1、首先还是使用之前讲过的Image()函数来预加载图像。

在调用图像之前,需创建一个事件监听器,为其保证图像已经正确的加载。

如下图:

监听图片已经正确加载

2、把图像显示在画布上面,这里将不再使用createPattern(),改而使用drawImage()函数来实现

提示:createPattern()用在图像填充,而drawImage()是直接加载图像。两者有明显的区别,不要混淆了哦!

drawImage()中包含9个参数,第一个参数:Image对象,也就是图片。第二个和第三个参数定义画布上图像左上角的起始点。第四个和第五个参数定义图像的大小。第六个和第七个参数表示复制图像后的目标位置。第八个和第九个参数定义被复制的图形的大小。

具体用法如下:

图片加载代码

图片加载预览效果


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