alert、confirm、prompt的区别
2024-09-06 12:55:25
我们在开发一些后台管理系统的时候,经常会用到一些弹出框,今天我们一起看一下吧:
alert:仅仅是一个提示的作用,通知用户,会阻线程,alert后面的代码,在用户点击确认后仍然会照常执行。
confirm:调用后会弹出一个框,有两个按钮确定和取消(代表两个分支),这样就比alert灵活多了,阻线程,用户点击了一个按钮后,函数会返回一个布尔类型的值,true代表确定。
prompt:用于获取用户的输入值有两个参数,标题和输入框初始值,阻线程。根据返回值不为空判断是否输入,不为空,返回值就是输入的字符串。
最新文章
- Thinkphp回顾(五)之前台模板中的基本语法
- Generate Time Data(普通日期主数据)
- 数据库事务中的隔离级别和锁+spring Transactional注解
- ES6笔记(3)-- 解构赋值
- mac 设置阿里企业邮箱
- Sublime轻量级编辑器
- Custom Date tag
- POJ C程序设计进阶 编程题#1:含k个3的数
- Scroll view 备忘
- mysql更改数据文件夹步骤与错误(ERROR 2002 (HY000))处理方法
- jquery插件autoComplete自动弹出
- 实战JAVA虚拟机 JVM故障诊断与性能优化 pdf
- python自动发邮件库yagmail
- android官网文档学习笔记
- SQL server中如何按照某一字段中的分割符将记录拆成多条
- 谱聚类(Spectral Clustring)原理
- Java框架spring 学习笔记(十):bean管理(注解和配置文件混合使用)
- Java toBinaryString()函数探究及Math.abs(-2147483648)=-2147483648原理探究
- [性能优化] perf
- JS 获取每月有几周(每周五到周四算作一周)
热门文章
- python 列表学习
- MQTT学习之一
- Trees on the level UVA - 122 (二叉树的层次遍历)
- 17082 两个有序数序列中找第k小(优先做) O(logn)
- UGUI EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(),判断是否进入了UI上
- 性能测试工具LoadRunner24-LR之Analysis 系统资源分析
- LeetCode 704.二分查找(C++)
- Kudu安装前的建议说明(博主推荐)
- Kudu的架构
- element中遇到的表格问题总结