一、几个关键概念

1、MessageQueue:是一种数据结构,见名知义,就是一个消息队列。存放消息的地方。每个线程最多仅仅能够拥有一个MessageQueue数据结构。

创建一个线程的时候,并不会自己主动创建其MessageQueue。通常使用一个Looper对象对该线程的MessageQueue进行管理。主线程创建时。会创建一个默认的Looper对象,而Looper对象的创建,将自己主动创建一个Message Queue。

其它非主线程,不会自己主动创建Looper,要须要的时候。通过调用prepare函数来实现。

2、Message:消息对象,Message Queue中的存放的对象。一个Message Queue中包括多个Message。

Message实例对象的取得,通常使用Message类里的静态方法obtain(),该方法有多个重载版本号可供选择。它的创建并不一定是直接创建一个新的实例,而是先从Message Pool(消息池)中看有没有可用的Message实例。存在则直接取出返回这个实例。假设Message Pool中没有可用的Message实例,则才用给定的參数创建一个Message对象。调用removeMessages()时,将Message从Message Queue中删除,同一时候放入到Message Pool中。除了上面这样的方式。也能够通过Handler对象的obtainMessage()获取一个Message实例。

3、Looper:

是MessageQueue的管理者。每个MessageQueue都不能脱离Looper而存在。Looper对象的创建是通过prepare函数来实现的。同一时候每个Looper对象

和一个线程关联。通过调用Looper.myLooper()能够获得当前线程的Looper对象

创建一个Looper对象时,会同一时候创建一个MessageQueue对象。除了主线程有默认的Looper,其它线程默认是没有MessageQueue对象的。所以。不能接受Message。

如须要接受。自定义一个Looper对象(通过prepare函数),这样该线程就有了自己的Looper对象和MessageQueue数据结构了。

Looper从MessageQueue中取出Message然后。交由Handler的handleMessage进行处理。处理完毕后,调用Message.recycle()将其放入Message Pool中。

4、Handler:

消息的处理者。handler负责将须要传递的信息封装成Message。通过调用handler对象的obtainMessage()来实现;

将消息传递给Looper。这是通过handler对象的sendMessage()来实现的。

继而由Looper将Message放入MessageQueue中。

当Looper对象看到MessageQueue中含有Message,就将其广播出去。该handler对象收到该消息后,调用对应的handler对象的handleMessage()方法对其进行处理。

Handler会关联一个单独的线程和消息队列。Handler默认关联主线程,尽管要提供Runnable參数 ,但默认是直接调用Runnable中的run()方法。也就是默认下会在主线程运行,假设在这里面的操作会有堵塞。界面也会卡住。假设要在其它线程运行,能够使用HandlerThread

自己的总结looper相当于MessageQueue的创建者以及管理员。而 Handler为处理者,处理MessageQueue两端的事务。

 

每个线程都有一个looper,

looper拥有一个message queue

looper是一个死循环。不停处理message queue中的消息。

handler是方便多线程处理或异步处理而创建的数据结构,

它拥有两个成员,一个指向handler被创建的线程的looper,一个是该线程的消息队列。

所以,调用handler的post方法,实际上是把消息放到了该线程的消息队列(注意。不是当前线程,假设你在主线程中创建的handler,在子线程中调用handler的post方法,实际上是把消息发送到主线程的消息队列)(自己加的“post到handler被创建的地方,即handler所属的地方”);每个消息有一个target成员。handler发送过去的消息会把该消息的target设置称为自己。

looper收到消息后会处理。而且把消息发送给target,也就是说消息转了一圈又回到了handler。handler能够做出理。

这个过程看似绕道,实际上非常有必要。调用handler post是在子线程中。而handler的处理方法是在主线程中被调用的,这个过程伴随一次线程调度的。

 

HandlerThread是继承Thread,基本的作用是建立了一个线程。而且创立了消息队列,有来自己的looper,能够让我们在自己的线程中分发和处理消息。

android的消息处理通过handler和looper,  HandlerThread不但能提供异步处理,Handler处理消息的方法也会在这个线程中运行,他最要的作用就是提供了一个线程。http://www.eoeandroid.com/thread-193224-1-1.html

 

要使用Looper才干建立Android的消息机制。Thread的确是能够自己通过代码来实现HandlerThread的功能,但你看HandlerThread的API介绍:Handy class for starting a new thread that has a looper. The looper can then be used to create handler classes. Note that start() must still be called.能够说它本身就是个简化须要实现消息机制的Thread类代码的类。帮你把一些必要的代码都已经写好了。另外重写它的onLooperPrepared方法能够帮你做一些Looper開始loop之前的初始化工作,代码更加清晰。

http://zhidao.baidu.com/question/334647488.html

最新文章

  1. python学习笔记(5)--迭代器,生成器,装饰器,常用模块,序列化
  2. mybatis 3.2.8 + log4j2.0.2 控制台输出sql语句
  3. ListView的LayoutParams设置
  4. Android 手势识别类 ( 三 ) GestureDetector 源码浅析
  5. 2016年11月13日 星期日 --出埃及记 Exodus 20:4
  6. SendMessage()、WPARAM、LPARAM函数使用例子(转)
  7. 上星期IOS的一个面试题。
  8. thinkphp5.0 自动加载
  9. java学习开题
  10. Angular - -ngKeydown/ngKeypress/ngKeyup 键盘事件和鼠标事件
  11. [补档][ZJOI2007] 报表统计
  12. hadoop(一)之初识大数据与Hadoop
  13. sys用户密码丢失找回密码的步骤和命令
  14. HDFS分布式文件系统
  15. 前端面试(原生js篇) - DOM
  16. WebAPI框架里设置异常返回格式统一
  17. Java笔记 #02# 带资源的try语句
  18. 合成冷色黑暗恐怖魔法师图片的PS教程
  19. [CALayer release]: message sent to deallocated instance iOS内存过度释放问题
  20. OD 实验(十四) - 内嵌补丁

热门文章

  1. mysql binlog 使用
  2. 倍福TwinCAT(贝福Beckhoff)基础教程 松下伺服驱动器报错 81.0怎么办
  3. 从零单排之玩转Python安全编程(II)
  4. Import CSV into DB using SSIS
  5. 谈谈IIS与ASP.NET管道
  6. Rosbridge 的使用
  7. windows远程桌面如果超出最大连接数, 使用命令行mstsc /console登录即可
  8. [linux]free命令详解-显示内存的使用情况
  9. java 页面错误转发提示页面 errorPage转跳报HTTP500内部服务器错误
  10. Android下 布局加边框 指定背景色 半透明