ZBrush软件特性之Material
2024-08-31 11:01:46
在ZBrush中,任何物体表面的外观都是多种因素的综合结果,例如基础颜色、纹理图像投落到表面上的照明效果和材质属性。材质可以改变照明在表面上的反应,以便模型表现出光泽、凹凸、反射、金属性或透明效果。ZBrush®提供了许多预置材质帮助用户控制整个场景,如下图所示,此外,用户可以对每个材质进行修改,以创建新的材质。
ZBrush软件下载:http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=18156
ZBrush视频教程:http://www.zbrushcn.com/shipin/
材质对于雕刻来讲并不是十分的重要,但不同的材质依然可以让我们的作品变得非富多彩,比如下图所表现的是不同的材质。
一般我们在雕刻当中较常用的两种材质,一种是MatCap Gray,另一种是Flat Color,前一种材质主要是在雕刻中观察形体和结构的时候使用,而后一种是在观察形体剪影效果时以及制作参考模板时使用,如图所示,在Zbrush中替换材质的时候,只需要单击我们想要的材质即可,非常方便。
想要了解更多关于ZBrush 3D图形绘制软件的详细信息,可关注ZBrush中文官网查找你想要的内容。
最新文章
- 【Unity3d游戏开发】UGUI插件入门之游戏菜单
- 第一天 :学习node.js
- Effective C++ -----条款40:明智而审慎地使用多重继承
- zabbix3.0.4 部署之四 (LNAP >; PHP安装)
- hdu 3549 Flow Problem 网络流
- [.NET WebAPI系列03] WebAPI Controller 中标准CRUD方法
- [codevs2170]悠闲的漫步
- php 生成mysql数据字典代码
- Storm on Yarn 安装配置
- JS的事件监听机制
- TeamTalk自定义IM协议的理解
- java 编码 UTF-8、ISO-8859-1、GBK 【转】
- 【PLSQL】package包的使用
- Swagger如何访问Ocelot中带权限验证的API
- 周末班:Python基础之并发编程
- 堆(Heap)详解——Java实现
- 小tip: transition与visibility
- python day10 数据库(mysql基础)
- JavaScript的进阶之路(五)理解数组2
- spring boot(5)-properties参数配置
热门文章
- Android 给WebView设置Cookie
- 页面定制CSS代码初探(三):设置正文最小高度
- VSCode Debug模式下各图标 含义
- 优动漫PAINT中设置横排文字
- C#追加、拷贝、删除、移动文件、创建目录、递归删除文件夹及文件
- 解决tpcc_load 报错 error while loading shared libraries: libmysqlclient.so.20
- Hive学习:Hive连接JOIN用例详解
- Hdu 1429 胜利大逃亡(续) (bfs+状态压缩)
- 【【henuacm2016级暑期训练】动态规划专题 L】Civilization
- shell 的变量