大家都知道,Java是站在巨人的肩上成功的,它是在C&C++的基础上进一步的开发,投入面向对象开发的怀抱。Java吸取了很多以前的教训,加入自己很多独创的方式。在程序语言发展初期,许多C程序员经常忘记初始化变量,在程序结束后也经常忘记对创建的数据类型进行释放内存,造成内存泄漏。这些"不安全"的编程方式当然需要程序员有良好的编程习惯,但如果编程语言能够加入自动清理与初始化的工作,这回大大降低开发成本。随着技术的发展,C++语言引入了构造器(constructor),即在创建对象自动调用的初识方法,Java语言采用这一方法,并加入垃圾回收器,负责自动回收用户创建的内存,进一步降低程序员的开发成本。

Java的初始化与构造器

  创建Java的对象最普遍发的方法是使用new方法,如下所示。而创建对象必须使用构造器,构造器实际就是Java对象初始化的方法,用户可以在该方法中添加自定义初始化行为。

                 Object obj = new Object();     // 左侧为声明对象,右侧为实际创建一个对象

  构造器它是一个隐含为静态的无返回值的方法,名称与类名相同,编译期会自动调用该方法。如果用户没有创建构造器,编译期会为你自动生成一个默认构造器。总之,构造器个数至少有一个。构造器可以有多个,它可以用户自己选择如何初始化对象,这里是使用重载(Overload)的方法。如下所示:

package com.thinkinjava.initialization;
import static com.thinkinjava.util.Print.*; class Tree {
int height;
Tree() {
print("Planting a seedling");
height = 0;
}
Tree(int initialHeight) {
height = initialHeight;
print("Creating new Tree that is " +
height + " feet tall");
}
void info() {
print("Tree is " + height + " feet tall");
}
void info(String s) {
print(s + ": Tree is " + height + " feet tall");
}
} public class Overloading {
public static void main(String[] args) {
for(int i = 0; i < 5; i++) {
Tree t = new Tree(i);
t.info();
t.info("overloaded method");
}
// Overloaded constructor:
new Tree();
}
}

Java的初始化顺序

  既然讲到Java初始化,那肯定要关注Java的初始化顺序,这涉及到一些继承的知识,首先看一个实例:

package com.thinkinjava.multiplex;

import static com.thinkinjava.util.Print.print;

/**
* 初始化顺序
*
*/ // 形状
class Insect {
private int i = 9;
protected int j;
private int k = priInit("Insect.k initialized"); Insect() {
print("i = " + i + ",j = " + j);
j = 39;
} private static int x1 = priInit("static Insect.x1 initialized"); static int priInit(String s) {
print(s);
return 47;
}
} class InitOrder extends Insect {
private int i = 10;
private int k = priInit("InitOrder.k initialized"); public InitOrder() {
print(" k = " + k);
print(" j = " + j);
} private static int x2 = priInit("static InitOrder.x2 initialized"); public static void main(String[] args) {
print("InitOrder constructor");
InitOrder x = new InitOrder();
}
}
/*Output:
static Insect.x1 initialized
static InitOrder.x2 initialized
InitOrder constructor
Insect.k initialized
i = 9,j = 0
InitOrder.k initialized
k = 47
j = 39
*/

  如上所示,当运行该Java程序时,首先访问程序入口,即InitOrder.main()方法,于是类加载器加载InitOrder.class类文件,而对它的加载过程中,通过extends关键字可知该类有个父类,于是加载该父类,如果该父类还有它自身的父类,继续加载,然后执行最高一层类的static初始化,然后是其子类,依次执行,最后所有的类的已加载完成,开始执行main方法:在main方法中开始创建对象,对象被创建之后,虚拟机会为其分配内存,主要用来存放对象的实例变量及其从父类继承过来的实例变量(即使这些从父类继承过来的实例变量有可能被隐藏也会被分配空间)。在为这些实例变量分配内存的同时,这些实例变量也会被赋予默认值。在内存中创建对象后,开始调用父类的构造器,父类的构造器能够使用super调用或被编译期自动调用,父类在执行构造器语句之前,会对父类实例变量按照次序进行初始化。父类完成父类子对象的初始化后,子类开始的顺序执行,先实例变量初始化,然后执行构造器语句。最后整个对象构造完成。

Java的对象与清理

  Java的显著优点就是Java有良好的垃圾清理机制,C++中创建对象,使用对象后,需要使用delete操作符删除对象,就会调用对应的析构函数。而Java中没有析构函数,Java的finalize()并不是类似C++的析构函数,Java的finalize()只是用来回收本地方法(c/c++)占用的内存(调用本地方法类似free)。通常意义上来讲,Java程序员只需创建对象,而不需我们自己去销毁对象,因为垃圾回收机制会帮我们回收对象,虽然不知道什么时候回收,是否会被回收。

  然后可能会出现这种情况,类可能要在生命周期内执行一些必需的清理活动,这就需要程序员自己书写清理方法,在清理方法中必须注意清理顺序,即其顺序与初始化顺序相反,为防止出现异常,可以将清理动作放入finally中。如实例所示:

import static com.thinkinjava.util.Print.print;

/**
* 确保正确清理
* */ // 形状
class Shape {
Shape(int i) {
print("Shape constructor");
} // 处理
void dispose() {
print("Shape dispose");
}
} class Circle extends Shape {
Circle(int i) {
super(i);
print("Circle constructor");
} void dispose() {
print("Circle dispose");
super.dispose();
}
} // 三角形
class Triangle extends Shape {
Triangle(int i) {
super(i);
print("Triangle constructor");
} void dispose() {
print("Triangle dispose");
super.dispose();
}
} class Line extends Shape {
private int start, end; Line(int start, int end) {
super(start);
this.start = start;
this.end = end;
print("Drawing Line: " + start + ", " + end);
} void dispose() {
// 擦除线条
print("Erasing Line: " + start + ", " + end);
super.dispose();
}
} public class CADSystem extends Shape {
private Circle c;
private Triangle t;
private Line[] lines = new Line[3]; public CADSystem(int i) {
super(i + 1);
for (int j = 0; j < lines.length; j++) {
lines[j] = new Line(j, j * j);
}
c = new Circle(1);
t = new Triangle(1);
print("Combined constructor");
} public void dispose() {
print("CADSystem.dispose()");
// 清理的顺序与初始化顺序相反
t.dispose();
c.dispose();
for (int i = lines.length - 1; i >= 0; i--) {
lines[i].dispose();
}
super.dispose();
} public static void main(String[] args) {
CADSystem x = new CADSystem(47);
try {
// 程序编码与异常处理
} finally {
x.dispose();
}
} }
/**
Output:

Shape constructor
Shape constructor
Drawing Line: 0, 0
Shape constructor
Drawing Line: 1, 1
Shape constructor
Drawing Line: 2, 4
Shape constructor
Circle constructor
Shape constructor
Triangle constructor
Combined constructor
CADSystem.dispose()
Triangle dispose
Shape dispose
Circle dispose
Shape dispose
Erasing Line: 2, 4
Shape dispose
Erasing Line: 1, 1
Shape dispose
Erasing Line: 0, 0
Shape dispose
Shape dispose*/

  

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