1.什么是SPI

SPI全称Service Provider Interface,是Java提供的一套用来被第三方实现或者扩展的接口,它可以用来启用框架扩展和替换组件。 SPI的作用就是为这些被扩展的API寻找服务实现。

2.SPI和API的使用场景

API (Application Programming Interface)在大多数情况下,都是实现方制定接口并完成对接口的实现,调用方仅仅依赖接口调用,且无权选择不同实现。 从使用人员上来说,API 直接被应用开发人员使用。

SPI (Service Provider Interface)调用方来制定接口规范,提供给外部来实现,调用方在调用时则选择自己需要的外部实现。  从使用人员上来说,SPI 被框架扩展人员使用。

3.SPI的简单实现

下面我们来简单实现一个jdk的SPI的简单实现。

首先第一步,定义一组接口:

 public interface UploadCDN {
void upload(String url);
}

这个接口分别有两个实现:

 public class QiyiCDN implements UploadCDN {  //上传爱奇艺cdn
@Override
public void upload(String url) {
System.out.println("upload to qiyi cdn");
}
} public class ChinaNetCDN implements UploadCDN {//上传网宿cdn
@Override
public void upload(String url) {
System.out.println("upload to chinaNet cdn");
}
}

然后需要在resources目录下新建META-INF/services目录,并且在这个目录下新建一个与上述接口的全限定名一致的文件,在这个文件中写入接口的实现类的全限定名:

这时,通过serviceLoader加载实现类并调用:

  public static void main(String[] args) {
ServiceLoader<UploadCDN> uploadCDN = ServiceLoader.load(UploadCDN.class);
for (UploadCDN u : uploadCDN) {
u.upload("filePath");
}
}

输出如下:

这样一个简单的spi的demo就完成了。可以看到其中最为核心的就是通过ServiceLoader这个类来加载具体的实现类的。

4. SPI原理解析

通过上面简单的demo,可以看到最关键的实现就是ServiceLoader这个类,可以看下这个类的源码,如下:

 public final class ServiceLoader<S> implements Iterable<S> {

     //扫描目录前缀
private static final String PREFIX = "META-INF/services/"; // 被加载的类或接口
private final Class<S> service; // 用于定位、加载和实例化实现方实现的类的类加载器
private final ClassLoader loader; // 上下文对象
private final AccessControlContext acc; // 按照实例化的顺序缓存已经实例化的类
private LinkedHashMap<String, S> providers = new LinkedHashMap<>(); // 懒查找迭代器
private java.util.ServiceLoader.LazyIterator lookupIterator; // 私有内部类,提供对所有的service的类的加载与实例化
private class LazyIterator implements Iterator<S> {
Class<S> service;
ClassLoader loader;
Enumeration<URL> configs = null;
String nextName = null; //...
private boolean hasNextService() {
if (configs == null) {
try {
//获取目录下所有的类
String fullName = PREFIX + service.getName();
if (loader == null)
configs = ClassLoader.getSystemResources(fullName);
else
configs = loader.getResources(fullName);
} catch (IOException x) {
//...
}
//....
}
} private S nextService() {
String cn = nextName;
nextName = null;
Class<?> c = null;
try {
//反射加载类
c = Class.forName(cn, false, loader);
} catch (ClassNotFoundException x) {
}
try {
//实例化
S p = service.cast(c.newInstance());
//放进缓存
providers.put(cn, p);
return p;
} catch (Throwable x) {
//..
}
//..
}
}
}

上面的代码只贴出了部分关键的实现,有兴趣的读者可以自己去研究,下面贴出比较直观的spi加载的主要流程供参考:

5.dubbo SPI

dubbo作为一个高度可扩展的rpc框架,也依赖于java的spi,并且dubbo对java原生的spi机制作出了一定的扩展,使得其功能更加强大。

首先,从上面的java spi的原理中可以了解到,java的spi机制有着如下的弊端:

  • 只能遍历所有的实现,并全部实例化。
  • 配置文件中只是简单的列出了所有的扩展实现,而没有给他们命名。导致在程序中很难去准确的引用它们。
  • 扩展如果依赖其他的扩展,做不到自动注入和装配。
  • 扩展很难和其他的框架集成,比如扩展里面依赖了一个Spring bean,原生的Java SPI不支持。

dubbo的spi有如下几个概念:

