemo{
59. public static void main(String[] args){
60. Resource r=new Resource();
61. Producer pro=new Producer(r);
62. Consumer con=new Consumer(r);
63. Thread t1=new Thread(pro);
64. Thread t2=new Thread(con);
65. t1.start();
66. t2.start();
67. }
68.}

14. 线程和进程的区别

进程:具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,是操作系统进行资源分配和调度的一个独立单位。
线程:是进程的一个实体,是cpu调度和分派的基本单位,是比进程更小的可以独立运行的基本单位。
特点:线程的划分尺度小于进程,这使多线程程序拥有高并发性,进程在运行时各自内存单元相互独立,线程之间内存共享,这使多线程编程可以拥有更好的性能和用户体验
注意:多线程编程对于其它程序是不友好的,占据大量cpu资源。

15. 请说出同步线程及线程调度相关的方法?

wait():使一个线程处于等待(阻塞)状态,并且释放所持有的对象的锁;
sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要处理InterruptedException异常;
notify():唤醒一个处于等待状态的线程,当然在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,
而是由JVM确定唤醒哪个线程,而且与优先级无关;
notityAll():唤醒所有处于等待状态的线程,该方法并不是将对象的锁给所有线程,而是让它们竞争,只有获得锁
的线程才能进入就绪状态;
注意:java 5 通过Lock接口提供了显示的锁机制,Lock接口中定义了加锁(lock()方法)和解锁(unLock()
方法),增强了多线程编程的灵活性及对线程的协调

16. 启动一个线程是调用 run()方法还是 start()方法?

启动一个线程是调用 start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由 JVM 调度并执行,这并不意味着线程就会立即运行。
run()方法是线程启动后要进行回调(callback)的方法。

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