【Oculus Interaction SDK】(二)抓取释放效果的物理优化
2024-09-03 10:57:21
前言
这篇文章是【Oculus Interaction SDK】系列的一部分,如果发现有对不上的对方,可以回去翻看我之前发布的文章,或在评论区留言。如果文章的内容已经不适用于新版本了,也可以直接联系我,我会持续更新文章内容。
当前适用版本:
- Unity 版本:2021.3.7f1c1
- Oculus Interaction SDK 版本:47.0
文章最近更新日期:2023.02.08
抓取释放效果的物理优化
在这里我还用上一篇文章中制作的 Cube 来举例,不清楚的可以看一下这篇文章
【Oculus Interaction SDK】(一)设置 VR 相机与控制器 && 实现简单的抓取功能 - 千叶Christa - 博客园 (cnblogs.com)
先丰富一下场景,添加地板和桌子,把用于测试的 Cube(Both) 复制一个,更改一下名称后放在桌子上方
既然要测试释放下落效果,那必然要使用重力
给需要优化物理效果的物体添加 Physics Grabbable 组件,对照组不做修改
之后点击 Play 运行,效果如下
VR中物体释放效果的物理优化_千叶Christa_哔哩哔哩_bilibili
从视频里可以看到,对照组的物体在释放之后会有一些弹动和位置修复,而添加了物理组件的物体在处理这些情况时的效果就更加合理
参考资料
https://www.youtube.com/watch?v=P0rbFHWpKnA
最新文章
- JS学习:第一周——NO.4继承
- jdbc的实例应用:增删查改实现
- linux下的redis安装以及php添加redis扩展
- InfluxDb系列:几个关键概念(主要是和关系数据库做对比)
- Win2008远程多用户登陆的配置方法 另附详细设置: Windows server 2008 R2实现多用户远程连接
- JetBrains公司的IDE使用技巧
- [php基础]记录PHP错误日志 display_errors与log_errors的区别
- 去空格 whitespaceAndNewlineCharacterSet
- 使用nginx简单实现负载均衡
- git使用之如何将github库下载到本地与如何将代码上传github
- NSObject头文件解析 / 消息机制 / Runtime解读 (一)
- ASP.NET Core 2.0 : 七.一张图看透启动背后的秘密
- 用户及用户组管理(week1_day4)--技术流ken
- [strongswan] strongswan METHOD宏
- 蓝桥杯近3年决赛题之二(16年b组)
- JAVA获取客户端请求的当前网络ip地址(附:Nginx反向代理后获取客户端请求的真实IP)
- 简单读!spring-mvc源码之穿越http请求
- 启动 ServiceFabric Windows服务报1053
- JavaScript单独的模块中传递数据
- 关于 vue 日期格式的过滤
热门文章
- PXE批量装windows(半自动版本)
- Seata Server 1.5.2 源码学习
- 如何正确遵守 Python 代码规范
- Go语言核心36讲12
- jdk线程池ThreadPoolExecutor优雅停止原理解析(自己动手实现线程池)(二)
- 网络编程:软件开发架构、架构总结、网络编程前戏、OSI七层协议简介、OSI七层协议之物理连接层、数据链路层、网络相关专业名词、OSI七层协议之网络层
- 动态规划篇——DP问题
- js- day03- 将数据变成柱形图
- 【Java EE】Day05 JDBC概念、对象、控制事务
- 【leetcode】剑指offer04二维数组查找