(1)扩展点:一个接口。

(2)扩展:扩展(接口)的实现。

(3)扩展自适应实例:其实就是一个Extension的代理,它实现了扩展点接口。在调用扩展点的接口方法时,会根据实际的参数来决定要使用哪个扩展。dubbo会根据接口中的参数,自动地决定选择哪个实现。

(4)@SPI:该注解作用于扩展点的接口上,表明该接口是一个扩展点。

(5)@Adaptive:@Adaptive注解用在扩展接口的方法上。表示该方法是一个自适应方法。Dubbo在为扩展点生成自适应实例时,如果方法有@Adaptive注解,会为该方法生成对应的代码。

dubbo的spi也会从某些固定的路径下去加载配置文件,并且配置的格式与java原生的不一样,类似于property文件的格式:

下面将基于dubbo去实现一个简单的扩展实现。首先,要实现LoadBalance这个接口,当然这个接口是被注解标注的可以扩展的:

 @SPI("random")
public interface LoadBalance {
@Adaptive({"loadbalance"})
<T> Invoker<T> select(List<Invoker<T>> var1, URL var2, Invocation var3) throws RpcException;
} public class DemoLoadBalance implements LoadBalance { @Override
public <T> Invoker<T> select(List<Invoker<T>> invokers, URL url, Invocation invocation) throws RpcException {
System.out.println("my demo loadBalance is used, hahahahh");
return invokers.get(0);//选择第一个
}
}

然后,需要在duboo SPI的扫描目录下,添加配置文件,注意配置文件的名称要和扩展点的接口名称对应起来:

还需要在dubbo的spring配置中显式的声明,使用上面自己实现的负载均衡策略:

  <dubbo:reference id="helloService" interface="com.dubbo.spi.demo.api.IHelloService" loadbalance="demo" />

然后,启动dubbo,调用service,就可以发现确实是使用了自定义的负载策略:

至此,dubbo的spi的demo也完成了。

dubbo spi的原理和jdk的实现稍有不同,大概流程如下图,具体的实现读者可以自己了解下源码。

6.总结

关于spi的详解到此就结束了,总结下spi能带来的好处:

  • 不需要改动源码就可以实现扩展,解耦。
  • 实现扩展对原来的代码几乎没有侵入性。
  • 只需要添加配置就可以实现扩展,符合开闭原则。

最新文章

  1. Ajax请求数据
  2. 一个线上运营着3000+人的游戏,因为我不小心一个DROP DATABASE,全没了。 怎么办??跟我HOLD住!!!
  3. OpenGL瓶颈
  4. python错误
  5. JMeter监控Linux服务器资源案例
  6. html基本的内容
  7. 剑指Offer36 数字在排序数组中出现的次数
  8. iOS开发-相关文档
  9. Android 之夜间模式(多主题)的实现
  10. 判断Http请求由手机端发起,还是有电脑端发起
  11. 厂商自定义USB设备类概述
  12. c++游戏编程书籍
  13. VS2013 快捷键 VS RESHARPER 设置
  14. arcpy.mapping常用四大件-StyleItem
  15. Django类方式写view
  16. Android 之文件夹排序
  17. 算法题丨Remove Duplicates from Sorted Array
  18. 基于 HTML5 的 3D 工业互联网展示方案
  19. C/C++中的预编译指令(转)
  20. Dubbo和Spring Cloud

热门文章

  1. 微信公众号接入服务器验证(Go实现)
  2. 统计学习方法—SVM推导
  3. javaScript今日总结
  4. 004——Netty之高性能IO(Reactor)
  5. 自己实现spring核心功能 二
  6. 洛谷 P1177 【模板】快速排序
  7. Container killed by YARN for exceeding memory limits
  8. Java中访问修饰符public、private、protecte、default
  9. .NET导出Excel的四种方法及评测
  10. 使用.Net Core + Vue + IdentityServer4 + Ocelot 实现一个简单的DEMO +源码