直到黎明

会免游戏。白金神作。近些年的恐怖电影都有游戏化的趋势,韩国的某岩vlog,美国的真心话大冒险,都把观众作为meta代入游戏,几乎模糊了游戏与游戏的边界,直到黎明这部电影,与当年的暴雨和超凡双生相比,制作不算精良,剧情非常快餐,恐怖体验令人满足,就仿佛食用方便面,营养不足,可是真香。

出场人物非常典型,各个充满了青春气息,几乎是校园个性标签的浓缩,故事发展看似灵异却反转到异类。这样的情节在国人看来特别欧美,特别遥远。但其实对经历过一战和西方心理学强势的欧美人来说,游戏的故事展开,传统对胃。在西方,人类心理和身体的研究机构,在某个时代(1900年前后)可谓盛行,监狱,病院,孤儿院,但凡孤岛小社区就会有这样的事情发生。甚至有被完全废弃的鬼城。

整部游戏其实就是对玩家心理上的探索,通关后会有一些幕后纪录片,很好的展示了恐怖游戏中对于玩家心理的研究。能玩3/3,好玩1/3,想玩1/3,恐怖体验1/1,总分6/10。

除此之外直到黎明还有VR鬼屋的游戏。更是制作小组的第二次探索。

直到黎明 血型突袭

基于同一个制作小组,以及前作的经验得出的方法论,这次玩家被搬上了诊断椅,成为了被诊疗的对象。整个过程就是游戏组让玩家变成疯子的过程。从诡异到灵异,又从灵异到变异,血型突袭故伎重演,从现实恐怖发展到变异恐怖,玩家的心理世界逐渐扭曲,看到到一切都变的诡异。仿佛是精神病人看到的异象。但却在游戏中乐此不疲。奖杯数据看竟有21%的人通关了。可见人性奇妙之处。早删早解脱,却非要坚持到最后。白金奖杯更是被命名为“最终治疗”,并且获得率非常之低1.6%。

游戏的难度不言而喻,VR本身就是一个非常消耗体力的项目,再加上一抹黑的恐怖体验,让人精神高度紧张,接近街机版鬼屋设计的虚拟瞄准和点射装弹操作,收集要素,丧心病狂的音效,全都结合在一起使得这游戏的白金之路异常艰辛。很多人都没能获得最终的治疗。早早弃疗。

恐怖体验真的会上瘾。能玩2/3,好玩1/3,想玩1/3,恐怖体验1/1,总分5/10。

最新文章

  1. JS开发HTML5游戏《神奇的六边形》(一)
  2. B/S网站中IE6兼容问题
  3. string length()
  4. 最牛逼android上的图表库MpChart(一) 介绍篇
  5. 使用C#将HTML文本转换为普通文本,去掉所有的Html标记(转)
  6. ubuntu12.04安装svn 1.7(转载)
  7. Android NDK 学习之传递类对象
  8. CAS 单点登录流程
  9. coreData,sqlite3,fmdb对比
  10. sprintf()函数的用法
  11. mvn打包
  12. Docker的简单认知
  13. Redis数据类型之ZSet(五)
  14. Winform远程更新代码
  15. Bzoj4566:[HAOI2016]找相同字符
  16. Magicodes.NET框架之路——V0.0.0.5 Beta版发布
  17. unity中遍历Transform的子物体
  18. 第十节 集合类Collection和Map
  19. Robot Framework - 4 - 创建和扩展测试库的示例
  20. hdu3966 树链剖分点权模板+线段树区间更新/树状数组区间更新单点查询

热门文章

  1. 线程安全单例最佳实践,C#中的Lazy是如何保证线程安全的
  2. Zookeeper在Centos7上搭建单节点应用
  3. python笔记07-----打包模块(shutil,zipfile,tarfile)
  4. Catalina.createDigester方法详细理解
  5. springcloud-01-介绍
  6. C语言中两个相同类型的结构体变量之间是可以相互直接赋值的
  7. JAVA项目将 Oracle 转 MySQL 数据库转换(Hibernate 持久层)
  8. 遇见CUBA CLI
  9. [转]VS2012正则查找
  10. [转][C#] 对List<T>取交集、连集及差集